dom - Forex
No Man's Sky: Opis przejścia (zasoby, komponenty i skaner sygnałów). Zasoby w No Man's Sky Economy w kosmosie

Budowa napędu Sky Warp Drive No Man's powinna znajdować się na pierwszym miejscu na liście twoich priorytetów, jeśli chcesz wyruszyć na eksplorację ogromnego wszechświata gry.

No Man's Sky Warp Drive zasadniczo pozwala na przeskakiwanie pomiędzy dwiema galaktykami, ale niestety nie jest dostępny na początku gry.

Przewodnik po napędzie Warp No Man's Sky

W naszym No Man’s Sky szczegółowo opisano wszystko, co musisz wiedzieć o budowaniu napędu Warp i przeskakiwaniu po galaktykach.

Napęd Warp No Man’s Sky – pierwsze kroki

Znalezienie przepisu na hipernapęd
Istnieje kilka sposobów na zdobycie przepisu na Hyperdrive Crafting. Jeśli we wczesnej fazie gry poświęciłeś trochę czasu na naukę języków obcych przy użyciu Kamieni Wiedzy i pomogłeś Frakcji Obcych, będziesz miał szansę na zdobycie planu ulepszenia od jednego z przyjaznych kosmitów.

Jeśli jednak tego nie zrobiłeś, istnieje inny sposób. Podczas swojej podróży w kosmosie natkniesz się na różne wraki statków, gotowe do zbadania. Te wraki statków zazwyczaj zawierają plany rzemieślnicze dla statków kosmicznych No Man’s Sky. Istnieje szansa, że ​​zdobędziesz przepis na napęd No Man’s Sky Warp Drive z jednego z tych wraków.

Znalezienie rezonatora dynamicznego
Jest to jeden z elementów potrzebnych do zbudowania hipernapędu No Man’s Sky i nie jest łatwo go zdobyć. Jeśli chcesz zbudować hipernapęd No Man’s Sky, we wczesnej fazie gry będziesz musiał kupić Dynamic Resonator.

Aby zdobyć rezonator dynamiczny, musisz udać się na stację kosmiczną i znaleźć statek, który go posiada – proste!

Zasilanie napędu Warp Niczego Nieba
Aby zasilić Napęd Warp, potrzebujesz Komórek Osnowy, które można wytworzyć przy użyciu wielu komponentów, z których najważniejszym jest Antymateria. Przepis na wytwarzanie Komórki Warp znajdziesz w tym samym przepisie, co w przypadku No Man’s Sky Warp Drive.

Kiedy już znajdziesz przepis, prawdopodobnie powinieneś po prostu kupić sobie Antymaterię – to znaczy, jeśli nie masz planu rzemieślniczego. Po pomyślnym stworzeniu komórek osnowy powinieneś być w stanie zasilić hipernapęd i wyruszyć na eksplorację.

Przepis na antymaterię No Man's Sky
Ponieważ nie możesz sobie pozwolić na zakup Antymaterii za każdym razem, gdy chcesz wytworzyć Komórki Osnowy, powinieneś spróbować znaleźć jej plan. W trakcie rozgrywania głównego wątku fabularnego gry trafisz do jednego z zakładów produkcyjnych.

Będąc na miejscu rozejrzyj się po okolicy, a znajdziesz go wewnątrz jednego z budynków.

To wszystko, co mamy w naszym przewodniku po napędzie No Man’s Sky Warp. Jeśli jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!

Drodzy przyjaciele! Kontynuujemy serię poradników dot Niebo niczyje. Wczoraj rozmawialiśmy o systemie rzemiosła w grze. Dzisiaj postanowiliśmy dać kilka wskazówek początkującym odkrywcom kosmosu. Co należy zrobić po uruchomieniu gry? Gdzie i jak złożyć hipernapęd? Jak zdobyć przepustkę do atlasu lub jak zwiększyć wielkość swojego ekwipunku? O tym wszystkim porozmawiamy w dzisiejszym artykule.

Przewodniki po No Man's Sky:

Ze względu na powszechną generację wszystkiego i wszystkich, nie jest możliwe stworzenie szczegółowego solucji Niebo niczyje, zamiast tego bardziej poprawne jest sformatowanie go w postaci małych notatek, jak szybko i sprawnie pokonać pierwsze etapy gry, z którymi początkujący gracz może mieć pewne problemy. Chcesz zapewnić sobie dobry start? Ten artykuł jest dla Ciebie!

Jak opuścić pierwszą planetę?

Na samym początku gry nie masz praktycznie nic: cały sprzęt jest uszkodzony, a statek jest w opłakanym stanie, stanowiąc kupę bezużytecznego złomu. Aby naprawić sytuację, musisz udać się po zasoby do napraw.

Aby opuścić pierwszą planetę, musisz naprawić dwa elementy statku - akcelerator startu i silnik pulsacyjny. Zacznijmy od akceleratora. Aby go naprawić, zbierz trochę żelaza z pobliskich skał za pomocą lasera górniczego, a następnie utwórz 3 liście karite w swoim ekwipunku. Rzemiosło w Niebo niczyje To proste – najedź kursorem na jedną z pustych komórek inwentarzowych i w podmenu wybierz żądany materiał.

Teraz musisz naprawić elementy multitoola - skaner i wizjer analizujący. Aby to zrobić, wykorzystaj pobliskie złoża węgla i żelaza. Pierwszy można zebrać z roślin, a drugi z tych samych skał.

Gdy już uzyskasz dostęp do skanera, sprawdź okolicę. Po zeskanowaniu zobaczysz obszary gromadzenia zasobów oznaczone wielokolorowymi znacznikami. Następnie pozostaje tylko dotrzeć do nich i zebrać je. Należy pamiętać, że zasoby mogą być dość wyczerpane długi dystans, a będziesz musiał do nich dobiec na własnych nogach, więc w razie potrzeby użyj sprintu.

Po zebraniu heridu, cynku i żelaza wróć na statek i napraw silnik.

Ostatnią rzeczą, jaką pozostaje do zrobienia, jest napełnienie zbiornika paliwa. Do tego będziesz potrzebował plutonu i tamium-9. Skaner pomoże Ci je znaleźć, po czym pozostanie Ci już tylko pobiec za nimi. Można jednak odmówić sobie tej przyjemności i po prostu kupić to wszystko na stacji.

Gratulacje, jesteś teraz gotowy, aby opuścić swoją planetę startową! Aby to zrobić, usiądź w kokpicie naprawionego statku kosmicznego i rozpocznij start. Staraj się zwiększać kąt względem powierzchni, aby szybko opuścić atmosferę i udać się w przestrzeń kosmiczną.

Jak zdobyć hipernapęd?

Myślałeś, że to wszystko? Niestety, nie, do pełnej wolności jest jeszcze daleko, ponieważ po naprawie statku ruch ogranicza się do jednego układu gwiezdnego. Aby przenieść się do innego, będziesz potrzebować hipernapędu.

Gdy znajdziesz się w kosmosie, gra wskaże ci tajemniczą placówkę na powierzchni jednej z planet układu. Użyj boostera, żeby szybciej dotrzeć na miejsce, a następnie wyląduj.

Jeśli wylądujesz w pobliżu zaznaczonego miejsca, zobaczysz małe mieszkanie. Czeka w nim na Ciebie kosmita, który podzieli się z Tobą rysunkiem hipernapędu. Aby go stworzyć, będziesz potrzebować najpierw minerału emeril, heridium i innych zasobów, które można zebrać na tej planecie lub kupić na stacji kosmicznej.

Niezależnie od tego w jaki sposób zdobędziesz materiały, będziesz musiał polecieć na stację i zakupić rezonator dynamiczny - ważny element hipernapędu.

Po zebraniu wszystkiego, czego potrzebujesz, stwórz hipernapęd. Ale tu jest problem: trzeba go również zatankować za pomocą ogniwa warp. Aby to zrobić, musisz go stworzyć, wydając określoną ilość zasobów i otrzymując antymaterię od jednego z mieszkańców placówki na innej planecie. Teraz jesteś gotowy, aby wyruszyć na odkrywanie galaktyki Niebo niczyje!

Jak zdobyć przepustkę atlasową?

To kolejny bardzo ważny element w grze od studia. Witam Gry, a wiedza, jak to uzyskać, pozwala zaoszczędzić dużo czasu.

Już na początku gry pewna siła pyta gracza, czy jest gotowy podążać ścieżką Atlasa. Bardzo ważne jest, aby odpowiedzieć pozytywnie na to pytanie, ponieważ Atlas Pass tworzony jest na podstawie rysunku, który gracz otrzymuje podczas wizyty na stacji Atlas. A jego lokalizacja będzie właśnie na tej ścieżce.

Po otrzymaniu hipernapędu idź wzdłuż łańcucha systemów oznaczonego żółtą linią, a wtedy wychwycisz anomalny sygnał pochodzący z jakiegoś dryfującego monolitu. Znajduje się na jednej z planet najbliższego układu. Poleć tam.

Po wylądowaniu na planecie podążaj za sygnałem, a dotrzesz do stacji Atlas. W nagrodę otrzymasz kilka ogniw warp za naładowanie hipernapędu oraz kamień Atlas. Wystartuj i udaj się do dowolnego systemu granicznego. Znajdziesz tam kolejny sygnał pochodzący z anomalii kosmicznej.

Anomalią okaże się kolejna stacja kosmiczna, na której spotkasz kosmitów. Zaproszą Cię do kontynuowania podróży do centrum galaktyki i wręczą przepustkę do atlasu, która ułatwi Ci odniesienie sukcesu w podróży.

Przepustki Atlas można używać do otwierania bezpiecznych drzwi, a także niektórych zapieczętowanych pojemników. To coś w rodzaju urządzenia hakerskiego, ale również wymaga ulepszenia, aby uzyskać dostęp do najbezpieczniejszych obszarów przechowywania.

Jak zwiększyć wielkość zapasów?

Poprawa pojemności zapasów jest bardzo ważna w Niebo niczyje, gdyż pozwala to na przenoszenie większej ilości surowców i przedmiotów, a to z kolei zwiększa dochód z ich sprzedaży.

Aby ulepszyć swój ekwipunek i dodać do niego nowe komórki, rozglądaj się za skanerami sygnału na planetach. Wyglądają jak pudełka emitujące promienie w niebo. Zhakuj je za pomocą chipa obejściowego, który składa się z 10 żelaza i 10 plutonów, a następnie wybierz opcję wyszukiwania schronów.


Podążając za odkrytym znacznikiem, najprawdopodobniej odnajdziesz lądownik. Zwykle w środku znajduje się kapsułka. Za jego pomocą możesz dodać kolejny slot do swojego ekwipunku, ale będzie to wymagało inwestycji.

Przy należytej uwadze i umiejętnościach możesz zdobyć nowy statek bez żadnych inwestycji finansowych. No albo prawie bez inwestycji.


Za pomocą zhakowanego skanera sygnału na powierzchni planety możesz wykryć sygnał rozbitego statku. Szansa na znalezienie go nie jest zbyt wysoka, ale wciąż nie jest zerowa.

Po dotarciu na miejsce katastrofy będziesz mógł naprawić statek kosmiczny. Aby to zrobić, będziesz musiał wydać określoną ilość zasobów. Tutaj wszystko jest takie samo, gdyż w przypadku naprawy pierwszego statku do opuszczenia planety potrzebne będą herydium, żelazo, cynk i pluton. Następnie będziesz musiał stworzyć hipernapęd i zasilić go za pomocą ogniwa warp.


Pamiętaj, że pod żadnym pozorem nie zmieniaj statku, jeśli nie masz receptur na tworzenie komórek warp i antymaterii, w przeciwnym razie wpadniesz w pułapkę i utkniesz w systemie bez możliwości opuszczenia go, dopóki nie pojawi się kupiec dla Ciebie, posiadanie tych przedmiotów!

W materiale: No Man's Sky


Kiedy zobaczyłem pięć gór złota na sprzedaż na lodowej planecie, pojawiło się pytanie, jak szybciej zarobić pieniądze. W tym momencie miałem statek startowy, odwiedziłem tylko dwie planety i nie spieszyłem się z wskoczeniem do innych systemów. Zebrano pieniądze na bardziej przestronny statek. Komórka statku zawiera dwa razy więcej materiałów niż komórka egzoszkieletu, aktualizacja do kilku komórek odbywa się jednocześnie, nie ma potrzeby wspinania się po planecie w poszukiwaniu kapsuł. Potrzebnych było milion jednostek. Miałem dwieście tysięcy i ładownię pełną złota (Yo-ho-ho!)

Stacja kosmiczna, do której wysłano mnie po część zamienną do hipernapędu, wyglądała na nieco pustą. Nie było nic poza przylatującymi i wypływającymi statkami. A o czym tutaj zapomnieli? Ale niebieski pasek na ekranie wskazywał, że tutaj znajdował się terminal handlowy. Zacząłem się rozglądać i odkryłem dwa schody na drugie piętro, zakończone drzwiami. Jeden otwierał się paszportem Atlas, którego jeszcze nie miałem, drugi barman z kosmosu robił kawę, terminal był niedaleko. W procesie sprzedaży zebranych amuletów i kul odkryłem, że cena niektórych towarów była dwukrotnie wyższa. Produkty takie oznaczone są „gwiazdką szeryfa”. Wśród moich łupów znalazłem pewien grantin, za który terminal oferował 66 000 zamiast 33 000. Po sfinalizowaniu transakcji z przyjemnością zacząłem myśleć o tym, jak zarobić na różnicy w cenie. Nie warto było szukać tego stopu na planetach, w pudełku znalazł się tylko raz, przeważnie wypadają rzeczy za 10 i 20 tys. I poszedłem do strefy startów.

Okazało się, że można wejść na cudzy statek i handlować, a nawet kupić sam statek. Okazało się, że piloci mają grant w regularnej cenie 40 000 (cena sprzedaży, cena zakupu - 33 000). Okazało się, że sami piloci kupują niektóre towary za dwukrotnie wyższą cenę. Następne pół godziny spędziłem na badaniu zachowania botów wlatujących na stację. Było ich tylko dwunastu. Każdy miał stopień, nazwę i konkretny statek. Zestaw towarów w ładowni był zawsze taki sam i był aktualizowany przy każdym przybyciu. Na stacji może znajdować się jednocześnie kilka absolutnie identycznych botów. Najpierw zapisałem obok imienia każdego bota towary, które kupuje za podwójną cenę oraz ilość grantiny, którą posiada w swoim posiadaniu. Część materiałów z mojego magazynu sprzedałam po podwójnej cenie, resztę po cenie regularnej. Wliczając 1500 jednostek złota, nie miało to już żadnego znaczenia. Po maksymalnym uwolnieniu egzoszkieletu (wówczas 12 pustych komórek) zacząłem kupować grantinę od botów. Sprzedało go tylko trzech z dwunastu pilotów (2,3 i 4 sztuki na serię). Nauczyłem się określać typ lądującego statku, wypełniłem wszystkie miejsca grantinem i poleciał na balkon z drzwiami na plecaku odrzutowym. Co dziesięć minut strzałka do terminala - i mój majątek wzrósł o 12 x 26 000 = 312 000 jednostek. Barman udawał, że nie dzieje się nic szczególnego. Pewnie nie jestem tu pierwszy. Możliwa była także sprzedaż teruminy, lemmu i akwasfer pomiędzy pilotami, ale wtedy trzeba byłoby zastosować bardziej skomplikowane schematy i zajęłoby to więcej czasu.


Następnego dnia kontynuowałem gromadzenie kapitału. Po załadowaniu nastąpiło kilka zmian na lepsze. Terminal na stacji, oprócz grantin, zaczął kupować za dwukrotnie wyższą cenę bardzo dynamiczne rezonatory, z których zbudowany jest hipernapęd. Zysk z nich był nieco mniejszy, 22 000, ale sprzedały je kolejne cztery boty. Czas cyklu został skrócony do 5-7 minut. Długie negocjacje z pilotem bardzo opóźniały realizację. Po zebraniu 4 milionów w końcu pomyślałem o zakupie statku.

Trzy z dwunastu statków miały najbardziej pojemne statki - po 23 ogniwa każde, kosztujące nieco ponad milion jednostek. Nadal miałem zadanie zainstalowania hipernapędu i niezrealizowanego statku upominkowego na 16 ogniw już z hipernapędem. Postanowiłem sprawdzić, czy misja zostanie przyjęta, jeśli po prostu przeniosę się na nowy statek. Okazało się – tak. Ponadto pilot sprzedający statek z 23 miejscami zaczął oferować statek z 25 miejscami za 1,8 miliona jednostek (co ostatecznie kupiłem). Nie wiem, jak postęp w grze zależy od podążania ścieżką Atlasa i odległości do centrum galaktyki, ale na pewno zależy to od wielkości statku. Później, latając po planecie na statku z 25 miejscami, zmontowałem bardziej zaawansowane technologie z tych samych zepsutych mechanizmów. A bot ze statkiem z 25 slotami zaczął już oferować statek z 33 slotami za 8,8 miliona. Aby zarobić takie pieniądze, trzeba szukać droższych towarów. Mój kapitał wystarczy, aby w pełni załadować egzoszkielet towarami o wartości 100 tys. Gdzie mogę je znaleźć? Prawdopodobnie na innych planetach poziom jest wyższy.


W rezultacie paradoksalnie nie potrzebuję jeszcze tak pojemnego statku: zbiórka zasobów się skończyła, wszystko można kupić na stacji i u pilotów. W przyszłości będziesz musiał przechowywać unikalne rzeczy, takie jak kamienie Atlas. Teraz jest czas na polowanie na nowe technologie i eksplorację opuszczonych budynków. Nie musisz już czytać Kafki, nie musisz już widzieć Gór Złotych...

„No dalej, poza tymi są jeszcze inne światy”.

Stephena Kinga. Ciemna wieża

Po wielu godzinach spędzonych na uważnej eksploracji wszechświata w końcu dotarłem do centrum galaktyki i odkryłem wszystkie jej tajemnice. Zakończenie było na tyle niezrozumiałe, że nie zdziwiłbym się, gdyby po pewnym czasie poruszyło społeczność graczy i wywołało wiele dyskusji. W tym materiale poruszę wszystkie punkty spojlera, zaczynając od początków tajemniczego Atlasu, tajemniczych ról Nady i Polo, a także teorii wszechświata jako produktu komputerowej symulacji pewnego super -rasa, która jest aktywnie wykorzystywana.

Jeśli cenisz zwroty akcji i chciałbyś wszystko dokładnie przestudiować sam, ten materiał nie jest dla Ciebie. Ale jeśli nigdy nie miałeś zamiaru spędzić ponad 30 godzin w przejściu, ale ciekawi Cię, jak to się wszystko skończyło i jaki jest kulturowy i naukowy wpływ społeczeństwa na tę grę - zostań z nami!

Znaczenie ścieżki Atlasu

Rozwój fabuły rozpoczyna się w momencie wybrania przez gracza ścieżki Atlasu, która pewnego dnia prowadzi go do unoszącej się w przestrzeni budowli w kształcie rombu. Zdaniem twórcy gry, Seana Murraya, mniej więcej tak to wygląda „centralny system komputerowy, w którym przechowywane są wszystkie dane”. W nim przed Wędrowcem pojawia się gigantyczna, ciągle pulsująca kula (jest to jedno z imion używanych w odniesieniu do głównego bohatera – odniosę się do niego w dalszej części tekstu). Ta kula, „pozostałości Atlasu”, oferuje „prawdziwe zrozumienie wszystkiego”. Wędrowiec natychmiast zadaje sobie pytanie, czy to prawda, czy nie. „jakaś rozległa symulacja stworzona przez inną inteligencję”. Tutaj gracz staje przed wyborem: zgodzić się na pozornie wątpliwą propozycję lub pójść własną, samotną drogą. Jeśli się zgodzisz, rozpocznie się Twoja podróż do centrum galaktyki.

Pomimo tego, że Ścieżka Atlasu jest dla Ciebie wytyczona na dość wąskiej (w stosunku do skali uniwersum gry) „ścieżce” prowadzącej do innych sfer, od czasu do czasu będziesz mógł dostać się do kosmicznych anomalii i spotkać tam z Kapłanem Nadą i Specjalistycznym Polo. Obie te inteligentne istoty pokonały bariery językowe oddzielające istoty zamieszkujące wszechświat. Z każdą kolejną wizytą Nada oferuje graczowi całą możliwą pomoc - uzupełnia część zasobów niezbędnych do hiperskoków, wyznacza na mapie najkrótszą drogę do czarnej dziury (przejście przez nie przybliża głównego bohatera do celu) , lub podpowiada jak dotrzeć do kolejnych „pozostałości Atlasu”.


Docelowo, aby móc dotrzeć do centrum galaktyki, będziesz musiał zebrać, a następnie poświęcić 10 kamieni Atlas rozdawanych przez kule. Jednak zamiast poznać tam wszystkie tajemnice wszechświata, tak naprawdę zaczyna się wszystko od nowa – tajemnice pochodzenia Atlasu pozostają nierozwiązane, a główny bohater odzyskuje przytomność na opuszczonej przez bogów planecie, odkrywając, że jego statek i wyposażenie są w stanie krytycznym. Zamiast się zakończyć, zaczyna się od nowa – w bardzo realnym sensie – wysyłając gracza w nową podróż. Spróbujmy dowiedzieć się dlaczego.

Co to jest Atlas?

Aby rozwikłać gęstą plątaninę tajemnic, która prowadzi nas do niejednoznacznego zakończenia z wątkiem Ariadny, musimy najpierw zrozumieć, czym jest Atlas. W późniejszych etapach gry Wędrowiec nazywa twórców swojego świata tzw „zmęczonym umysłom, zniewolonym przez własną rzeczywistość, tak jak ja jestem zniewolony przez tę”. Tym samym uznaje już ich autorstwo „modelu”, jakim jest wszechświat. Jedyne, co pozostaje niejasne, to: czy Atlas był bezpośrednio twórcą, czy też sam został stworzony przez wyższy intelekt?

Na początku gry prowadzi Wędrowca do jednego z obcych monolitów, licznie rozsianych po planetach. Główny bohater obserwuje po wyrażeniu zgody na współpracę z Atlasem „linie kodu, linie liczb, a potem dziwne połączenie między nimi”. To pierwsza wskazówka dotycząca prawdziwej istoty wszechświata, o której szczegółowo powiem później.


Wszechświat jako rzeczywistość wirtualna

W tym roku znaczna liczba wybitnych naukowców skupiła się wokół teorii symulacyjnego wszechświata. Opiera się na założeniu, że cały nasz Wszechświat jest wynikiem komputerowego programu symulacyjnego stworzonego przez bardziej zaawansowaną cywilizację. Oznacza to, że tak naprawdę wszyscy nie jesteśmy wcale inteligentnymi istotami posiadającymi wolną wolę, a jedynie linijkami kodu łączącymi się w ogólną masę, która ucieleśnia otaczający nas świat. Pomysł ten poparł słynny astrofizyk Neil deGrasse Tyson (być może znacie go z równie popularnego mema), a także założyciel SpaceX, Elon Musk. Ten ostatni stwierdził nawet, że prawdopodobieństwo zdarzenia odwrotnego wynosi jeden do miliardów.

A jeśli weźmie się pod uwagę inne uwagi Muska na temat teorii wszechświata symulacyjnego, jej znaczenie staje się oczywiste. Podczas konferencji Code Conference na początku tego roku Elon posłużył się przykładem gier wideo, aby wyjaśnić, dlaczego jego zdaniem ta teoria jest prawdziwa. Wyjaśnił, że jeśli prześledzić trajektorię rozwoju gier wideo od najdawniejszych do współczesnych, można zauważyć ogromny skok w jakości stosowanych technologii. Musk zauważył również, że jeśli ten trend się nie zmieni, to za 10 000 lat gry wideo staną się nie do odróżnienia od rzeczywistości.


Młodego miliardera zainspirowały idee szwedzkiego filozofa i profesora Uniwersytetu Oksfordzkiego Nicka Bostroma, który w 2003 roku jako pierwszy wprowadził do świata nauki hipotezę symulacyjnego wszechświata. Według niego pewnego dnia w odległej przyszłości „superludzie” na pewno zaczną przeprowadzać tzw. „symulacje życia swoich przodków”. Dowód tej hipotezy leży w stwierdzeniu, że my także będziemy pewnego dnia w stanie stworzyć wszechświaty symulakrowe. Przypomnę, że w naszym poprzednim artykule nazwaliśmy już tę grę pierwszą, która niezawodnie wyświetlała się świat w całości.

Pomimo tego, że Bostrom ostatecznie porzucił własną teorię, przyznając się do jej niespójności ze względu na brak oczywistych dowodów na jej korzyść, pozostaje ona na tyle popularna, że ​​przynajmniej znalazła się w niedawno wydanej grze. Podczas jednego ze spotkań ze „szczątkami Atlasa” Wędrowiec relacjonuje: „Obawiam się, że widziałem za dużo. Kod przenikający Wszechświat jawi mi się jako na wpół zapomniane wizje. Sztuczna egzystencja kontrolowana przez ujednolicone, zagregowane algorytmy. Program tak nieskończony jak samo istnienie. Odsłaniam zasłonę rzeczywistości i to, co widzę, przeraża mnie.”

Kolejna wyraźna wskazówka, że ​​wszechświat nie jest tak realny, jak wydaje się jego mieszkańcom. To tylko iluzja i Podróżnik podąża Ścieżką Atlasu, aby ją zniszczyć. I najbardziej interesujący fakt jest to, że my, jako gracze, już wiemy, że istnieje tylko jako rzeczywistość wirtualna. Tak naprawdę staliśmy się już „superludźmi”, którzy dali życie temu wszechświatowi i podróżującemu przez niego Wędrowcowi. Ale kim w takim razie jest Wędrowiec?

Sztuczna inteligencja

Zbliżając się do kresu swojej podróży, główny bohater w końcu zaczyna rozumieć swoje miejsce w świecie. On mówi: „Stałem się maszyną, jestem obserwowanym i obserwatorem. Wszechświat został stworzony dla moich podróży. Jest zbudowany wokół mojej Ścieżki.”

Słowo „maszyna” w tym przypadku oznacza bardziej androida, humanoidalną istotę, której działania wydają się swobodne, ale w rzeczywistości są kontrolowane z zewnątrz. W przypadku Podróżnika gracz wciela się w rolę tej zewnętrznej siły, choć Podróżnik nie jest tego świadomy aż do późniejszych spotkań z Atlasem. W tym znacznie różni się od innych mieszkańców wszechświata - przynajmniej jego przeznaczeniem jest poznanie swojego przeznaczenia.


Ale dlaczego gracz w ogóle kontroluje Podróżnika? Cóż, on sam odpowiada na to pytanie zwrotem o „obserwatorze” i „obserwowanym”. Jego rolą w tym uniwersum jest bycie dyrygentem wrażeń na jego temat dla gracza. Jednak stopniowo podążając Ścieżką Atlasu, otrzymuje coraz bardziej przerażające informacje o sobie, swoich życiowych sąsiadach i smutnej prawdzie ukrytej za pięknym obrazem.

W tym przypadku nie można nie zauważyć sprzeczności: dlaczego tak jest program komputerowy pozwala jednemu ze swoich „podopiecznych” urzeczywistnić się?

Nada i Polo

W niektórych momentach gry jedynym sposobem na kontynuację Ścieżki Atlasu jest dostanie się do kosmicznej anomalii do Istoty Kapłańskiej Nady i Specjalistycznej Polo. Jak sama nazwa wskazuje, anomalia ta początkowo nie powinna w ogóle istnieć we wszechświecie. Tę myśl Nada potwierdza podczas drugiego spotkania z Wędrowcem następującym zdaniem: „Twórca symulacji, przyjaciel czy wróg? Niezbędna paranoja. Galaktyka, przyczyna i skutek, indywidualność, anomalia statystyczna - błąd Nada. Wierzysz Nadie? Mam ci zaufać?



Tym samym Nada potwierdza, że ​​otaczający nas świat to nic innego jak iluzja. Sam siebie nazywa błędem w kodzie, tłumacząc istnienie galaktyki jako związek przyczynowo-skutkowy, a wszelkie przejawy indywidualności jako błąd w statystyce. Jeśli wszechświat naprawdę jest symulacją komputerową, to Nada i jego towarzysz Polo, biegle władający językiem ojczystym Podróżnika, są błędami w jego kodzie. W tym samym wątku dialogowym Wędrowiec robi uwagę dotyczącą słów Nada: „jego rozumowanie staje się coraz bardziej przekonujące”. Dodaje: „Nie znaleźli w galaktyce miejsca na wolną wolę ani na nic, co nie byłoby ograniczone prostymi związkami przyczynowo-skutkowymi. Ich obawą jest to, że wszyscy jesteśmy pionkami w grze wyższej inteligencji, która nas stworzyła – marionetkami tańczącymi na sznurkach. A Nada mnie podejrzewa. Jestem zniekształcony. Czy jestem też lalkarzem?

Z rozmów Podróżnika i Nada staje się jasne, że Istota Kapłańska stopniowo dowiaduje się coraz więcej o prawdziwej istocie wszechświata - jest nawet w stanie manipulować jego kodem źródłowym, powodując zniekształcenia czasoprzestrzeni (czarne dziury). Nada staje się istotą najwyższą w symulacji, ale w miarę rozwoju ich związku staje się coraz bardziej podejrzliwa wobec Podróżnika. Z kolei Korvas, rodzima rasa Nady, traktuje go coraz bardziej wrogo, tłumacząc to chęcią zniszczenia Samoświadomej Istoty.

Pomimo rosnącego niepokoju między Podróżnikiem a Nadą, ta ostatnia nadal pomaga tej pierwszej na Ścieżce Atlasu prowadzącej do centrum galaktyki. Czy to więc oznacza, że ​​Atlas nie ma na celu osiągnięcia samoświadomości dla Podróżnika i to tylko niefortunne konsekwencje jego komunikacji z Nadą, błąd w kodzie?

Centrum wszystkiego

Gdy gracz wykona wystarczającą liczbę hiperskoków, zbierze 10 kamieni Atlas i dotrze do stacji końcowej, w końcu otrzyma możliwość podróży do centrum wszystkiego. Jednocześnie Nieznajomy mówi: „Na obrzeżach Galaktyki narodziła się nowa gwiazda. Nowy wędrowiec tam się znajdzie. Jestem wyjątkowy. Wyraźnie widzę strukturę przestrzeni, całą tę symulację i znajdujące się w niej czarne dziury. Być może znajdę tam odpowiedzi.”



Słowa Wędrowca stają się prorocze, gdyż w wyniku podróży do centrum Galaktyki gracz ponownie trafia na opuszczoną planetę w pobliżu miejsca katastrofy swojego statku. Co to oznacza?

W pierwszej chwili pomyślałem, opierając się na komentarzach Wędrowca dot „nowy podróżnik”, że zostałem umieszczony w esencji zupełnie nowej postaci, podczas gdy poprzedni bohater zniknął w algorytmach wszechświata. Teoria ta niemal natychmiast straciła aktualność, gdy spojrzałem na inwentarz i zdałem sobie sprawę, że zachowałem ten sam egzokombinezon, statek kosmiczny i nabytą własność. Wszystko doprowadziło do tego, że kontynuowałem grę dla tego samego Wędrowca. Apogeum zrozumienia na krótko przed tym był napis na środku ekranu: „Odkryto nową galaktykę…”



Co dało podstawę do mojej najnowszej teorii: ekspansja wszechświata zależy wyłącznie od tego, czy Podróżnik uda się do wszystkich nowych galaktyk, a każda z nich tworzona jest wyłącznie w celu uzyskania wrażeń dla gracza. Oznacza to, że wiara bohatera we własną wolną wolę nie ma podstaw, a jego los wcale nie jest podróżą do centrum świata, do ukrytych tam tajemnic, a zwiększeniem naszej możliwości eksploracji gry. Podobnie jak inne gry wideo, Wędrowiec jest tylko narzędziem do osiągnięcia określonych celów.

Całe nasze życie jest grą?

Jawi się zatem jako komputerowa symulacja wszechświata, której fabuła koncentruje się wokół psychologicznej traumy uświadomienia sobie nierzeczywistości otaczającego nas świata. Moim zdaniem Hello Games stworzyło projekt, który bezpośrednio pokazał, jak to jest tworzyć proceduralnie generowaną rzeczywistość i zapełniać ją postaciami, które stopniowo zaczynają rozumieć, że są niczym więcej niż sztuczną inteligencją.

Nada opisuje Wędrowca "zniekształcenie", sugerując, że otrzymał moc ciągnięcia za sznurki kodu wszechświata. Jest to częściowo prawdą. Wędrowiec jest zarówno przyczyną, jak i skutkiem, wie, że jest ważny dla tego świata i że został on zbudowany dla niego. Jego błąd polega na mniemaniu, że podróż do centrum galaktyki odpowie na wszystkie jego pytania. Ale tak naprawdę okazuje się, że jest to tylko narzędzie do tworzenia nowej zawartości gry.


Tragiczne, prawda? Wędrowiec wierzył, że odkryje wszystkie tajemnice i zdobędzie najwyższą wiedzę o budowie świata i własnym przeznaczeniu. A koniec długiej podróży prowadzi go do nowego początku. Naprawdę wierzył, że może przekroczyć granice wszechświata i pozbyć się ograniczeń, ale jego prawdziwym przeznaczeniem jest powtarzanie tego samego z góry ustalonego cyklu na zawsze.

To gra o konsekwencjach uświadomienia sobie, że nie jesteś w niej graczem, ale postacią o słabej woli. A jeśli wierzyć Elonowi Muskowi, każdy z nas jeszcze tego nie doświadczył na własnej skórze.

W No Man's Sky gracz oddaje do swojej dyspozycji całą galaktykę, w której może zrobić niemal wszystko, na co ma ochotę. Jednak wszelkie działania są zwykle ograniczone możliwościami człowieka. Bez dobrego silnika np. nie będziesz mógł dostać się do interesującego Cię układu gwiezdnego, a zły skafander kosmiczny nie pozwoli Ci eksplorować planety z agresywną fauną. Oczywiście, aby kupić bardziej zaawansowany sprzęt i sprzęt, będziesz potrzebować pieniędzy i to dużo. W tym przewodniku podamy kilka wskazówek, które pomogą Ci szybko się wzbogacić.

Sposoby szybkiego zdobywania pieniędzy (jednostek) w No Man's Sky

Handel

W grze możesz zarabiać pieniądze mądrze wykorzystując Punkty Handlowe i Stacje Kosmiczne, które staną się głównymi nabywcami zbieranych przez Ciebie surowców. O każdym z tych obiektów porozmawiamy osobno.

Stacje kosmiczne

Są to duże konstrukcje zabawowe zlokalizowane w przestrzeni kosmicznej. Stacje mogą być zlokalizowane obok planet lub w czarnej jak smoła pustce otoczonej jedynie asteroidami. Stacje kosmiczne pełnią rolę sklepów i lokalnych punktów tankowania, co oznacza, że ​​jeśli Twojemu statkowi kosmicznemu skończy się paliwo, możesz je uzupełnić w nich.

Na stacjach kosmicznych możesz kupić statki, plany ulepszeń, ulepszeń i zaopatrzenie. Dodatkowo możesz tutaj sprzedać wcześniej wydobyte zasoby. Aby rozpocząć handel, musisz najpierw zadokować na stacji.

Donoszono, że we wczesnych wersjach gry użytkownik mógł dokować do stacji, a nawet walczyć z nią i jej statkami obronnymi. W ten sposób gracz mógł uzupełnić swoje tarcze i ponownie przystąpić do bitwy kosmicznej z nową siłą. Być może ten trik (oszustwo) zadziała w ostatecznej wersji No Man’s Sky.

Wyloty

Są to sklepy zlokalizowane na planetach i pełniące te same funkcje co stacje kosmiczne, umożliwiając graczom sprzedaż zasobów w celu zdobycia waluty w grze.

Zdaniem graczy, którzy otrzymali przedpremierowe wersje gry, Atlas Stones będą znaczącym źródłem dochodu, dlatego należy zwracać szczególną uwagę na ich odnajdywanie.

Badanie

Po naprawieniu Wizjera Analitycznego na planecie startowej gracze mogą go używać do eksploracji innych światów i ujawniania o nich następujących informacji: flora i fauna, warunki pogodowe, obecność minerałów, nasilenie środowisko i wiele innych informacji.

Za pomocą Skanera możesz także wyróżnić niektóre z powyższych rzeczy, aby podczas analizy planet były one podświetlone w pierwszej kolejności. Za otrzymanie informacji o konkretnym świecie, a także za każde odkrycie nowego punktu kontrolnego na planecie gracze otrzymują karty kredytowe, dzięki czemu eksploracja galaktyki w No Man’s Sky jest nie tylko ciekawa, ale i opłacalna.

Gdy uznasz, że zebrałeś wystarczająco dużo informacji o planecie i jej mieszkańcach, kliknij przycisk „Opcje” i prześlij wszystkie swoje odkrycia do galaktycznej bazy danych. Za każde pobranie nowych informacji otrzymasz pieniądze.

Górnictwo

Na planetach najpowszechniejszymi surowcami są cynk i żelazo, które można łatwo sprzedać w każdym punkcie sprzedaży detalicznej w galaktyce. Jednak najcenniejszymi kamieniami szlachetnymi na rynku są Omegon i Emeril.

Wydobywanie może być świetnym sposobem na szybkie zdobycie kredytów na początku gry, ponieważ nie wymaga od graczy dokonywania znacznych inwestycji. Początkujący górnicy muszą po prostu zachowywać się tak ostrożnie, jak to możliwe, na przykład nie być chciwym i nie wysysać wszystkich zasobów z planety, w przeciwnym razie przyciągniesz uwagę Strażników.

Istnieje kilka oznak wskazujących, że planeta zawiera minerały. Na przykład drogie metale, takie jak złoto, zwykle można znaleźć na światach o wysokim promieniowaniu.

Kamienie Atlasa

Za każdą wizytę na Stacji Atlas gracz otrzymuje jeden Kamień Atlas. Kamieni tych można używać tylko w określonych miejscach, ale można je sprzedać za ogromne sumy pieniędzy, np. po wydaniu patcha 1.03 użytkownicy mogli sprzedać jeden taki kamień za 70 tysięcy sztuk.

Jest to rodzaj oszustwa w No Man’s Sky, które pozwala na zdobycie nieskończonej ilości pieniędzy. Dlatego szybko go użyj, zanim zostanie naprawiony.

Inwestycja

Jeżeli interesują Cię uczciwe rodzaje zarobków to polecamy inwestowanie w swoją przyszłość. Przykładowo stale ulepszaj swój Exosuit, a raczej jego ekwipunek, aby móc nosić ze sobą co cenniejsze rzeczy.

To samo dotyczy statków, czyli gracze muszą stale poszerzać swój ekwipunek, aby przewieźć więcej ładunku. Okazuje się, że jest to rodzaj cyklu inwestycyjnego: zwiększamy pojemność przechowywania zasobów, zbieramy minerały, sprzedajemy je, a następnie ponownie powiększamy zapasy, zbieramy jeszcze więcej zasobów i sprzedajemy je, a następnie ponownie zwiększamy ładowność statku ( egzoszkielet) i tak dalej.

Dlatego nie należy zakładać, że pieniądze wydane na statek lub skafander kosmiczny zostały wyrzucone w błoto. Zasadniczo stanowią one inwestycję w Twoją przyszłość. To prawda, że ​​​​ta metoda nie pozwoli ci szybko się wzbogacić - nie od razu otrzymasz zysk.

Rolnictwo na asteroidach

To najlepsza metoda na szybkie zarobienie pieniędzy. Wszystko, co musisz zrobić, to znaleźć dużą gromadę asteroid, które zwykle znajdują się w pobliżu stacji kosmicznych. Następnie musisz je zniszczyć, aby wydobyć drogie elementy.

A jeśli uznasz, że będziesz blisko stacji, możesz szybko sprzedać zebrane minerały, a następnie ponownie rozpocząć wydobycie surowców.

Większość asteroid składa się z tamu9, chociaż czasami można w nich znaleźć rzadkie metale. Materiał ten nie jest zbyt drogi na rynku, jednak należy zaznaczyć, że w jednym lub dwóch shotach otrzymacie około 100 jednostek Tamium-9, które można sprzedać na stacji za 2000 jednostek (lokalna waluta gry). Zgadzam się, jest to dość dochodowy biznes.

Rzemiosło

Gracze mogą rozpocząć produkcję żetonów Bypass i sprzedawać je na rynku. Taki biznes może przynieść ogromne sumy pieniędzy w bardzo krótkim czasie. Aby wyprodukować jeden żeton potrzebujesz 10 jednostek żelaza i 10 jednostek plutonu. Obydwa te zasoby można znaleźć bez problemu na niemal każdej planecie.

Jeśli sprzedasz te elementy osobno, niewiele na tym zarobisz. Przekonaj się: za 100 jednostek żelaza i plutonu otrzymasz tylko 5000 jednostek, a za 10 żetonów obejściowych otrzymasz 35 000 jednostek (jeden chip kosztuje 3500 kart kredytowych). Jak widać jest to niezwykle dochodowy biznes.

Radzimy również nie spieszyć się ze sprzedażą swoich towarów. Jeśli w punkcie sprzedaży detalicznej lub na stacji kosmicznej oferują Ci niewielkie pieniądze za Twoje produkty, to lepiej polecieć do innego układu gwiezdnego i poszukać lepszych ofert.

 


Czytać:



Mniam mniam mniam! Jak otworzyć sklep z pączkami? Pyszny biznes z pączkami Co jest potrzebne do otwarcia sklepu z pączkami

Mniam mniam mniam!  Jak otworzyć sklep z pączkami?  Pyszny biznes z pączkami Co jest potrzebne do otwarcia sklepu z pączkami

Gdziekolwiek dzisiaj konsument pójdzie, z pewnością natknie się na lokal typu fast food. Nie ma w tym nic dziwnego – biznes w tym obszarze może być...

Czy opłaca się wytwarzać bloczki z betonu drzewnego w domu? Sprzęt dla małych firm z bloczków z betonu drzewnego

Czy opłaca się wytwarzać bloczki z betonu drzewnego w domu? Sprzęt dla małych firm z bloczków z betonu drzewnego

Pokój. Personel. Badania marketingowe . Reklama. Sprzedaż produktów. Zwrot inwestycji. Technologia produkcji arbolitu....

Biznesplan szklarniowy: szczegółowe obliczenia Działalność produkcyjna w szklarniach

Biznesplan szklarniowy: szczegółowe obliczenia Działalność produkcyjna w szklarniach

-> Produkcja, budownictwo, rolnictwo Produkcja i montaż szklarni Obecnie coraz więcej osób nabywa domki letniskowe. Dla...

Hodowla przepiórek jako firma - korzyści są oczywiste

Hodowla przepiórek jako firma - korzyści są oczywiste

Ptaki takie jak przepiórki można bez problemu hodować w warunkach mieszkaniowych. Idealnym rozwiązaniem jest ocieplony balkon. Jeżeli powierzchnia balkonu wynosi ok.

obraz kanału RSS