Dom - Historie sukcesów
Pod przykrywką federacji handlowej w Gwiezdnych Wojnach. Federacja Handlowa (Gwiezdne Wojny)

Pancernik Federacji Handlowej

Dane techniczne:

Nazwa Zmodyfikowany kontenerowiec Federacji Handlowej LH-3210
Producent Hoersh-Kessel Drive Incorporated
Średnica 3170 metrów
Załoga 175-25 Neimoidian (oficerowie i piloci), 150-300 droidów
lądowanie
  • 139 000 droidów B1
  • 50 jednostek desantowych C-9979
  • 550 MTT
  • 6.250 AAT
Prędkość ? MGLT
hipernapęd klasy 2, rezerwowy hipernapęd klasy 10
Silniki Główny - Rendili StarDrive Proton 3
Wtórny - Rendili StarDrive Proton 12
autonomia 1,5 roku
Tarcza SR 150
Ramka
  • DR20
  • próg 254
  • HP 1800
Uzbrojenie 42 poczwórne turbolasery (wieżyczki)
Hangar 1500 droidów myśliwskich
Ładowność 4 000 000 ton metrycznych

Opis:

Natychmiast po uchwaleniu rezolucji BR-0371, która opodatkowała trasy nadprzestrzenne w Regionie Zewnętrznym i Środkowym, Federacja Handlowa (TF) zaczęła przygotowywać uderzenie odwetowe. Bez wiedzy władz Republiki TF zwiększyła liczbę droidów bojowych. TF nie posiadała własnych okrętów wojennych, nieopłacalne ekonomicznie było wydawanie zakazu projektowania statków na planety i organizacje stron trzecich i mogło przyciągnąć uwagę organów ścigania Republiki. Dlatego kierownictwo TF podjęło decyzję o uzbrojeniu potężnych kontenerowców LH-3210, które były używane przez Federację w dużych ilościach.

Wcześniej załadowane wszelkiego rodzaju towarami, teraz kontenerowce były wypełnione różnorodną bronią i sprzętem. W masywnej ładowni „pierścieniowej” zwiększono liczbę ram nośnych pod zawieszenie myśliwców, po bokach statku pojawiły się ukryte baterie laserowe, zainstalowano 16 anten nadawczo-odbiorczych do sterowania droidami, a kadłub wzmocniono warstwami pancerza . W niecałe sześć miesięcy niegdyś pokojowe kontenerowce zamieniły się w dobrze uzbrojone okręty wojenne.

Pas obejmujący sferę centralną zajmują hangary i magazyny. Ten układ trafił na statek z cywilnej przeszłości. Centrum mózgu statku to sfera centralna. Zawiera reaktor główny, mostek kapitański, kabiny dla nie-Modian i gości, sale konferencyjne... i inne.

Próbą siły dla FT była blokada planety Naboo - ojczyzny kanclerza Palpatine'a, który zainicjował przyjęcie rezolucji BR-0371. Bitwa o Naboo ujawniła wiele niedociągnięć statku, odziedziczonych po jego cywilnej przeszłości. Słaby reaktor nie był w stanie dostarczyć energii do wszystkich rodzajów broni, które zresztą montowano bardzo bezskutecznie, co pozwalało na istnienie licznych „martwych stref”. Ponadto statek miał wiele luk w zabezpieczeniach. Rzutniki pola ochronnego, umieszczone na powierzchni kuli centralnej, były bardzo podatne na ataki myśliwców i bombowców, które „zanurkując” pod osłonami, mogły bezpośrednio zaatakować projektory. Kolejnym wrażliwym punktem był hangar, do którego wejście było szerokie, bezbronne i niechronione.

Wadą statku jako desantu jest obecność jednego centrum sterowania droidami. Ponieważ droidy były podstawą armii Federacji Handlowej, stacja kontrolna została uderzona jako pierwsza. Ze względów ekonomicznych (zastrzeżona ekonomia Neimoidian) rząd Federacji Handlowej podczas konfliktu o Naboo zdecydował się wyposażyć tylko jeden na dwadzieścia statków w centrum komunikacyjne. Doprowadziło to do tego, że obliczenie statku kontrolnego nie było trudne nawet wizualnie: charakterystyczny zespół anten komunikacyjnych dalekiego zasięgu wyróżniał się na powierzchni sfery centralnej, a 16 masywnych anten nadawczo-odbiorczych było wyraźnie widocznych na samym kadłubie. Wyłączenie takiego centrum mogłoby całkowicie zatrzymać inwazję na planetę, zarówno naziemną, jak i kosmiczną. Tak właśnie stało się podczas bitwy o Naboo.

Po Naboo TF wzięła ten fakt pod uwagę, zwiększając autonomię swoich droidów, projektując mobilne stanowiska dowodzenia i wyposażając wszystkie swoje pancerniki w anteny. Chociaż pojawiły się przebicia, które wyraźnie pokazały wady masowego użycia droidów myśliwskich. Jedno takie przebicie miało miejsce podczas tajnej misji Sithów mającej na celu zniszczenie Lotu Pozagalaktycznego, która została pomyślnie przeprowadzona w 27 roku BBY. W tej misji eskadra pod dowództwem Doriana (który używał pseudonimu Stratis) i wicelorda Siv Kava składała się z dwóch statków tego typu - Keeper i Avenger (Darkvenge). Wszystkie statki zostały dostarczone przez Federację Handlową i nie wyróżniały się na tle swoich braci. Statki dotarły do ​​punktu przechwytującego Ultra Long Range i czekały na pojawienie się celu, ale zamiast tego wpadły na małą eskadrę Chissów pod dowództwem Thrawna. Niebieskoskóry dowódca marynarki zażądał od dowódcy eskadry raportu o celu wizyty i ogłosił, że znajdują się w przestrzeni Chissów. Ale zarozumiały Neimoidian nie miał nawet zamiaru odpowiedzieć w obliczu „dzikiego” i „pirata” (tak opisał Thrawna) i nakazał uwolnienie bojowników. Thrawn, dzięki opowieściom Jorja Car'dasa (Jorj Car'das) – nieświadomego gościa Chissów – miał już ogólne pojęcie o tym, jakie myśliwce zostały skierowane przeciwko niemu. Rozkazał im wycofać się w zasięg myśliwców droidów i czekał. Okręty TF również czekały. Następnie Thrawn ujawnił główną wadę morskiej doktryny TF. Wysłał jednego ciężkiego myśliwca w pewnej odległości od głównej eskadry, nakazując mu zbliżać się do statków TF w regularnych odstępach czasu i tym samym kursem oraz wycofywać się za każdym razem, gdy wysłano przeciwko niemu myśliwce. Ten niezrozumiały (dla Doriany i aroganckiego Neimoidianina) żaba przeskoku trwał przez jakiś czas. Podczas gdy te „tańce w kosmosie” trwały, specjaliści od wojny elektronicznej na okręcie flagowym Thrawna byli zajęci odszyfrowywaniem sygnałów kontrolnych, które droidy otrzymały ze stacji kontrolnej, podkreślając w nich powtarzające się fragmenty kodu. Thrawn następnie ruszył naprzód, zdecydowanie atakując statki Neimoidian. Siv Kav wysłał setki myśliwców, chcąc zmiażdżyć Chissów jak robaka, ale zamiast atakować statki Thrawna, droidy myśliwskie poleciały... w zupełnie innym kierunku, wykonując rozkazy wydawane z pokładu statku Thrawna, nadając do myśliwców ten sam sygnał, który otrzymali podczas ataku na samotnego „tańczącego” wojownika. Potem było fajniej. Thrawn sparował drugą falę myśliwców, ustawiając aktywne zagłuszanie na wszystkich częstotliwościach i unieruchamiając niektóre myśliwce za pomocą „sieci Konor”, ​​które wyłączały elektronikę. Ze względu na czynną ingerencję znaczna część grupy lotniczej Guardian nie otrzymywała sygnałów ze stacji kontroli i nie mogła opuścić statku przewoźnika. Mówiąc najprościej, droidy były zdezorientowane. Kilka minut później, dokładnie postępując zgodnie z zawartym w nich programem, bojownicy dokonali autodestrukcji, niszcząc razem z nimi Strażnika. Zginęły również inne okręty eskadry. Thrawn oszczędził tylko okręt flagowy. Ta bitwa pokazała, jak zawodna jest praktyka korzystania z droidów myśliwskich i słabo uzbrojonego statku transportowego oraz jak ważny jest sprzęt do walki elektronicznej (EW) w walce kosmicznej.

W latach Wojen Klonów tego typu okręty brał udział w wielu bitwach wojennych, pełniąc głównie rolę lotniskowców i desantów. Po Wojnach Klonów te doskonałe statki nie opuściły sceny, nadal używane we flotach różnych korporacji i rządów planetarnych. Wiadomo, że przynajmniej jeden zmodernizowany LH-3210 był używany przez flotę Sojuszu. Ten statek brał udział w bitwie pod Despay, dostarczając na pole bitwy ponad 500 myśliwców. Wiele z tych statków zostało zakupionych przez zamożnych armatorów z sektora korporacyjnego. Kilka LH-3210 trafiło nawet do floty Korporacyjnego Sektora Autarkiah (KSA). Co prawda nie wiadomo, w jakiej roli był używany przez KSA jako lotniskowiec, desant czy pancernik.

Notatka

W Starships of the Galaxy, bez cienia wątpliwości, statki te nazywane są pancernikami. Ale jeśli spojrzeć na ich dość skromną artylerię i bardzo efektowne hangary, w których można było pomieścić 1500 myśliwców i nie mniej imponującą liczbę transportowanych żołnierzy, ten statek można by nazwać lotniskowcem szturmowym, który z powodzeniem łączy funkcje BDK ( duży statek desantowy). Zauważam, że w roli lotniskowca i dużego okrętu desantowego okręt ten był używany głównie w Wojnach Klonów.

Źródła:

  • Oficjalna strona StarWars.com (encyklopedia starej strony)
  • Odcinek I: Niesamowite przekroje poprzeczne
  • Odcinek I: Słownik wizualny
  • Gwiazda Śmierci (powieść)
  • Wojny klonów (serial animowany)
  • Starships of the Galaxy, edycje 2007, s. 146-147
  • The New Essential Guide to Vehicles and Vessel, s. 36-37
  • Bohater Cartao (historia)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

federacja handlowa- była jedyną organizacją branżową, której interesy w Senacie republikańskim reprezentował własny senator. Takim przed konfliktem nadprzestrzennym Starka był Nute Gunray, a po jego awansie Lott Dod.

W ostatnich dziesięcioleciach istnienia Republiki Neimoidianie postanowili wykorzystać powstanie klanów pirackich Zewnętrznych Rubieży, aby legalnie uzbroić swoje statki. Senat próbował się temu oprzeć, ale ostatecznie liczne kontrole nie wykazały niczego nielegalnego. Z pomocą łapówek skorumpowani republikańscy urzędnicy Federacji zdołali w jak najkrótszym czasie stworzyć gotową do walki flotę.

Po wojnie nadprzestrzennej Starka, Nute Gunray został wicekrólem Federacji Handlowej i podczas Szczytu Ekonomicznego w Eriadu w 33 roku BBY nakazał rzeź prawie każdego członka Dyrekcji, która ograniczała władzę wicekróla. Następnie wszystkie stanowiska w Dyrekcji zostały przekazane Neimoidianom, którzy poparli Gunraya.

Mniej więcej w tym czasie Federacja Handlowa interweniowała w wojnie Khak, stając się sojusznikiem rasy insektoidów Yam'riyya, której groziła całkowita klęska ze strony Kaliszów. Z pomocą Federacji, Yam'rii zbliżyli się do Senatu, który wysłał drużynę Jedi do systemu Abbaji. Jedi zdecydowali, że Kalishianie są winni.

Zajęcie Naboo przez Federację Handlową

W końcu Rzeczpospolita zaczęła podejmować próby niejako ograniczenia wpływów Federacji, a pierwszą taką próbą była decyzja o ustanowieniu nowego systemu opodatkowania szlaków handlowych. W odpowiedzi Federacja Handlowa zablokowała planetę Naboo swoją flotą. Część Dyrektoriatu Federacji stała się częścią Rady Okupacyjnej, która kontrolowała droidy bojowe ze stolicy Naboo, Theed. Te działania Federacji wywołały kolejny skandal w Senacie i pośrednio przyczyniły się do rezygnacji kanclerza Valoruma, któremu królowa Amidala zgłosiła wotum nieufności na nadzwyczajnym posiedzeniu Senatu poświęconym problemowi Naboo.

Blokada Naboo zakończyła się fiaskiem dla Federacji, ale mimo licznych batalii prawnych nie straciła ona swoich wpływów. Nute Gunray nadal był jej wicekrólem, po pomyślnym rozstrzygnięciu czterech procesów sądowych.

wojny klonów

Kiedy hrabia Dooku zaczął tworzyć Konfederację Niezależnych Systemów, Federacja Handlowa chętnie zgodziła się do niej dołączyć. Gunray zażądał od Dooku tylko jednego - szefa Padmé Naberrie. Formalnie Gunray zgodził się dołączyć do Konfederacji na krótko przed bitwą pod Jonosis.

Podczas Wojen Klonów Federacja Handlowa była głównym źródłem finansowania Konfederacji. Jej armia stała się również bazą dla armii droidów pod dowództwem generała Grievousa.

Pod koniec Wojen Klonów niektóre z głównych światów Federacji zostały przejęte przez siły Republiki. Podczas bitwy o Kato Neimoidia, wicekról Nute Gunray ledwo zdołał uciec przed siłami Obi-Wana Kenobiego i Anakina Skywalkera.

Ostatnie lata

Po śmierci Nute Gunraya na Mustafar w 19 BBY, Sentepet Findos został wicekrólem Federacji Handlowej i został aresztowany przez siły imperialne wkrótce po jego wyborze. Został zmuszony do podpisania umowy, na mocy której wszystkie zasoby Federacji Handlowej były do ​​dyspozycji cesarza. Formalnie był to koniec Federacji Handlowej, ale dopiero kilka lat później federacja została całkowicie wchłonięta przez cesarskie firmy.

Towarzysze

Pierwsze statki towarowe Federacji Handlowej zostały zbudowane w stoczniach należących do Hersh-Kessel Drive Corporation.Na jakiś czas przed 33 rokiem BBY firma Tagge została partnerem handlowym Federacji, a kilku przedstawicieli tej firmy weszło do dyrekcji. Po szczycie handlowym na Eriadu i śmierci większości członków dyrekcji, Dom Tagge, który był właścicielem firmy, wycofał swoich przedstawicieli, decydując, że nigdy więcej nie będzie współpracować z Federacją Handlową dla Naboo. Federacja Handlowa współpracowała również z Haor Chal Firma inżynierska, będąca własnością sekty Xi Char (Zi Char) i korporacji Baktoid, która jest częścią Unii Techno. Za pośrednictwem Dartha Sidiousa Federacja nawiązała kontakt z Geonosian Industries.

(Federacja Handlowa)

Przekupna koalicja kupców złożona z przedstawicieli wielu planet. Uważana za chciwą i pozbawioną zasad Federacja Handlowa zablokowała spokojną planetę Naboo w proteście przeciwko opodatkowaniu przez Republikę galaktycznych szlaków handlowych. Nie miało to jednak wpływu na Senat, a korporacja wysłała na planetę tajną armię składającą się z droidów bojowych i ciężko uzbrojonych pojazdów. Naboo i ich sojusznicy ostatecznie odparli inwazję, gdy Anakin Skywalker zniszczył stację kontroli droidów Federacji Handlowej.

Znani członkowie: Nute Gunray, Lott Dod, Uruchom Haako.

Lokalizacja: mobilny.

Działania: wszystko możliwe za duże sumy pieniędzy.

Szczegółowy opis

Federacja handlowa została założona w 350 pne. Ya (przed bitwą pod Yavin) jako organizacja jednocząca negocjatorów zamieszkałej przestrzeni. Jednak z biegiem czasu stali się jedną z najpotężniejszych sił w galaktyce, zagrażając pokojowi i wolności we wszechświecie. Korzystając z rosnącego bogactwa Federacja Handlowa skoncentrowała się na opanowaniu głównych szlaków handlowych, których posiadanie dawało wielką władzę polityczną i gospodarczą. Od 40 do ur. Federacja J. kontrolowała wszystkie szlaki handlowe w Starej Republice i setki innych systemów.

W wieku od 32 do ur. J. Naboo Senator Palpatine rozpoczął kampanię mającą na celu zmniejszenie wpływów Federacji Handlowej. Za jego namową Galaktyczny Senat uchwalił Rezolucję BR-0371, pozornie nieszkodliwy dokument, który opodatkował wszystkie szlaki handlowe nadprzestrzenne w Świecie Zewnętrznym i Środkowym. Uchwała spotkała się z szeroką aprobatą, bowiem otrzymane środki zostały przeznaczone na spłatę długów Starej Rzeczpospolitej. Ponieważ Federacja Handlowa zdominowała Strefy Wolnego Handlu, to prawo uderzyło w nie najmocniej. W ciągu kilku miesięcy po wydaniu uchwały dochody federacji znacznie się zmniejszyły.

Odpowiedź Federacji Handlowej była natychmiastowa. Podczas gdy senator Federacji Lott Dod gwałtownie nakłaniał Senat do zniesienia nowego opodatkowania, zarząd korporacji planował strajk odwetowy. Pod przywództwem wicekróla Nute Gunraya i jego zastępcy, Run Haako, Federacja Handlowa zaczęła potajemnie budować ogromną armię. Kontrakty na dużą skalę zostały przyznane fabrykom wojskowym Baktoid, inżynierom z Haor Challa, a nawet Colicoids. Federacja Handlowa wypełniła ładownie swoich statków towarowych potężnymi czołgami bojowymi, śmiercionośnymi myśliwcami, hordami droidów i niebezpiecznymi droidami. Po przetestowaniu armii na Lok i innych planetach w Światach Zewnętrznych, Federacja Handlowa była gotowa do wojny.

Sześć miesięcy po wydaniu BR-0371 Federacja Handlowa zeszła na Naboo, rodzinną planetę senatora Palpatine'a. Na rozkaz Gunraya, Marynarka Federacji Handlowej zablokowała planetę, uniemożliwiając jej wprowadzanie i wyprowadzanie towarów. Po kilku tygodniach blokady pozycja Naboo stała się beznadziejna, ponieważ niezbędne zapasy dobiegły końca. Senat nadal odmawiał uchylenia BR-0371, więc Federacja Handlowa odtajniła swoją armię, najeżdżając planetę Naboo. Gunray chciał zdobyć stolicę Theed i zmusić królową Amidalę do podpisania traktatu przekazującego kontrolę nad planetą Federacji Handlowej. Jednak królowa została uratowana przez Rycerzy Jedi, aw późniejszej bitwie o Naboo armia Federacji została pokonana. Nute Gunray, odpowiedzialny za inwazję, został aresztowany, ale uniknął poważnej kary i wkrótce powrócił na ważne stanowisko w swojej organizacji.

W latach po bitwie o Naboo Federacja Handlowa pozostała potężną siłą w galaktyce. Chociaż większość jej armii została zniszczona, Federacja Handlowa zawarła nowe sojusze i zaczęła odbudowywać swoją dawną siłę militarną. Utworzyła nawet elitarne jednostki zabójców, by zemścić się na Jedi, ale wszelkie próby tego poszły na marne. Od 29 g do m.c. I. Stara Republika nakazała Federacji Handlowej rozwiązanie armii, ale korporacja nigdy w pełni nie spełniła tego wymogu i utrzymywała tajną armię do czasu powstania Imperium.

Sekcja „Szczegółowy opis” opiera się na materiałach uprzejmie przetłumaczonych i dostarczonych przez Dartha.




Federacja Handlowa

Założona 350 lat przed bitwą o Yavin, Federacja Handlowa pierwotnie miała być reprezentacją kupców i kupców w galaktyce. Jednak z biegiem czasu stała się jedną z najpotężniejszych sił w galaktyce i niebezpiecznym zagrożeniem dla pokoju i wolności.

Złożona z urzędników z wielu systemów, Federacja Handlowa zawsze była chciwa i niemoralna. Wykorzystując swoją stale rosnącą Lordowską władzę, organizacja skupiła się na przejmowaniu głównych szlaków handlowych, wiedząc, że posiadanie tych linii dałoby Federacji Handlowej ogromną władzę polityczną i gospodarczą. Na czterdzieści lat przed bitwą o Yavin Federacja Handlowa skutecznie kontrolowała każdy szlak handlowy i setki podsystemów znanych Starej Republice.

Trzydzieści dwa lata przed bitwą pod Yavin, za namową senatora Palpatine'a z Naboo, Wielki Kanclerz Valorum rozpoczął kampanię mającą na celu zmniejszenie władzy Federacji Handlowej. W rezultacie Senat Galaktyczny przyjął Decyzję BR-0371, pozornie nieszkodliwą ustawę, która nałożyła cła na wszystkie główne szlaki handlowe hiperprzestrzeni Zewnętrznych i Środkowych Rubieży. Decyzja okazała się ogromnym sukcesem, ponieważ wszystkie wpływy z podatków z tzw. „stref wolnego handlu” zostały przeznaczone na pomoc i rozwój systemów zewnętrznych. Ale odkąd Federacja Handlowa zdominowała Strefy Wolnego Handlu, korporacja została przytłoczona nowym prawem. W ciągu kilku miesięcy od podjęcia decyzji dochody Federacji Handlowej gwałtownie spadły.

Federacja Handlowa natychmiast zareagowała na groźbę BR-0371. Podczas gdy senator Federacji Handlowej Lott Dod był zdecydowanym przeciwnikiem opodatkowania, dyrektor generalny korporacji zaczął planować odważny kontratak. Pod przywództwem Vikroya Nute Gunraya i jego porucznika Rune Khaako, Federacja Handlowa zaczęła budować ogromną tajną armię. Zawierając umowy z warsztatami Baktoid Armor, inżynierami Haor Chall, a nawet Colicoid Creature Nest, Federacja Handlowa załadowała swoje frachtowce potężnymi czołgami bojowymi, śmiercionośnymi droidami myśliwskimi, hordami droidów bojowych i groźnymi droidami. Po przetestowaniu tej armii na Lok i innych światach Zewnętrznych Rubieży, Federacja Handlowa zaczęła przygotowywać się do wojny.

Sześć miesięcy po przyjęciu BR-0371 Federacja Handlowa uderzyła w Naboo, dom senatora Palpatine'a. Na rozkaz Gunraya flota pancerników Federacji Handlowej utworzyła blokadę wokół pokojowego świata, aby powstrzymać import i eksport towarów. Blokada trwała kilka tygodni, a sytuacja Naboo stała się rozpaczliwa, gdy zapasy się kurczyły. Kiedy Senat ponownie odmówił unieważnienia BR-0371, Federacja Handlowa w końcu ujawniła swoją tajną armię i przejęła Naboo. Gunray planował zdobyć stolicę Theed i zmusić królową Amidalę do podpisania umowy przyznającej Federacji Handlowej własność planety.

Plan Gunraya nie powiódł się, gdy Rycerze Jedi interweniowali w kryzysie i uratowali Amidalę. Wkrótce miała miejsce bitwa o Naboo, w której Federacja Handlowa zmierzyła się z połączonymi siłami Wielkiej Armii Gungan i Królewskich Sił Bezpieczeństwa Naboo. Podczas gdy Gungans odwrócili uwagę armii Federacji Handlowej, królowa i jej lojalni żołnierze odbili Theed. Korzystając z chaosu, Eskadra Naboo Bravo zdołała przeprowadzić atak na ważny statek kontroli droidów Federacji Handlowej. Anakin Skywalker zniszczył CUD, rozbrajając armię Federacji Handlowej. Nute Gunray, nadzorca inwazji, został aresztowany, ale uniknął poważnej kary i wkrótce powrócił do swojej znaczącej roli w organizacji.

Przez wiele lat po bitwie o Naboo Federacja Handlowa pozostawała ogromną siłą w galaktyce. Chociaż większość jej pierwotnej armii została zdemontowana, Federacja Handlowa szybko utworzyła nowe sojusze i zaczęła odbudowywać swoje siły militarne. W pewnym momencie Federacja Handlowa utworzyła nawet selektywny korpus śmierci w nieudanej próbie zemsty na Jedi. Dwadzieścia dziewięć lat przed bitwą pod Yavin, Stara Republika nakazała Federacji Handlowej rozwiązanie swojej armii, ale korporacja nie w pełni zastosowała się do tej dyrektywy i utrzymywała tajną armię.

Kiedy Konfederacja Niezależnych Systemów została utworzona dwadzieścia lat przed bitwą pod Yavin, Federacja Handlowa dostrzegła okazję do przyłączenia się do innych sprzeciwiających się rządom Galaktycznego Senatu. Wykorzystując nienawiść Nute'a Gunraya do królowej Amidali z Naboo, przebiegły przywódca WNP hrabia Dooku zwabił Federację Handlową do sojuszu Separatystów, obiecując zabić Amidalę, która była teraz senatorem. Chociaż nie poparli jeszcze publicznie WNP, ponieważ próby zamachu nie powiodły się, przywódcy Federacji Handlowej i znaczna część jej sił zbrojnych przybyli na Geonosis i stoczyli pierwszą bitwę Wojen Klonów. Teraz tajna siła Federacji Handlowej została ujawniona i nie było innego wyjścia, jak przyłączyć się do WNP w wojnie przeciwko Republice.



Tak się składa, że ​​jednymi z najpopularniejszych stworzeń w świecie Gwiezdnych Wojen są Twi'lekowie. Nie należą do głównych bohaterów, ale jednocześnie pojawiają się w niemal każdym „odcinku”, w wielu książkach, nie są obce zapalonym graczom komputerowym.
Oficjalna literatura Gwiezdnych Wojen twierdzi, że jest bardzo niewiele stworzeń, które mogą dorównać wdziękowi twi'leckiej kobiety w ruchu i trudno się z tym spierać. Dla samych pięknych dziewczyn uroda i wdzięk są bardziej karą niż powodem do radości. Bo rdzenni mieszkańcy, bez wyrzutów sumienia, sprzedają ich w niewolę. Handel niewolnikami jest jednym ze źródeł zewnętrznych dochodów ich świata Ryloth, prawie na równi z handlem ryllem, minerałem i narkotykiem wydobywanym na planecie.
Charakterystyczną cechą anatomii Twi'leków jest obecność ogonów głowy - lekku. Są dość wrażliwi, elastyczni, a przy ich pomocy Twi'lekowie mogą nawet potajemnie komunikować się. Drugą cechą wyróżniającą rasę można uznać za różnorodność kolorów i odcieni skóry Twi'leków.
Tuskens W przeciwieństwie do nieśmiałych Twi'leków, Tuskens, znani również jako Tusken Rogue lub Sandmen of Tatooine, całkowicie chowają swoje ciała za maską i stosami szmat. Widok twarzy Tuskena to najstraszniejsza i śmiertelna zniewaga. Płeć dziecka, ustalona przy urodzeniu, jest brana pod uwagę dopiero po zakończeniu ślubów, podczas których podczas specjalnego rytuału miesza się krew dwojga ludzi z piasku i krew ich bani. I dopiero potem, w osobnym namiocie, nowożeńcy mogą zobaczyć swój prawdziwy wygląd.
Tuskeny mają prawdziwie mistyczny związek ze swoimi kłania się, ogromne zwierzęta, trochę przypominające nasze mamuty. Tusken, który stracił banthę, zostaje wyrzutkiem, a bantha, którego jeździec zmarł, szaleje i zostaje na zawsze wypuszczony na wolność.
Ciekawy jest stosunek Tuskenów do gawędziarzy przekazujących historie z ust do ust. Pojedyncze źle wymówione słowo w opowieści jest wyrokiem śmierci dla narratora. Ogólnie rzecz biorąc, ludzie z piasku są niezwykle agresywni, często bez wyraźnego powodu. Ich nazwa „bandyci Tusken” pojawiła się po tym, jak brutalnie zniszczyli Fort Tusken, zbudowany przez osadników na ich świętej ziemi.
Hutts Mówiąc o mieszkańcach Tatooine, nie sposób nie wspomnieć o Huttach, chociaż w zasadzie tylko jeden Hutt jest znany na Tatooine. Ale co! Długowieczni, aroganccy, podli, bezwzględni i mściwi Huttowie trzymają w swoich rękach ogromną część przestępczego świata galaktyki.
Huttowie mają niesamowicie muskularne ciała pomimo braku szkieletu. Ponadto ich skóra jest odporna na większość broni i wszystkie, z wyjątkiem najbardziej trujących chemikaliów. Narządy wewnętrzne są chronione przez kilka warstw mięśni i tłuszczu. Huttowie są hermafrodytami, mają zarówno męskie, jak i żeńskie narządy rozrodcze. Są w stanie zjeść prawie wszystko, co choć trochę jadalne, ale szczególnie uwielbiają żywe jedzenie.
Noworodek Hutt waży mniej niż 100 gramów. Przez pierwsze 50 lat rosną i żywią się mlekiem w specjalnym worku w ciele rodzica. Gdy wychodzą z worka, ważą już do 70 kilogramów i mają około metra długości. Waga dorosłego Hutta sięga 500 kilogramów. Huttowie to jedna z najdłużej żyjących ras w galaktyce, a niektóre z nich dożywają tysięcy lat.
Neimoidianie Oprócz Huttów Federacja Handlowa, kierowana przez Neimoidian, przez długi czas zajmowała się również działalnością nie do końca legalną. Chociaż potrafią być odważni i agresywni w sprawach finansowych, Neimoidianie okazują się tchórzami. Ta mentalność jest w dużej mierze ułatwiona przez pierwsze lata ich życia. Neimoidianie rodzą się jako larwy, które są umieszczane w zamkniętych ulach z ograniczoną ilością pożywienia, która wyraźnie nie wystarcza do przeżycia wszystkich. Oczywiście w ulach panuje ostra konkurencja, w wyniku której umiera większość słabych osobników. Kiedy larwy osiągną wiek siedmiu lat, opuszczają ule, poznając strach przed śmiercią i rozwinąwszy zdolności kumulacyjne.
W społeczeństwie Neimoidiańskim dowód bogactwa jest wskaźnikiem statusu osobistego. Dlatego Neimoidianie noszą plisowane ubrania: drogie sukienki i eleganckie nakrycia głowy. Wysocy rangą urzędnicy mogą wydawać niewyobrażalne sumy na takie rzeczy, jak bezużyteczne mechaniczne krzesło, które tylko podkreśla status i oddaje się lenistwu.
Zgodnie z pierwotnym pomysłem Neimoidianie wyglądali nieco inaczej i mieli być podobni do droidów bojowych.
Geonosians Ale tworząc Geonosians, autorzy oparli się na rozważaniach na temat podobieństwa droidów bojowych i ich właścicieli. W sercu krajobrazów i budynków Geonosis znajdują się odciski ogromnych kopców termitów znalezionych w Afryce.
Istnieją dwa rodzaje Geonosjan: bezskrzydłe drony, które wykonują głównie pracę służebną, oraz uskrzydleni szlachcice, w tym królewscy wojownicy, którzy służą jako zwiadowcy i chronią ule.
Mimo prostej budowy mózgu Geonozjanie mają wybitne zdolności w dziedzinie mechaniki i inżynierii, co jednak nie przeszkadza im w traktowaniu przemocy i śmierci jako rozrywki.
Społeczeństwo geonosyjskie jest ściśle podzielone na kasty, ale niektóre ambitne jednostki dążą do rozwoju społecznego. Dla nich toczą się walki gladiatorów, w których ocalały wspina się po drabinie społecznej lub zarabia wystarczająco dużo pieniędzy, by opuścić planetę.
Mon Calamari i Quarren Jeśli Geonosians budzą silne skojarzenia z owadami, to mieszkańcy planety Mon Calamari kojarzą się z mięczakami (jeśli nie mówiąc dokładniej – z kałamarnicami). Nawiasem mówiąc, sama nazwa Mon Calamari pojawiła się w wyniku żartu projektanta, który pamiętał jego śniadanie - sałatkę Calamari.
Na tej samej planecie żyją jednocześnie dwie rasy: Mon Calamari i Quarren. Pierwsi są idealistami i marzycielami, drudzy pragmatykami i realistami. Quarren ewoluowali w głębinach oceanów planety, więc kiedy wynurzyli się na powierzchnię i byli zaskoczeni, że znaleźli bardziej zaawansowanych krewnych, zostali zaatakowani jako pierwsi.
Calamari w tym czasie posiadało już bardziej rozwiniętą inteligencję i technologię. Kiedy stało się oczywiste, że po pewnym czasie całkowicie wytępią swoich mniejszych braci, ludzkość Kalmarów skłoniła ich do wspaniałego eksperymentu społecznego. Zabrali młodych Quarren i wychowali ich zgodnie z podstawami cywilizacji, ucząc ich matematyki, filozofii i innych nauk. Kiedy mądry młodzieniec wrócił do rodziców zamiast nienawiści, poczuł szacunek dla tych, którzy żyją na powierzchni.
Mon Calamari - mieszkańcy wybrzeży. Rozwijają nowe pomysły, a kochający głębię Quarren wydobywają metale i wprowadzają je w życie. Jednym z rezultatów nowatorskich pomysłów Calamari jest unikalna flota statków badawczych.
Mon Calamari są w stanie zejść bez specjalnego sprzętu na głębokość 30 metrów. Teoretycznie mogą przebywać pod wodą tak długo, jak chcą, ale ze względów psychologicznych i fizjologicznych nie mogą tam odpoczywać. Z kolei Quarren potrafią schodzić do 300 metrów bez urządzeń, ale po głębokich nurkowaniach zmuszeni są do powolnego wynurzania, ze względu na konieczność przystosowania się do spadków ciśnienia. Quarren potrafią zmieniać kolor skóry, ale zwykle używają jej tylko w rytuałach godowych.
Gungans Innym gatunkiem ryby dwudysznej, który lubi żyć blisko lub pod wodą, jest gungan. Niestety, po obejrzeniu „Pierwszego odcinka” wiele osób ma wrażenie, że wszyscy Gungans mają ich najjaśniejszego, ale wcale nie typowego przedstawiciela – Jar Jar Binksa.
W rzeczywistości Gungany nie są tak niezdarne, chociaż ze względu na szkielet chrzęstny są bardzo ruchliwe. Ich ciała są doskonale przystosowane do pływania. Mają długie, muskularne języki, łatwe do schowania szypułkowe oczy i czteropalczaste dłonie. Ich duże, mocne zęby są przeznaczone do przeżuwania skorupek skorupiaków, które stanowią podstawę diety Gungan. Dwa długie uszy, „hala”, służą również do przekazywania emocji, takich jak gniew, życzliwość i strach. Gungany wykluwają się jako kijanki, którym po miesiącu wyrastają kończyny, a potem mogą samodzielnie chodzić.
Znane są co najmniej dwie odmiany Gunganów. Pierwszymi są Gunganowie z Otoll: wysocy, chude, z oczami szypułkowymi i długimi uszami. Drugie to Ankur Gungans: starsza rasa, niższa, bardziej krępa, z krótszymi uszami i pyskami oraz mniej wyłupiastymi oczami.
Kaminoanie Mówiąc o ludziach z wodnych światów nie sposób nie wspomnieć o twórcach armii klonów - Kaminoanach. Kiedy skończyła się epoka lodowcowa na planecie Kamino i jej oceanach zalanych stopionym lodem, miejscowi musieli przystosować się do zmienionych warunków. Na skraju wyginięcia Kaminoanie udoskonalili technologię i klonowanie do perfekcji oraz kontrolowali reprodukcję, aby przetrwać. Walka o byt uczyniła Kaminoanie rasą ascetyczną, odrzucającą wartości materialne wspólne dla innych kultur. Daleko im do wydarzeń na skalę galaktyczną i nie przejmują się konsekwencjami własnych eksperymentów.
Jako jedyna rozumna rasa na pokrytej wodą planecie, Kaminoanie mają wspólne cechy wodne, takie jak płetwa na głowach i blada, zimna skóra. Pojawienie się Kaminoanów było w pewnym stopniu inspirowane klasyczną ideą kosmitów, która ukształtowała się przez lata rozwoju ufologii. Aby złagodzić ten niezbyt przyjazny wizerunek, projektanci nadali Kaminoanom cechy małych pieczęci, aby były bardziej niewinne i naiwne.
Rodianie Istnieje inna rasa, której wygląd odzwierciedla ziemskie wyobrażenia o kosmitach - są to Rodianie, stworzenia o pryszczatej zielonej skórze, złożonych oczach i giętkim pysku. Rodianie mają również spiczaste uszy, małe rogi antenowe na głowach i długie palce zakończone przyssawkami. Chciwi i niemoralni Rodianie nie cieszą się zaufaniem i szacunkiem innych ras. Na swojej rodzimej planecie byli najbardziej agresywnymi myśliwymi, a kiedy prawie wytępili wszystkie inne żyjące gatunki, zaczęli polować na siebie - w walkach gladiatorów. Po wejściu w bezkres galaktyki, wielu Rodian stało się łowcami nagród.
Chociaż historia Rodian naznaczona jest licznymi i brutalnymi wojnami między klanami, mają oni bogatą kulturę. Zdając sobie sprawę, że zmierzają w kierunku samozniszczenia, Rodianie postanowili zastosować przemoc na scenie, nie zabijając nikogo. Wczesne sztuki były tylko pozorowaną rzezią, ale późniejsze pokolenia zmieniły dramat Rodianina w prawdziwą sztukę. Rodianie to pierwszorzędni aktorzy dramatyczni, a ich występy są doceniane w całej galaktyce.
Kel Dor i Zabrak Rodians są znani wielu z gier komputerowych. W ten sam sposób popularność zyskały dwie inne rasy: Kel Dor i Zabrak. Przedstawiciele obu tych ras są obecni w filmach jako członkowie Rady Jedi. W dodatku nikomu nie jest wiadomością, że czarujący Darth Maul nie jest mężczyzną, ale oszpeconym tatuażami Zabrakiem.
Keldory są przystosowane do wypełnionej helem atmosfery planety Dorin, a każda inna atmosfera jest dla nich zabójcza. Dlatego poza swoim światem rodzinnym zmuszeni są nosić maski oddechowe. Keldorowie mają długą i honorową tradycję w znajomości Mocy, będąc Jedi przez ostatnie sześć tysięcy lat. Zrównoważeni, łagodni i sympatyczni Kel Dor wierzą w szybką i prostą sprawiedliwość. Jednak często stają się nie tylko Jedi i dyplomatami, ale także kupcami, a nawet łowcami nagród.
Z grubsza to samo można powiedzieć o zabrakach. Warto jednak dodać, że jest wśród nich wielu harcerzy i zwykłych żołnierzy. Nie ma niczego, o czym Zabrak myśli, że nie mógłby zrobić. Jednocześnie Zabrakom brakuje poczucia wyższości nad innymi istotami rozumnymi. Oprócz dumy mają wysoko rozwinięte instynkty eksploracji i kolonizacji terytoriów. Dlatego oprócz swojego rodzimego świata - Iridonii - mają wiele kolonii.
Wookiee Jeśli Zabraksa można łatwo rozpoznać po rogach, to futrzane olbrzymy Wookieech są jeszcze bardziej nie do pomylenia. Wookiee są bardzo oddane rodzinie. Cenią moralność, odwagę, empatię i lojalność. Bardzo niewielu Wookieech jest skłonnych zdradzić przyjaciół lub rodzinę. Typowym zwyczajem Wookiee jest dług życia, przysięga wierności każdemu, kto ratuje życie Wookieego.
Planeta Kashyyyk, dom Wookieech, jest porośnięta bujną roślinnością. Wookiee żyją na wyższych poziomach ich niekończących się lasów, w domach wzniesionych wysoko na gałęziach ogromnych drzew. Miasta Wookiee to setki chat połączonych drewnianymi platformami, wiszącymi mostami i linami. Chociaż Wookie mogą wydawać się prymitywne, w rzeczywistości są bardzo techniczne i łatwo uczą się latać statkami kosmicznymi, naprawiać instrumenty i używać nowoczesnej broni.
Przeciętny Wookiee ma ponad dwa metry wzrostu i ma kilkakrotnie większą długość życia niż człowiek. Oprócz siły fizycznej i wyostrzonych zmysłów Wookiee mają dobre zdolności regeneracyjne: poważne rany goją się na nich w ciągu kilku dni. Wookie mają również pazury, które służą tylko do wspinania się po drzewach. Pojęcie honoru zabrania Wookiekom używania pazurów w walce.
Ewoki W pierwotnej wizji Gwiezdnych Wojen plemiona Wookiee miały połączyć siły, aby wypędzić technologicznie lepszych Imperialnych z ich leśnego świata. Jednak Lucas w końcu zamienił Wookiee na Ewoki na taką scenę w „Odcinku 6”. Na pierwszych szkicach Ewoki wyglądały bardzo okrutnie i dopiero wtedy stały się uroczymi, futrzanymi kulkami.
Ewoki mają bogatą i ciekawą kulturę. Wierzą w szeroki panteon bogów i duchów. Ich religia skupia się głównie wokół gigantycznych drzew Endor, a głównym bóstwem Ewoków jest Wielkie Drzewo, które wie wszystko i czuwa nad lasem. Przy narodzinach Ewoka sadzi się drzewo, w ścisłym związku duchowym, z którym noworodek będzie do końca życia.
Chociaż Ewoki są dobrze zorientowane w prymitywnych adaptacjach, które pomagają im przetrwać, ich poziom rozwoju technologicznego odpowiada epoce kamienia łupanego. Noszą prymitywne ubrania i używają prymitywnej broni. Ale czasami bardzo szybko uczą się nowoczesnych technologii. Ewokowie to dumni wojownicy, wykorzystujący swoją wiedzę o lesie do pokonywania lepiej uzbrojonych wrogów.

 


Czytać:



Soczewica syberyjska (Carpodacus roseus) Zobacz, co „soczewica syberyjska” znajduje się w innych słownikach

Soczewica syberyjska (Carpodacus roseus) Zobacz, co to jest

patrz także 18.26.7. Rodzaj soczewicy - Carpodacus Siberian lentil - Carpodacus roseusMęski malinowo-różowy z brązowym grzbietem i białymi paskami na...

Kakadu czarna (palmowa) jest najbardziej wyjątkową ze wszystkich papug.

Kakadu czarna (palmowa) jest najbardziej wyjątkową ze wszystkich papug.

W tym artykule porozmawiamy o takich jak - kakadu czarna (łac. Probosciger aterrimus aterrimus). Długość ciała tego wspaniałego przystojnego mężczyzny może...

Kto zjada sowy. Co je sowa? Jaka jest różnica między sową a sową

Kto zjada sowy.  Co je sowa?  Jaka jest różnica między sową a sową

Puchacz jest największym członkiem zakonu sów. Ten niezrównany nocny łowca często atakuje inne sowy i inne ptaki drapieżne. Zamieszkuje...

Kuksza jest najmniejszym ptakiem ze wszystkich krukowatych

Kuksza jest najmniejszym ptakiem ze wszystkich krukowatych

Kuksha należy do rodziny krukowatych, rzędu wróblowych. Gatunek ten tworzy wiele podgatunków zamieszkujących Daleki Wschód i Syberię.Zewnętrzny ...

obraz kanału RSS