dom - Sprzęt
Gwardia Cesarska. Quiz: Z którego pułku Gwardii Imperialnej ze świata Warhammera pochodzisz? Pułki Gwardii Imperialnej Warhammer 40k
Gwardia Cesarska) - największe siły zbrojne we Wszechświecie. Straż składa się z miliardów żołnierzy z milionów różnych światów. Ale siła Gwardii Cesarskiej nie leży tylko w liczebności. Jest wyposażony w niezgrabne, ale zabójcze czołgi, szybkie maszyny kroczące i potężną artylerię. Całe światy w całej Galaktyce są zajęte produkcją różnorodnego wyposażenia dla Gwardii Imperialnej, sprzętu, który nie jest elegancki, ale zabójczy.

Każdy świat w Imperium ma swoje własne jednostki PDF - Planetarne Siły Obronne. Gubernator każdego świata może tworzyć siły PDF w takiej formie i ilości, jakie uzna za konieczne. Każdy świat imperialny ma obowiązek wysłać na służbę Imperium pułki Gwardii Imperialnej, stanowiące co najmniej jedną dziesiątą sił PDF. Na większości planet służba w Gwardii Imperialnej jest wielkim zaszczytem i do służby wysyłane są najlepsze pułki PDF. Jednakże na innych światach możliwe jest tworzenie pułków Gwardii Imperialnej z przestępców, więźniów i tak dalej.

W rezultacie Gwardia Cesarska nie jest jednostką formowaną według zasady jednolitości, a wręcz odwrotnie. Jej pułki, przeznaczone do walki z wrogami Imperium, składają się z wojowników z różnych planet i różnych narodów. W rezultacie mają różne wyposażenie, różnią się wyglądem, a nawet zwyczajami. Są jednostki, których wojownicy nie wahają się zabierać skalpów pokonanym przeciwnikom, a nawet zjadać ciała zabitych wrogów.

Każdemu pułkowi Gwardii Cesarskiej przypisywany jest numer po utworzeniu. Jest to albo numer seryjny tworzonego pułku, albo numer całkowicie zniszczonego lub rozwiązanego pułku na tej samej planecie. Oprócz numeru w nazwie pułku zwykle wyświetlana jest planeta, na której pułk został utworzony. Tak więc typowe nazwy pułków to na przykład „6. Kanadyjczyk”, „21. Sarponian”, „5. Trak”. Niektóre światy znane ze swoich elitarnych pułków wyznaczają również honorowe nazwy pułków: „Armageddon 47. Stalowy Legion”, „8. Cadian Storm Warriors”, „Valhalla 222. Ice Warriors” i inne. Czasami nazwa pułku odzwierciedla jego cechy charakterystyczne, czasami pomija numer lub nazwę planety, na przykład „Dragoonowie Pirańscy”, „71. Milicja Pustyni Popielnej”, „2. Pułk Nieregularny Kettelspurg”, „Drugi Pułk Ciężki Narmenii” i wiele innych. inni . Wreszcie istnieją pułki o nazwach osobistych, które są używane albo w połączeniu z oficjalną nazwą - „19. Catachan Jungle Warriors „Fangs of the Scorpion”, „31. Charakonian „Hell Divers” - lub bez niej - „Asgardian Rangers” , „ Zbieracze Czaszek z Karnaku” lub „Pułk Ochotniczy Jamna”.

Pozostałe pułki, z wyjątkiem piechoty, otrzymują nazwy w ten sam sposób, wskazując rodzaj pułku: „21. pułk pancerny Cadian”, „1. piechota zmotoryzowana Methusilan”, „7. pułk oblężniczy Krieg”, „77. pułk obrony powietrznej Cadian” , „7. pułk czołgów superciężkich Armageddon”. Pułkom nadawane są również nazwy osobiste, na przykład „1. Pułk Czołgów Ciężkich Kriegowa „Prawdziwa Tarcza Cesarza”.

Organizacja

Szef każdego pułku Gwardii Cesarskiej. Pułk Gwardii Cesarskiej) - dowódca pułku, zwykle przedstawiciel arystokracji rodzimego świata.

Należy zauważyć, że pułk Gwardii Cesarskiej nie ma określonej wielkości, ale zwyczajowa wielkość pułku wynosi od 5 do 10 tysięcy żołnierzy i oficerów + wyposażenie. Schemat organizacyjny regularnego piechota Pułk Gwardii Cesarskiej przedstawia się następująco:

  • Każdy pułk jest podzielony na firmy(Język angielski) firma), dowodzona przez starszych oficerów. Oczywiście każda kultura będzie miała własną nazwę dla tego stanowiska, ale najczęstszymi opcjami są major lub kapitan. Na polu walki oficerom towarzyszy wyselekcjonowany z najlepszych gwardzistów orszak, tzw. pluton dowodzenia. W skład plutonu dowodzenia mogą wchodzić także oddziały broni ciężkiej i specjalnej, a także chodzące pojazdy opancerzone Strażnicy.
  • Firmy dzielą się na plutony(Język angielski) pluton żołnierzy), z których każdym dowodzi młodszy oficer, zwykle porucznik, wraz ze swoją świtą.
  • Pluton składa się z 2-5 piechoty gałęzie Po 10 gwardzistów, w tym operator broni specjalnej, zespół broni ciężkiej i sierżant. W skład plutonu piechoty wchodzą także oddziały broni specjalnej lub ciężkiej, składające się z sześciu gwardzistów, z których trzech jest uzbrojonych odpowiednio w broń specjalną lub ciężką, oraz oddział poborowy - od 20 do 50 rekrutów.

Oprócz tego w pułku często wchodzą kawalerzyści, szturmowcy, ogryny, grzechotniki, oddziały bojowych psioników itp. Ponadto w skład pułku wchodzą pojazdy bojowe takie jak Strażnicy, Chimery itp. Bezpośrednio na polu bitwy pułkowi można przydzielić czołgi i artylerię z Kompanii Pancernych Gwardii Cesarskiej.

Oddzielnie w hierarchii dowodzenia są komisarze. Są to dowódcy specjalnie wysłani przez administrację Imperium, których celem jest utrzymanie morale żołnierzy i wykorzenienie wszelkich oznak zdrady. Komisarze mają władzę zastrzelić każdego żołnierza lub oficera podejrzanego o tchórzostwo, zdradę stanu lub herezję. Zdarzają się przypadki, gdy komisarzowi powierzono dowództwo nad całym pułkiem Gwardii Cesarskiej (na przykład pułkownik-komisarz Ibram Gant (eng. Ibrama Gaunta))

Doktryny

Pułki piechoty stanowią trzon Gwardii Cesarskiej. Istnieją jednak inne jednostki utworzone w celu wykonywania bardziej szczegółowych zadań.


Fundacja Wikimedia. 2010.

Zobacz, co „Gwardia Imperialna” znajduje się w innych słownikach:

    Imperial Guard (Warhammer 40,000) Projekt Artykuł o fikcyjnym wszechświecie Portal Warhammer 40,000 Gwardia Imperialna to największe siły zbrojne we Wszechświecie. W Straży znajduje się... ...Wikipedia

    Artykuł ten proponuje się skreślić. Wyjaśnienie powodów i odpowiednią dyskusję można znaleźć na stronie Wikipedii: Do usunięcia / 9 lipca 2012 r. Chociaż proces dyskusji nie został zakończony, artykuł można znaleźć na… Wikipedii

Wojownicy Catachanu i oddziały uderzeniowe Cadii. Właśnie o nich będziemy mówić.

Pierworodny Vostroyan

Vostroya to zimny, brudny, przemysłowy świat Imperium. Zamieszkują go jacyś syberyjscy komuniści, których głównym hasłem jest „Wszystko dla wojska, wszystko dla zwycięstwa”. . Dzieje się tak od niepamiętnych czasów, kiedy osobiście deptałem ciepłe (lub mniej ciepłe) planety. Podczas Herezji Horusa wielu zapewne słyszało o tym zabawnym gościu.Wostroya, która jest jednym z kluczowych światów fabrycznych, odmówiła tworzenia pułków w obronie Ojczyzny, uważając, że już wiele zrobili dla Imperium. Można by o tym zapomnieć, gdyby Roboute Guillimann nie zawstydził Vostroyan. Najwyraźniej zawstydził ich tak bardzo, że cała planeta wstydziła się przez dziesięć tysięcy lat. Odtąd każde pierworodne dziecko, zabierając ze sobą rodzinną lasgunę, pistolet plazmowy ojca lub ciężki Bolter dziadka, trafia do straży. Jednocześnie niezwykle rzadko powstają nowe pułki, przeważnie nowi rekruci uzupełniają straty starych, zaprawionych w boju pułków. Nawiasem mówiąc, panuje w nich braterska atmosfera, z której sami Vostroyanie są bardzo dumni. Taki pułk idzie dalej bez względu na straty, wypełniając za wszelką cenę zadania zlecone przez Imperium. To prawda, że ​​​​sami pierworodni strasznie gardzą swoimi nie tak bezinteresownymi sojusznikami, ale jeśli udowodnią swoją odwagę, idą na całość z tymi chłopakami, przysięgając wieczną przyjaźń i koleżeństwo.

Prototypem Pierworodnych Vostroyan, jak już wspomniano, są rosyjscy Kozacy i Streltsy. Na zewnątrz wszyscy chłopcy są identyczni, wąsaci, brodaci, prawdziwi Syberyjczycy o nordyckim charakterze.

Główną wadą Firstbornów dla modelarzy jest to, że prawie niemożliwe jest ich znalezienie tylko wtedy, gdy zamawia się je w samej GW lub w zewnętrznych odlewniach.


Korpusy Śmierci Kriegu

Dawno, dawno temu na planecie Krieg miało miejsce powstanie, którego słodyczą była całkowita zima nuklearna i niemal całkowite zniszczenie ludzi na planecie. Ci, którzy przeżyli i pozostali wierni, długo szukali sprawców herezji i ich niszczyli. Z biegiem czasu stały się podstawą ciała. Następnie główną ideą korpusu stało się: „Zabiję wszystkich i sam umrę”, a jeśli nie przesadzę, to zniszczenie herezji w jakimkolwiek jej przejawie, zniszczenie bez względu na straty, ponieważ przez śmierć, według swoją wiarę, odpokutowali przed nim za grzechy. Szkolenie rekrutów odbywa się na zakurzonych ścieżkach pól radioaktywnych, co w dużej mierze wyjaśnia ponury charakter tych chłopaków. Chłopaki są odpowiednio ubrani – długie płaszcze w ciemnych kolorach, maski przeciwgazowe, hełmy na wzór II Rzeszy. Bardzo często kierownictwo pułków korpusu, a także zwykli ludzie, są karani za ludobójstwo ludności, które korpus bardzo lubi organizować od czasu do czasu, najwyraźniej w celu zapobiegania. Ogólnie rzecz biorąc, żołnierze Korpusu Śmierci z Krieg sprawiają wrażenie ponurych i nietowarzyskich facetów, gotowych zrobić wszystko dla zwycięstwa i pokuty.

Prototypem legionów jest wojna Wehrmachtu, a właściwie dywizji SS. Okrucieństwo wobec wroga jest najlepszym dowodem tego porównania.

Jak wszystkie niestandardowe pułki gwardii cesarskiej (Vostroyanie, Valhallanie, Talaranie itp.) - przyprawiają modelarzy o ból głowy, bo ich zdobycie też nie należy do najłatwiejszych.


Catachańscy wojownicy dżungli

Catachan to planeta śmierci, każdy karaluch, na którym chce kogoś zjeść, nawet osobę, ale co dziwne, Catachańczycy kochają swój świat; kiedy znajdą się w podobnych warunkach na innych planetach, z nostalgią wspominają dom. Nic dziwnego, że w takim świecie dorastają prawdziwi mężczyźni, którym Rambo, mimo że wygląda jak Catachanie, daleko do bycia. Sami Catachanie są dość surowymi ludźmi, którzy nie uznają władzy, która nie jest poparta ich szacunkiem. Dlatego dowódców swoich oddziałów wybierają sami bojownicy, a komisarzy wśród nich jest niezwykle mało (a nawet ci, którzy istnieją, umierają bardzo szybko). Sami wojownicy są niezwykle twardymi wojownikami, zdolnymi do walki wręcz z orkiem i wygrywania; nawet zielonoskórzy sięgają po swoją ulubioną broń, noże bojowe. Chłopaki ubierają się zwyczajnie, spodnie kamuflażowe, czasem rozpięta kamizelka kuloodporna i zawsze wstążka a la Rambo.

Catachanie są stworzeni na obraz i podobieństwo amerykańskich żołnierzy piechoty morskiej podczas wojny w Wietnamie. Dżungla i tłumy małych i zwinnych Wietnamczyków, podobnych do tej bardzo śmiercionośnej flory i fauny, doskonale odzwierciedlają Catachana.

Znalezienie figurek Catachana nie stanowi problemu, są one sprzedawane niemal w każdym sklepie GW i we wszystkich sklepach Cardplace, razem z Cadianami.

Oddziały uderzeniowe Cadian

Cadia to przemysłowy świat Imperium graniczący z Okiem A. Ciągłe ataki sił Chaosu stały się dla Cadianów codziennością, więc nie są nawet zaskoczeni nową inwazją. Prawie cała populacja Cadii służy lub służyła w armii, której elitę stanowią Jednostki Uderzeniowe. Pułki Cadian to najsłynniejsze pułki Gwardii Imperialnej w uniwersum Warhammera. Ich broń jest jednolita i nadaje się do niemal każdych warunków. Wyższość Cadian osiąga się właśnie dzięki doskonałej broni i doskonałemu wyszkoleniu. Z kolei wśród elity Cadii nie mogła nie pojawić się ich własna elita. Żołnierze ci są identyfikowani i wysyłani do akademii, którą kończą jako kasrkin – elitarni cadyjscy szturmowcy. Nawet Inkwizycja w osobie Eisenhorna wypowiada się z szacunkiem o tych gościach.

Oddziały Cadian wywodzą swoje stylistyczne korzenie z współczesnych żołnierzy piechoty morskiej Stanów Zjednoczonych.

Ponieważ Cadianie są najbardziej rozchwytywanymi strażnikami w GW, nie jest zaskakujące, że są sprzedawani wszędzie. Jeśli w sklepie GW nie ma Cadian, to najprawdopodobniej w ogóle nie ma piechoty Gwardii. Szczerze mówiąc, miłość GW do żołnierzy amerykańskich (Cadyjczycy i Catachanie to najczęstsi gwardziści, bo tak naprawdę GW produkuje tylko ich w dużych ilościach) dezorientuje mnie i denerwuje, chciałbym zobaczyć na półkach inne pułki, chociaż zwykłe formacje .


Mam nadzieję, że te informacje były pomocne. Być może ktoś zdecyduje się głęboko zaangażować w Gwardię lub wreszcie wybierze dla siebie pułk, który chce widzieć na swoim biurku, ktoś nauczy się czegoś nowego dla siebie.

Niech Bogowie Chaosu cię błogosławią

Obyś znalazł Największe Dobro

Niech Iza będzie z tobą

Om-mniam-mniam-siorbanie

Dla Imperium!

Gwardia Cesarska

Gwardia Cesarska

Nazywamy się Legion.
Nasza krew to Ocean.
Nie jesteśmy tytanami ani bohaterami. Jesteśmy żołnierzami.
Nie umieramy - idziemy do piekła, żeby się przegrupować.

Pomimo potęgi Adeptus Astartes, Kosmicznych Marines, nie stanowią oni rdzenia siły Imperium. Jest ich za mało, zaledwie około miliona na całe Imperium, które jak wiemy składa się z miliarda światów.
Jest tylko jedna rzecz, która sprawia, że ​​gigantyczna machina wojenna Imperium Człowieka działa sprawnie – ludzie. Miliony obywateli Imperium są powoływani do szeregów Gwardii Cesarskiej jako prywatni żołnierze, personel dowodzenia lub personel serwisowy.
Wezwani z miliona zamieszkałych światów tworzących Imperium Człowieka, żołnierze Gwardii Imperialnej są niezliczeni. Nawet Wysocy Lordowie Terry nie znają dokładnej lokalizacji każdego batalionu czy pułku Gwardii Imperialnej, gdyż konflikty z wrogami Imperium trwają już prawie dziesięć tysięcy lat. Liczne bandy piratów Orków i Eldarów, Floty Rojów Tyranidów i wszelkiego rodzaju renegaci z ludzkiej cywilizacji zagrażają planetom z zaświatów. Ale zawsze jest wielu wrogów wewnętrznych: kultyści Chaosu, złodzieje genów i rebelianci czekają na moment, aby uderzyć. Gwardia Imperialna to prawdziwa armia Imperium, w przeciwieństwie do selektywnych sił uderzeniowych Kosmicznych Marines czy Sióstr Bitwy.
Wykonana z potu, krwi, kości ludzkich i zbroi ciężkich czołgów, napędzana żelazną wolą Imperatora i jego Adeptów, stalowa pięść Gwardii Cesarskiej miażdży wroga w tysiącach wojen toczonych przez Imperium każdego dnia .
Każdy świat Imperium jest gotowy użyć dowolnej siły, aby chronić planetę przed inwazją wroga zewnętrznego, aby stłumić powstania lub zamieszki heretyków. Zgodnie ze Słowem Imperatora, każdy świat Imperium Człowieka ma obowiązek zapewnić określoną liczbę obrońców, którzy będą bronić światów Imperium w ramach Gwardii Imperialnej.
Taką planetą jest na przykład Catachan, najsłynniejszy świat śmierci w galaktyce. Flora i fauna na nim są tak wrogie człowiekowi, że tylko najsilniejsi i najbardziej wytrwali mogą przetrwać w lasach tego świata. Dodatkowo życie tam komplikuje fakt, że na Catachanie grawitacja jest prawie dwukrotnie silniejsza niż na Ziemi. Taki świat nie ma praktycznie nic, co mógłby zapewnić Administratum jako podatek, więc mieszkańcy Catachan od dawna płacą imperialne podatki poprzez lojalną służbę w jednostkach Rangerów. Najbardziej śmiercionośne dżungle, najgęstsze lasy i śmierdzące bagna, najbardziej śmiercionośne formy bojowe Tyranidów nie są straszne tym, którzy od dzieciństwa są przyzwyczajeni do życia w wiecznej wojnie z naturą swojego rodzinnego świata. Leśne diabły Catachan są powszechnie znane w całej galaktyce.
Nie rzadziej spotykani w szeregach imperialnych wojowników są Lodowi Wojownicy z Walhalli. Walhalla znajduje się tak daleko od słońca, że ​​powierzchnia ziemi na planecie jest zawsze pokryta skorupą lodu. Tamtejsi ludzie żyją wyłącznie kosztem fabryk produkujących sztuczną żywność, ponieważ uprawianie czegokolwiek w świecie wiecznej zimy jest po prostu nierealne. W starożytności, podczas Wieku Walki, Valhalla została zaatakowana przez ogromną masę orków, a wojna ta niemal doprowadziła planetę na skraj śmierci. Ale Valgallianie przeżyli i od tego czasu cieszą się reputacją zaciekłych i wytrwałych wojowników.
Symbolem nieustępliwości i męstwa Gwardii Cesarskiej jest imię Żelaznej Gwardii Mordii. Surowa musztra i dyscyplina w szeregach tych pułków stały się synonimem. Ale nieustępliwość i spokój, z jakim Mordianie toczą wojnę, również stały się legendarne. Nierzadko najbardziej beznadziejne ataki i najbardziej beznadziejne oblężenia można wygrać dzięki zwykłemu uporowi pułków Mordian.
Oddziały uderzeniowe Cadian. Niezłomni w swoich przekonaniach i odważni w bitwach Cadian Strike Force pochodzą z planety niedaleko Oka Terroru, gdzie ataki sił Chaosu i najeźdźców Eldarów są tak powszechne, że stały się codziennością.
Najeźdźcy pustyni Tallarn. Palące pustynie planety Tallarn służą jako kuźnia, w której wytapiana jest stalowa wytrzymałość mieszkańców tej planety. Wojownicy planety Tallarn zasłużyli na zasłużone miejsce w szeregach Gwardii Imperialnej, zarówno dzięki swojej wytrzymałości, jak i nieustraszoności w bitwie.
To tylko przykład milionów różnych światów, które zaopatrują jednostki Gwardii Imperialnej. Można też wspomnieć o Lodowych Wojownikach z Walhalli, potrafiących zachować lodowaty spokój w ogniu najgorętszej bitwy, czy o pułkach Gwardii Pretoriańskiej – najodważniejszych wojownikach Gwardii Cesarskiej. Niezależnie od tego, z jakiego świata pochodzą wojownicy Gwardii Cesarskiej, wszyscy przestrzegają najsurowszej dyscypliny przepisanej przez Imperatora dla Gwardii Cesarskiej.

Zestaw

Każdy Imperialny Dowódca, znany również jako Lord Planetarny lub Imperialny Gubernator, jest odpowiedzialny za obronę swojej planety. Jest to bardzo wymagające zadanie, ponieważ planeta może być zmuszona do samotnej obrony przed niezliczonymi nikczemnymi wrogami przez wiele miesięcy, a nawet lat, do czasu przybycia posiłków. Aby osiągnąć ten cel, zajmują się rekrutacją, wyposażaniem, szkoleniem i utrzymaniem sił zbrojnych. Na niektórych planetach przyjmują formę oficjalnej armii lub garnizonu. Dla innych zadanie obrony ojczystej planety powierzono dziesiątkom oddzielnych armii, plemion i gangów rojowych, z których niektóre mogą nawet walczyć między sobą, jednocząc się tylko po to, by odeprzeć wspólnego wroga. Tak czy inaczej, jest mało prawdopodobne, aby ci wojownicy kiedykolwiek opuścili swój rodzinny świat.

Każdego roku każdy Imperialny Gubernator musi wysłać co najmniej jedną dziesiątą swoich sił planetarnych (a na prośbę Departamentu Munitorum więcej), aby wzięli udział w wojnach prowadzonych przez Imperium w całej Galaktyce. To najważniejsza część hołdu, ponieważ z tych pułków powstaje Gwardia Cesarska. Całkowita liczba pułków powołanych z danego świata jest uzależniona od wielkości jego podstawy podatkowej oraz odległości od obszarów walk. Nie jest niczym niezwykłym, że świat roju taki jak Armageddon, w ferworze pochłaniającej wszystko wojny, powołuje do wojska sto milionów ludzi i kilka milionów pojazdów opancerzonych, co stanowi jedynie niewielki ułamek całkowitej populacji liczącej setki miliardów.

Ogromny świat rolniczy mógłby wnieść znacznie skromniejszy wkład, powiedzmy pięć milionów piechoty i kawalerii, ale stanowiłoby to znacznie większą część całkowitej światowej populacji. W każdym razie, jeśli te oddziały nie będą odpowiedniej jakości, gubernator zapłaci za to życiem. Dlatego też żołnierze wybrani do Gwardii Imperialnej rekrutują się zazwyczaj z najbardziej elitarnych części sił planetarnych.

Metody rekrutacji różnią się w zależności od świata. Na przykład na wiecznie oblężonej Cadii wszyscy mężczyźni, kobiety i dzieci muszą służyć w Siłach Obronnych Cadii, a następnie w Gwardii Cesarskiej. Na tętniących życiem światach rojowych, takich jak Alkatran, całe pokolenie może zostać werbowane i wysłane do służby na odległych światach, a członkowie gangu mają wybór między służbą wojskową a egzekucją. Na wielu planetach służba w Gwardii Imperialnej jest postrzegana jako szlachetna i przynosi wielki zaszczyt domowi rządzącemu. Wielu młodych ludzi, zwłaszcza ze światów przemysłowych i planet fabrycznych, przyłącza się do sił planetarnych w nadziei, że zostaną uznani za godnych Gwardii Imperialnej – często jest to ich jedyna szansa na ucieczkę z planety i zakończenie ich nędznej egzystencji i niekończących się zmian w pracy. Często elitarne jednostki planety rywalizują ze sobą o prawo do wstąpienia do Gwardii. Na najdzikszych planetach takie zawody mogą pochłonąć tyle samo istnień ludzkich, co mała wojna.

Po utworzeniu pułki otrzymują nazwę zawierającą nazwę ich macierzystej planety i numer seryjny (na przykład 144. Pułk Cadian to 144. pułk utworzony na planecie-fortecy Cadia). Zdarza się, że numer pułku zostaje ponownie wykorzystany w przypadku jego całkowitego zniszczenia i wówczas nowo sformowany pułk otrzymuje nazwę swojego poprzednika. W ten sposób pułk zostaje uformowany na nowo, a nowi rekruci muszą zachować jego chwałę i tradycje. Tak więc Vintorsky 823. służy cesarzowi do dziś, mimo że w ciągu dziesięciu lat został zniszczony ponad dziewięć razy. Pułkom czasami nadawane są również nieoficjalne nazwy, albo w ramach tradycji, albo w nagrodę za służbę na polu bitwy. Na przykład VII Pułk Katakanów „Catacan Devils” został nazwany na cześć najgroźniejszego drapieżnika z ich ojczystej planety śmierci, a 8. Cadian „Osobisty Lord Castellan” Regiment został nazwany na cześć wyczynów swojego byłego dowódcy, Lorda Castellana Ursacara Creeda.

Mundury i specjalna broń różnych pułków różnią się w zależności od świata. Po utworzeniu każdy pułk jest wyposażony zgodnie ze zwyczajem obowiązującym na jego rodzimej planecie. Nowo rekrutowani Gwardziści otrzymują takie same mundury i broń, jakie nosi armia ich świata. Dlatego żołnierze mogą wyruszać na wojnę zarówno w pełnym wyposażeniu, jak i w prymitywnych zbrojach i plemiennych tatuażach. Jedyną rzeczą, którą posiadają wszyscy Strażnicy bez wyjątku, jest lasgun. Broń ta jest łatwa w produkcji, tania, bardzo niezawodna i łatwa w użyciu. Dlatego lasgun idealnie sprawdza się jako broń dla ogromnych armii Gwardii Cesarskiej.

Półki

Duże i zaludnione planety Imperium, takie jak światy rojów lub stolice sektorów, są również wymagane do zapewnienia pomocy militarnej słabszym planetom. Takie planety rekrutują pułki dla całego Imperium. Każdy pułk zgromadzony na planecie otrzymuje swój własny numer, na przykład 7. Catachan. Niektóre duże i starożytne planety liczą zebrane pułki na tysiące, a niektóre nawet na dziesiątki tysięcy. W czasach, gdy do Imperium zbliża się globalne zagrożenie, które wymaga mobilizacji wszystkich zasobów militarnych ludzkości, wiele pułków wysyłanych jest do służby na odległych światach, często tysiące lat świetlnych od domu. Ponadto, gdy Imperium gromadzi swoje siły na kampanię podboju, aby odświeżyć chwałę Wielkiej Krucjaty w umysłach wrogów ludzkości, wiele planet również wysyła swoich obrońców na służbę Imperatorowi. Kiedy pułk poniesie zbyt wiele strat w bitwach i nie będzie już w stanie wykonywać swoich zadań, zostaje odesłany do domu w celu przegrupowania.
Weterani zostają oficerami, na planecie rekrutują się nowi rekruci, a pułk, zachowując swoją liczebność i tradycje, ponownie wyrusza na wojnę. Dla wielu planet rekrutacja Gwardii Imperialnej stała się najważniejszym źródłem ich dochodów.






Skład i wyposażenie

Mundury i wyposażenie pułków oddanych do dyspozycji Gwardii Imperialnej są takie same, jak żołnierzy ich planetarnego Władcy. To nieuchronnie oznacza, że ​​​​wygląd pułków jest inny. Wojownicy dżungli ze świata parowanej śmierci Catachan raczej nie będą nosić grubo izolowanych ubrań i płaszczy Vallgallian, których świat pokryty jest grubą warstwą lodu i gdzie każdy, kto znajdzie się na jego powierzchni, zamieni się w lód. Podobnie barbarzyńska skóra i futro nomadów Attyli znacznie różni się od eleganckiego munduru Mordian.
Tania w produkcji i niezawodna w walce, lasgun jest w stanie stworzyć barierę ogniową o intensywności wystarczającej do zniszczenia wroga w ciągu kilku sekund.
Przyszli strzelcy Gwardii Imperialnej mają możliwość przeszkolenia w posługiwaniu się specjalistyczną bronią, taką jak miotacz ognia czy działo plazmowe. Ponadto oddziały piechoty mogą być uzbrojone w ciężką broń - ciężkie działa laserowe przeznaczone do tłumienia celów opancerzonych, granatniki itp.
Jednak niezależnie od ich wyglądu, prawie wszystkie nowo rekrutowane pułki Gwardii Imperialnej są wyposażone w uniwersalne działa laserowe. Broń ta jest uważana za łatwą i tanią w produkcji i utrzymaniu i idealnie nadaje się do zadań sił planetarnych. Inne rodzaje broni są mniej więcej standardem w całym Imperium, chociaż niektóre moce planetarne mogą faworyzować jeden typ broni. Żądanie cesarza jest proste – żołnierze muszą być wyposażeni i wyszkoleni, aby natychmiast walczyć w jego armiach. Oprócz zapewnienia siły roboczej, wiele światów może zostać wezwanych do dostarczenia ciężkiego sprzętu, takiego jak czołgi, artyleria, transportery opancerzone itp. Podobnie jak w przypadku broni lekkiej, w całym Imperium istnieje znormalizowana forma kanoniczna, z niewielkimi różnicami w jakość projektu i konstrukcji.

Pułki Gwardii Imperialnej składają się z tysięcy jednostek. Aby zachować elastyczność w dowodzeniu tak ogromnymi siłami, Gwardia Cesarska rządzi się sztywną strukturą dowodzenia, zapewniającą precyzyjną realizację misji bojowych i rozkazów Imperatora.
Ta linia dowodzenia rozciąga się aż do poziomu dowódcy drużyny. W przeciwieństwie do większości innych armii 41. Tysiąclecia, których składy różnią się w zależności od złożoności przydzielonej misji bojowej, oddziały piechoty Gwardii Imperialnej zawsze składają się z dziesięciu osób.
Jeśli poddani imperialni są kamieniami, które tworzą mur przeciwko wrogom Imperium, to cementem w tym murze jest niewątpliwie Komisariat. Komisarze to oficerowie, którzy żyją według zasad skrajnego oddania Cesarzowi, gorliwie podążają za ideałami Gwardii Cesarskiej i bezlitośnie zwalczają wszelkie przejawy braku szacunku lub jawnego zaprzeczenia ideom Imperium Człowieka. Zawsze przewodząc oddziałom Gwardzistów, Komisarze walczą w centrum bitwy, gdzie sama ich obecność i niezwykła odwaga inspiruje Gwardzistów do bezstresowego rzucania się do bitwy. Komisarze czuwają także nad ścisłym przestrzeganiem doktryny imperialnej oraz nad tym, aby pozostali oficerowie i urzędnicy Gwardii Cesarskiej podążali ścieżką najlepszej realizacji życzeń cesarza. Komisarze tropią akty tchórzostwa w szeregach Gwardii Cesarskiej, niezależnie od tego, czy są to zwykli żołnierze, czy wysocy rangą urzędnicy lub oficerowie. Gniew Komisarza skierowany jest na tych, którzy próbują uciec z pola bitwy lub okazują tchórzostwo. W takim przypadku sprawiedliwość zostaje wymierzona natychmiast na polu bitwy – komisarz nie zwleka z wydaniem wyroku śmierci.
Dowódcy stanowią istotną część sił strategicznych i taktycznych Gwardii Cesarskiej, koordynując działania jednostek lub kompanii w dowództwie pułku. Jednostką Gwardii Imperialnej zwykle dowodzi kapitan lub komisarz, chociaż szczególnie dużymi formacjami mogą dowodzić pułkownicy Gwardii Cesarskiej. Podobnie jak reszta Gwardii Imperialnej, Oddziały Dowódcze mają sztywną strukturę organizacyjną. Jednostki dowodzenia Gwardii Imperialnej zawsze składają się z oficera lub wysokiego urzędnika i czterech Gwardzistów Imperialnych, wyposażonych zgodnie z najwyższymi standardami, aby zawsze chronić życie dowódcy przed groźbą zniszczenia przez wojska wroga lub zbuntowane jednostki Gwardii Imperialnej.






Siły pomocnicze

Gwardia Imperialna wykorzystuje szeroką gamę różnych środków, aby osiągnąć swoją misję. Niezależnie od tego, czy jest to pustynia, czy nieprzenikniona dżungla, świat przemysłowy czy rolniczy – w każdej sytuacji Gwardia Cesarska będzie w stanie znaleźć sposób na wykonanie zadania. W skład oddziałów Gwardii Cesarskiej wchodzi kilka wybranych oddziałów, niewielkich liczebnie, ale niezwykle skutecznych na polu bitwy.
Strażnicy rekrutowani ze światów, w których dominującą praktyką wojskową jest używanie koni lub ich rodzimych odpowiedników. Najbardziej znaną z tych jednostek konnych są budzący grozę jeźdźcy Attyli. W bitwie ich potężne ataki na wroga i umiejętność szybkiego poruszania się po polu bitwy mogą być zaskoczeniem dla przeciwników, którzy oczekują od Gwardii Imperialnej stosowania standardowych technik bojowych.
Planety, których grawitacja lub radioaktywność zmieniły materiał genetyczny osadników, na ogół nie są umieszczane na listach rekrutacyjnych Gwardii Imperialnej. Istnieje jednak kilka planet, których mieszkańcy, choć przestali być ludźmi czystej krwi, nabyli jedynie dodatkowe cechy, które czynią ich idealnymi wojownikami dla oddziałów Gwardii Cesarskiej.
Ogryny pochodzą z dzikiej planety o wysokim poziomie grawitacji, co upodabnia je do niezdarnych, wolno poruszających się zwierząt. Oddani Imperatorowi i gotowi bez wahania oddać za niego życie, działają jak potworne oddziały szturmowe, zdolne w ciągu kilku sekund zniszczyć jednostki wroga za pomocą swoich ciężkich dział.
Zupełnym przeciwieństwem Ogrynów są miniaturowe Ratlingi – najlepsi snajperzy spośród wszystkich oddziałów Gwardii Cesarskiej. Ich zdolności jako doskonałych snajperów i umiejętność atakowania wroga od tyłu z nawiązką rekompensują fakt, że większość ludzi uważa ich za odrażających ze względu na swój wygląd i wzrost.
Eskadry Strażników składają się z jednego do trzech lekko opancerzonych pojazdów kroczących, każdy kontrolowany przez jednego strażnika. Uzbrojony w potężny multilaser Sentinel, idealnie nadaje się do operacji zwiadowczych oraz jako środek ciężkiego wsparcia dla oddziałów piechoty i czołgów.







IS Pancerna Pięść

Armia Gwardii Cesarskiej dysponuje znacznie większą różnorodnością mobilnej artylerii i pojazdów niż jakakolwiek inna armia 41. tysiąclecia. W skład armii Gwardii Cesarskiej wchodzą legiony transportowców opancerzonych, platform artyleryjskich i czołgów o najróżniejszych modyfikacjach i przeznaczeniu, wspierane na polu bitwy przez liczne oddziały piechoty.
Chimera jest najczęściej używanym opancerzonym pojazdem transportowym Gwardii Cesarskiej. Zdolny do przewożenia pełnego oddziału piechoty i jednego dodatkowego pasażera, BWP Chimera jest idealnym rozwiązaniem do szybkiego rozmieszczania żołnierzy na polu bitwy.
Oprócz tego, że Chimera jest zwrotnym i opancerzonym pojazdem, ten lekki bojowy wóz piechoty jest w stanie stłumić wroga podczas schodzenia na ląd za pomocą lasera wielofunkcyjnego zamontowanego w wieży pojazdu i ciężkiego śruby w kadłubie.
Istnieje również kilka innych odmian bojowego wozu piechoty Chimera używanego przez Gwardię Imperialną, opartych na podstawowym podwoziu - potężne działo samobieżne Bazyliszek i ciężki moździerz Griffin.
Głównym czołgiem bojowym Gwardii Cesarskiej jest Leman Russ. Ten czołg średni stanowi rdzeń oddziałów szturmowych Gwardii Imperialnej i jest równie skuteczny w bagnistych dżunglach, jak i po zrzuceniu na zamarznięte, lodowe światy.
Uzbrojenie Lemana Russa można zmieniać w zależności od wykonywanego zadania, ale główna broń w wieży czołgu jest bronią obowiązkową i nie można jej zmienić. Boczne sponsory na broń dodatkową umożliwiają montaż różnego rodzaju broni ciężkiej niezbędnej do osłony oddziałów piechoty oraz ochrony przed czołgami i działami wroga.







Strategia i taktyka

Teoretycznie oficerowie Gwardii Imperialnej otrzymują rozkazy od Lorda Dowódcy odpowiedniego Segmentum, który z kolei realizuje życzenia Wysokich Lordów Terry. W praktyce ogromne odległości i opóźnienia w komunikacji czynią tę procedurę fikcją, ponieważ sam rozmiar Imperium uniemożliwia scentralizowaną kontrolę. Tym samym kontrola operacyjna nad grupą armii zostaje przekazana wysokiemu rangą oficerowi cesarskiemu – generałowi, marszałkowi, a nawet lordowi hetmanowi – wraz z odpowiedzialnością za wykonanie zadania. Takim zadaniem może być oczyszczenie systemu z dzikich Orków, ochrona rafinerii prometu lub kopalni adamantium przed piratami lub militarna rekolonizacja planet, które wypadły spod władzy Imperium. Niezależnie od swojej misji dowódca grupy armii jest odpowiedzialny za rozmieszczenie i wykorzystanie wszystkich zasobów, którymi dysponuje: niezliczonych kompanii piechoty, szeregów czołgów, baterii artylerii oraz szeregu innych wyspecjalizowanych oddziałów i narzędzi bojowych. Niektórzy dowódcy starają się osobiście dowodzić oddziałami na polu bitwy, pragnąc chwały i honoru. Organizują dowództwo na pierwszej linii frontu i osobiście prowadzą żołnierzy do bitwy, a niesione przez nich sztandary i proporczyki opowiadają historie o zwycięstwach i bohaterskich czynach, inspirując żołnierzy i wprawiając wroga w drżenie. Inni wręcz przeciwnie, uważają swoje umiejętności za zbyt ważne i cenne, aby narażać je na niepotrzebne niebezpieczeństwo na linii frontu. Otoczeni przez zastęp doradców, globusy i pokryte rękopisami serwoczaszki, dowodzą swoimi siłami ze względnego bezpieczeństwa statku kosmicznego na orbicie planetarnej, bunkra klasy Proteus lub grzmiącego kadłuba transportu dowodzenia Lewiatan.
Czasami, w bardzo rzadkich przypadkach, wymagany jest jeszcze wyższy poziom dowodzenia. A potem potężny i genialny przywódca wojskowy otrzymuje tytuł Wojownika. Tytuł ten nie jest dostępny dla Departamentu Munitorum bez wyraźnej zgody Wysokich Lordów Terry, a ktokolwiek go otrzyma, staje się zastępcą dowódcy Imperium po Imperatorze. Może minąć kilka wieków, a nikt nie zostanie mianowany Mistrzem Wojny, a ze względu na ogromną moc, jaką niesie ze sobą ten tytuł, nigdy nie jest więcej niż jeden Mistrz Wojny na raz. Ponieważ tytuł ten został skażony przez Arcyzdrajcę Horusa, zamiast „Mistrza Wojny” często używane są inne tytuły, z których najczęściej używanym jest Lord Solar.

Departament Munitorum

Departmento Munitorum jest wojskowym oddziałem Administratum, stanowiącym główną kwaterę główną Gwardii Cesarskiej. To gigantyczna biurokratyczna organizacja odpowiedzialna za dystrybucję wszystkich zasobów wojskowych Gwardii Cesarskiej. Być może najważniejszymi funkcjami jest zbieranie dziesięciny, tworzenie i transport Gwardii Cesarskiej między strefami działań wojennych, w związku z czym utrzymuje ona kontakt z Marynarką Cesarską. Bez adeptów i skrybów z Departamentu Munitorum ogromne armie Gwardii Cesarskiej pozostałyby bezczynne, a prośby o pomoc pozostałyby bez odpowiedzi. Potężne floty Imperialnej Marynarki Wojennej nie przechwycą sił inwazyjnych wroga, armie Ludzkości nie będą w stanie odeprzeć nieustannych ataków. Powoli, ale niezawodnie, poszczególne światy zostaną utracone, a ostatecznie całe Imperium upadnie.

Prośba o pomoc może dotrzeć do uszu Imperium, ale na działanie trzeba będzie poczekać miesiącami, latami, a nawet dziesięcioleciami. Takie prośby przekazywane są od jednego adepta do drugiego, aż w końcu docierają do osoby upoważnionej do podjęcia decyzji, siedzącej przy słabo oświetlonej ambonie setki lat świetlnych stąd. Miało to już miejsce, gdy kilkanaście pułków utworzonych na Mordant i Tremert zostało wysłanych, aby stawić czoła nieznanemu zagrożeniu Xenos na planecie Gurspraxia, i spóźnili się o około sto lat, po przybyciu na miejsce zastali jedynie świat pozbawiony życia.

Każdy szczebel Departamentu Munitorum, zorganizowany na poziomie sektora i podsektora, ma wystarczające uprawnienia samorządowe, aby rozwiązywać problemy w odrębnym układzie gwiezdnym. Jest to bardzo ważne ze względu na kaprysy komunikacji i podróży w Osnowie. Ich niewielki rozmiar pozwala poszczególnym podsektorom szybciej reagować na pojawiające się zagrożenia, gdyż w przypadku ataku na podsektor armię tworzą pułki ze wszystkich światów w najbliższych układach.

Po utworzeniu grupy armii Departmento Munitorum odpowiada za sprzęt, zaopatrzenie, rekrutację, szkolenie, wsparcie medyczne i techniczne. Metody gromadzenia żołnierzy są w najlepszym razie przypadkowe; wiele tysięcy żołnierzy z kilkudziesięciu pułków z kilku planet zostaje zebranych i wysłanych na pole bitwy. Taka jest nieprzewidywalna natura Osnowy i niebezpieczeństwa podróży międzygwiezdnych, że często całe pułki zostają wyrzucone na manowce lub całkowicie zagubione w transporcie. Niektóre z nich opóźniają burze Warp, a inne wyłaniają się z Immaterium wiele tysięcy lat świetlnych od miejsca przeznaczenia. Wystarczająca liczba sił dociera do strefy konfliktu tylko dzięki temu, że Departmento Munitorum wysyła tam naprawdę ogromną ilość siły roboczej i sprzętu.

Struktura pułku

Każdy pułk utworzony jest na jednej planecie, dlatego żołnierze Gwardii Imperialnej postrzegają siebie przede wszystkim jako członków tego pułku, a nie jako armię lub drużynę ogniową, do której przydzielony jest ich pułk.
Na ich rodzimej planecie można ich podzielić na bataliony, dywizje, kohorty, jednostki milicji, korpusy genowe i mnóstwo innych jednostek, ale w Gwardii Imperialnej są tylko pułki. Na pierwszy rzut oka skład ilościowy pułku jest trudny do dokładnego określenia, ponieważ ze względu na ogromne różnice w rozmieszczeniu żołnierzy i sprzętu nie można znaleźć dwóch całkowicie identycznych.
Skład pułków Gwardii Cesarskiej jest mniej więcej taki sam. Na przykład pułki piechoty rzadko mają dużą liczbę ciężkiej artylerii, podczas gdy pułki czołgów mają bardzo mało piechoty lub nie mają jej wcale. Aby osiągnąć sukces, pułki Gwardii muszą ze sobą współdziałać. Chociaż taka współzależność może wydawać się wrodzoną słabością, jest to niezbędny środek ostrożności. W przypadku buntu zdrajcy nie mieliby dostępu do sił wsparcia potrzebnych do prowadzenia wojny na pełną skalę. Tak więc, kiedy XV Piechota Okanan przysięgała wierność Niszczycielskim Siłom, nie miała ani ciężkiego pancerza, ani artylerii i nie była w stanie przeciwstawić się połączonym siłom 17. Cadian Armor i 110. Elysian Airborne Regiments wysłanych w celu stłumienia powstania.
Nowo utworzony pułk liczy zwykle kilka tysięcy ludzi, ale liczba ta znacznie się różni w zależności od przypadku. Na przykład 18. pułk piechoty lekkiej Valhallan „Wilki Tundry” ma sto dwadzieścia tysięcy żołnierzy, a 24. pułk ciężkiej piechoty Vostroyan „Nieustraszony” ma mniej niż półtora tysiąca członków załogi. Pułki Zabójczych Ostrzy i Mieczy Cienia, opancerzone behemoty zdolne w pojedynkę zniszczyć małą armię, rzadko liczą więcej niż tuzin pojazdów. Podstawową zasadą, jaką wyznaje Departmento Munitorum, jest to, że niezależnie od liczby piechoty i pojazdów opancerzonych ogólna siła bojowa – a co za tym idzie – skuteczność – różnych pułków musi być równa. Jest to oczywiście duże uproszczenie, które jednak jest niezbędne do organizowania wojen na skalę galaktyczną.
Pułk Gwardii Imperialnej jest podzielony na kilka kompanii zgodnie ze złożonym systemem opisanym w Tactics Imperialis, a każdą kompanią dowodzi starszy oficer. Liczba kompanii zależy od rodzaju i liczby żołnierzy, którymi dysponuje dowódca i zwykle waha się od trzech do dwudziestu. Kompanie są z kolei podzielone na plutony, zwykle od trzech do sześciu na kompanię. Pluton składa się zazwyczaj z sekcji dowodzenia i kilku sekcji piechoty, z których każda składa się z dziesięciu ludzi; Oddział piechoty jest największą jednostką Gwardii Cesarskiej.

Jednostki wsparcia, takie jak plutony broni ciężkiej i cenione siły specjalne, takie jak czołgi, artyleria i oddziały nieludzkie, można przypisać do kompanii na pojedynczą bitwę lub na czas trwania kampanii wojskowej. Rzadko są włączani do struktury kompanii i zazwyczaj są przydzielani przez dowódców pułków do różnych kompanii, w zależności od potrzeb. Powszechną praktyką, zwłaszcza wśród pułków pancernych i artylerii, jest dzielenie kilku kompanii na mniejsze formacje i przydzielanie ich piechocie w zamian za plutony piechoty do zwalczania piechoty wroga. Formacje te, pełniąc wspólną służbę przez dłuższy okres czasu, zwykle przyjmują umundurowanie i insygnia jednostki, do której są przydzielone. To nie tylko pozwala uniknąć przyjaznego ognia, ale także zachęca do przyjaźni między żołnierzami, którzy będą walczyć i umierać razem.






Legiony karne

Nie ma we wszechświecie miejsca dla jednostek zagrażających podstawom społeczeństwa – takie osoby kierowane są do Legionów Karnych. Stają się rajem dla morderców i psychopatów, oszustów, oszustów, szaleńców i fanatyków. Szumowiny wszechświata służą w legionach. Wśród nich można znaleźć mutantów, którzy nie mogą pozostać wolni: ludzi-zwierząt z ich półzwierzęcymi ciałami, nosicieli zmutowanych genów i genetycznych anarchistów. Legiony stanowią dość dużą siłę dla armii imperialnych. Służą do zatykania dziur podczas nieoczekiwanych przełomów i wysyłane są do szturmów na fortyfikacje. Wielu ginie już w pierwszych bitwach, kiedy są pędzeni jak bydło w sam środek bitwy. Najsilniejsi, najniebezpieczniejsi, urodzeni zabójcy w jakiś niepojęty sposób przeżywają.

Struktura JEST

Gwardia Cesarska to nie jedna armia, to niezliczone miliony żołnierzy i pojazdów bojowych. W każdej sekundzie Gwardia Imperialna walczy na setkach tysięcy pól bitewnych na dziesiątkach tysięcy planet. Jej siły mogą być świeże i mieć nadzieję na szybkie zwycięstwo, albo mogą być zaangażowane w wojny, które toczą się od setek lat i pochłonęły miliony istnień ludzkich. W pewnym sensie każda armia i każda wojna jest wyjątkowa.

Armie Gwardii Imperialnej zazwyczaj biorą udział w konkretnych wojnach i kampaniach, a rekrutów rekrutuje się z obszarów położonych najbliżej strefy konfliktu. Na przykład podczas krótkiej, ale krwawej wojny przeciwko orkom na świecie Riza, w skład armii wchodzili mieszkańcy światów Katakan, Ulani, Barak i Dulma'lin, położonych w promieniu dziesięciu tysięcy lat świetlnych od planeta.
Odległość dziesięciu tysięcy lat świetlnych można pokonać w ciągu 10–40 dni, korzystając ze statku zdolnego do poruszania się w przestrzeni warp. Aby awansować na pozycje, należy zebrać i załadować na statki niezbędną amunicję i żołnierzy – czas reakcji na taką odległość wynosi 30-120 dni (zwykle około 75 dni). Jest to standardowy czas mobilizacji i reakcji armii Gwardii Imperialnej, chociaż w przypadku długotrwałych konfliktów żołnierze mogą zostać sprowadzeni z jeszcze bardziej odległych planet.
To czas podróży kosmicznej determinuje czas reakcji Gwardii Imperialnej. Z powodu rozproszenia floty i fragmentacji ludzkich światów, tworzenie takich armii jest niezwykle powolne. Proces ten nie gwarantuje bezpieczeństwa każdego świata – na szczęście Imperium ma inne siły, które są w stanie szybciej reagować, jak np. Oddziały Kosmicznych Marines. W każdym razie na czele obrony planety stoją orbitalne fortece i własne wojska władcy planety. Obrona ta musi trwać wystarczająco długo, aby armie Gwardii Cesarskiej mogły zostać zmobilizowane i sprowadzone na miejsce konfliktu.






Szturmowcy

Szturmowcy rekrutują się spośród osieroconych dzieci imperialnych urzędników – takich jak gubernatorzy planet lub najwyższe stopnie Gwardii Imperialnej lub Marynarki Wojennej – z całej galaktyki. Edukacją tych uprzywilejowanych sierot zajmuje się Schola Progenium. Uczy się ich kochać Cesarza i pokazuje różne możliwości, dzięki którym mogą zasłużyć na Jego wdzięczność, a także spłacić dług wobec Cesarstwa za swoje wychowanie. Sieroty z radością poddają się trudnemu reżimowi nieustannej modlitwy, nauki i ćwiczeń. Lata rygorystycznego treningu zahartowały ich ciała i głowy oraz udoskonaliły umiejętności szturmowców do granic ludzkich możliwości. Szturmowcy to najlepsze jednostki bojowe Gwardii Imperialnej. Są bezlitosnymi i utalentowanymi zabójcami, których umiejętności bojowe nie mają sobie równych wśród Gwardii Cesarskiej.

Oprócz doskonałego wyszkolenia, szturmowcy są lepiej uzbrojeni i wyposażeni niż zwykli gwardziści. Nosząc sztywne, opancerzone plastikowe kombinezony ze wzmocnionymi płytkami ceramitowymi, Szturmowcy mogą przedostać się przez ogień z broni ręcznej, który byłby śmiertelny dla zwykłego Gwardzisty. Szturmowcy są uzbrojeni w wyrafinowaną broń laserową, która jest potężniejsza i bardziej niszczycielska niż standardowe działa laserowe. Taka broń o zwiększonej mocy idealnie sprawdza się w zadaniach Szturmowców. Jednak taka broń wymaga grubszych luf, elementów pochłaniających ciepło i modułów mocy stabilizacji żyroskopowej, co komplikuje jej produkcję i konserwację. Departament Munitorum rzadko wydaje taką broń komukolwiek poza szturmowcami, którzy posiadają wszelkie umiejętności potrzebne do opieki nad nią, a nawet potrafią ją odwrócić, jeśli to konieczne.

Szturmowcy nieustannie przemieszczają się z jednej strefy walki do drugiej i należą do najbardziej doświadczonych jednostek Gwardii Cesarskiej. Rzadko zdarza się, aby cały pułk szturmowców walczył w jednym miejscu. Zamiast tego wysyłane są indywidualne jednostki bojowe, aby zwiększyć skuteczność bojową istniejących sił Gwardii Imperialnej, reprezentujące dobrze wyszkolone jednostki, które są wzywane w razie potrzeby. Specjalne traktowanie i elitarny status szturmowców jest powodem utrzymującej się niechęci ze strony zwykłych żołnierzy, którzy uważają ich za „Chłopców Chwały” lub „Żołnierzyków”. Jednak nikt z tych, którzy widzieli ich w akcji na własne oczy, nie mógł zaprzeczyć, że szturmowcy zasługują na tak szczególne traktowanie i status.

Szturmowcy są szkoleni do prowadzenia tajnych operacji, przełamywania ufortyfikowanych pozycji i zajmowania kluczowych struktur. Mogą rozmieścić się przed całą armią, przenikając za linie wroga w celu późniejszego ataku, aby wywołać maksymalne zamieszanie i zamęt. Często podczas bitwy skaczą na spadochronie pośród wrogów. Skacząc z nisko latającego pojazdu i schodząc na grawitacyjnych błaznach, szturmowcy znajdują się w środku zaciętej strzelaniny, zanim w ogóle dotkną ziemi. Niczym tornado miażdżą opór celnym ogniem, pozostawiając po sobie jedynie ślad drgających ciał.






Oddział Piechoty

Plutony Gwardii Imperialnej składają się z kilku oddziałów po dziesięciu ludzi każdy, dowodzonych przez dowódców niższej rangi, takich jak sierżanci. Oddziały piechoty stanowią trzon Gwardii Cesarskiej. Niezliczone miliardy żołnierzy walczą i giną w imieniu Imperium. To piechota, piechota, biedna piechota. Strażnicy biorą udział we wszystkich możliwych operacjach Gwardii Cesarskiej, od utrzymywania pozycji po beznadziejne szturmy na fortyfikacje wroga.
Armie Gwardii Imperialnej składają się z miliardów pułków pochodzących ze wszystkich światów Imperium. Nie ma ogólnie przyjętej formy ubioru - strażnicy używają zbroi i wyposażenia charakterystycznego dla ich rodzinnego świata. Jest tylko jedno wyposażenie, które posiada każdy Gwardzista – lasgun, ale mimo to istnieją pułki, które sformowano wyłącznie z muszkietów, kusz, a nawet włóczni. Umiejętności bojowe każdego pułku odzwierciedlają świat i społeczeństwo, z którego pochodzi. Niektóre planety produkują zaciekłych wojowników gangsterów, podczas gdy inne wychowują prymitywnych barbarzyńskich wojowników.
Gwardia Imperialna to zdyscyplinowani żołnierze, wyszkoleni, by wykonywać co do joty rozkazy. Uczą się, jak stać stanowczo w obliczu wroga, ramię w ramię i strzelać niezachwianą ręką. Kiedy sierżanci wykrzykują rozkazy, szeregowcy wykonują polecenie, prostując plecy i celując z lasgunów w stronę wroga. Wróg atakujący pozycję Gwardii Imperialnej musi najpierw pokonać migoczący deszcz ognia laserowego, który może powstrzymać falę wszystkich ataków oprócz najbardziej zdeterminowanych. O wyniku bitwy często decyduje odwaga i odwaga oddziałów piechoty, choć są to tylko ludzie. Nie mogą walczyć na równych warunkach z wieloma koszmarnymi kosmitami, których spotykają. Jeśli taki wróg się zbliży, wówczas jednostki piechoty najczęściej kończą się krwawo.
Chociaż niektórzy Gwardziści są wyposażeni w różnorodną potężną i wyspecjalizowaną broń, główną zaletą pułków piechoty pozostaje ich największy zbędny zasób – siła robocza. Połączona siła ognia pułków Gwardii Imperialnej czyni z nich śmiertelnego wroga, zdolnego zestrzelić niemal każdego wroga. Rycząca lawina tysięcy atakujących gwardzistów jest w stanie zmiażdżyć nawet najpoważniejszego i najniebezpieczniejszego wroga, zmiażdżyć go tysiącami butów i wbić tysiącami bagnetów.




Poborowi

W sytuacjach awaryjnych planeta może otrzymać rozkaz zwiększenia dziesięciny na cele wojskowe i powołania dodatkowych pułków, aby stawić czoła przemożnemu zagrożeniu. Być może planeta będzie musiała rozpocząć coroczny pobór z wyprzedzeniem, rekrutując żołnierzy, którzy w przeciwnym razie zostaliby uznani za zbyt młodych lub nieukończonych jeszcze podstawowego szkolenia. Ci młodzi ludzie są oficjalnie określani jako kadeci, ale w rzeczywistości otrzymują wiele przydomków, z których najczęstszym jest „Białe Tarcze”. Nazwa ta wynika z faktu, że nie mogą nosić insygniów pułku, kompanii lub plutonu, dopóki nie zapracują na to w bitwie. Jedyne insygnia, jakie mają, to biały pasek na hełmie. Szczerze chcąc udowodnić swoje męstwo, ci lekkomyślni kadeci są chętni do walki. Ci nieliczni, którym uda się przeżyć, pewnego dnia będą mogli nazywać siebie „Strażnikami”. Dla kadetów jest to coś więcej niż zwykły awans na stopień; to rytuał przejścia, oznaczający przejście w dorosłość.

Krótka historia Gwardii Cesarskiej.

Historia Gwardii Cesarskiej sięga czasów Wielkiej Krucjaty, kiedy Imperator podbił gwiazdy i stworzył Imperium. Jego awangardą w tych chwalebnych czasach były Legiony Kosmicznych Marines – Adeptus Astartes – najlepsi wojownicy, jakich kiedykolwiek stworzyła ludzkość, z których każdy był wart tuzina zwykłych żołnierzy. Jednak pomimo całej ich siły bojowej siły Kosmicznych Marines nie były nieograniczone, a trudy budowy galaktycznego imperium jeszcze bardziej zwiększyły ich siłę. Oddzielone niezliczonymi tysiącami lat świetlnych nie mogły już zapewnić właściwej koncentracji wojsk i obecności wojskowej. Cesarz potrzebował więcej siły roboczej, aby zapobiec osłabieniu impetu krucjaty, dlatego utworzono Armię Cesarską.
Armia Cesarska stała się ważną częścią flot ekspedycyjnych wysłanych, by zgłosić roszczenia do systemów gwiezdnych Imperatora. Ogromna liczba odważnych żołnierzy – najpierw miliony, a potem miliardy wojowników, szeregi pojazdów opancerzonych i potężne armady statków kosmicznych zostały sprowadzone pod broń i oddane pod dowództwo Adeptus Astartes. Początkowo Armia Cesarska była używana wyłącznie do pełnienia obowiązków garnizonowych i usuwania pozostałości ruchu oporu i była używana tylko tam, gdzie wróg był już rozbity, a do zapewnienia lojalności wobec Imperium wymagana była jedynie obecność wojskowa. Jednakże, gdy Krucjata dotarła do Wschodnich Rubieży, Armia Cesarska walczyła już na linii frontu, u boku opancerzonych superżołnierzy Adeptus Astartes. Ale ten wzór zmienił się również, gdy galaktyka została rozdarta przez zdradę Mistrza Wojny Horusa i wynikającą z niej katastrofalną wojnę domową, która ogarnęła nowo powstałe Imperium.
Po zakończeniu Herezji Horusa armia Imperium przeszła poważną reorganizację. Aby wykluczyć możliwość powstania na dużą skalę, ogromne armie podzielono na części. Legiony Kosmicznych Marines zostały podzielone na Zakony. Armia Cesarska w dotychczasowej formie przestała istnieć. Armia i marynarka wojenna zostały rozdzielone – dowódca sił lądowych nigdy więcej nie miałby kontroli nad statkami kosmicznymi. Z popiołów Armii Cesarskiej narodziła się Marynarka Cesarska i Gwardia Cesarska. Gwardia Cesarska została podzielona na małe formacje - pułki, a do każdego pułku przydzielono centralnie wyszkolonych komisarzy w celu identyfikacji zdrajców. Wzajemna zależność różnych części nowo utworzonej Gwardii Cesarskiej, największej siły zbrojnej Imperium, gwarantuje, że w przypadku buntu jednego z pułków zdrada stanu nie będzie mogła rozprzestrzenić się poza granice jednego świata, a zbuntowana flota nie będzie miała nikogo, kto mógłby zaopatrzenia i nie będzie mogło użyć sił lądowych.Imperium wyciągnęło gorzką lekcję z mrocznych dni Herezji Horusa.




Pomimo całej potęgi Adeptus Astartes, Kosmicznych Marines, nie stanowią oni rdzenia siły Imperium. Jest ich za mało, zaledwie około miliona na całe Imperium, które jak wiemy składa się z miliarda światów. Podstawą potęgi militarnej cesarza jest Gwardia Cesarska. Wszystkie ludzkie światy, wraz z podatkami nakładanymi przez Administratum na rzecz Imperium, zobowiązane są dbać o ich ochronę. Imperium jest zbyt duże, aby pomóc każdej planecie w najdalszych zakątkach galaktyki, dlatego też Doktryna Imperialna zobowiązuje władców planet do tworzenia własnych jednostek bojowych, zwanych Gwardią Imperialną. Gwardię Imperialną rekrutuje się spośród mieszkańców samej planety i najczęściej jej jednostki, czyli jak mówią pułki, cały okres swojej służby spędzają na swoim rodzimym świecie. Nawet odległa planeta rolnicza nie jest odporna na niebezpieczeństwa galaktyki 41. tysiąclecia.

Liczne bandy korsarzy Orków i Eldarów, floty rojów Tyranidów i wszelkiego rodzaju renegaci z ludzkiej cywilizacji zagrażają planetom z zaświatów. Ale zawsze jest wielu wrogów wewnętrznych: kultyści Chaosu, złodzieje genów i rebelianci czekają na moment, aby uderzyć. Zatem żaden pułk Gwardii Cesarskiej nie pozostawał długo bezczynny.

Duże i zaludnione planety Imperium, takie jak światy rojów lub stolice sektorów, są również wymagane do zapewnienia pomocy militarnej słabszym planetom. Takie planety rekrutują pułki dla całego Imperium. Każdy pułk zgromadzony na planecie otrzymuje swój własny numer, na przykład 7. Catachan. Niektóre duże i starożytne planety liczą zebrane pułki na tysiące, a niektóre nawet na dziesiątki tysięcy. W czasach, gdy do Imperium zbliża się globalne zagrożenie, które wymaga mobilizacji wszystkich zasobów militarnych ludzkości, wiele pułków wysyłanych jest do służby na odległych światach, często tysiące lat świetlnych od domu. Ponadto, gdy Imperium gromadzi swoje siły na kampanię podboju, aby odświeżyć chwałę Wielkiej Krucjaty w umysłach wrogów ludzkości, wiele planet wysyła swoich obrońców, aby służyli Imperatorowi. Kiedy pułk poniesie zbyt wiele strat w bitwach i nie będzie już w stanie wykonywać swoich zadań, zostaje odesłany do domu w celu przegrupowania. Weterani stają się oficerami, na planecie rekrutują się nowi rekruci, a pułk, zachowując swoją liczebność i tradycje, ponownie wyrusza na wojnę. Dla wielu planet rekrutacja Gwardii Imperialnej staje się najważniejszym źródłem ich dochodów. Taką planetą jest na przykład Catachan, najsłynniejszy świat śmierci w galaktyce. Flora i fauna na nim są tak wrogie człowiekowi, że tylko najsilniejsi i najbardziej wytrwali mogą przetrwać w lasach tego świata. Dodatkowo życie komplikuje fakt, że grawitacja na Catachanie jest prawie dwukrotnie silniejsza niż na Ziemi. Taki świat nie ma praktycznie nic, co mógłby zapewnić Administratum jako podatek, więc mieszkańcy Catachan od dawna płacą imperialne podatki poprzez lojalną służbę w jednostkach Rangerów. Najbardziej śmiercionośne dżungle, najgęstsze lasy i śmierdzące bagna, najbardziej śmiercionośne formy bojowe Tyranidów nie są straszne tym, którzy od dzieciństwa są przyzwyczajeni do życia w wiecznej wojnie z naturą swojego rodzinnego świata. Myśliwce Catachan Jungle Fighters są powszechnie znane w całej galaktyce. Lodowi Wojownicy z Walhalli są nie mniej popularni w szeregach imperialnych wojowników. Walhalla znajduje się tak daleko od słońca, że ​​powierzchnia ziemi na planecie jest zawsze pokryta skorupą lodu. Tamtejsi ludzie żyją wyłącznie kosztem fabryk produkujących sztuczną żywność, ponieważ w świecie wiecznej zimy po prostu nie da się niczego wyhodować. W odległych czasach Wieku Walki Valhalla została zaatakowana przez ogromną masę orków, a wojna ta niemal doprowadziła planetę na skraj zagłady. Ale Valhalanie przeżyli i od tego czasu cieszą się reputacją zaciekłych i wytrwałych wojowników. Symbolem wytrwałości i męstwa w Gwardii Cesarskiej jest imię Żelaznej Gwardii Mordii. Surowa musztra i dyscyplina w szeregach tych pułków stały się synonimem. Ale nieustępliwość i spokój, z jakim Mordianie toczą wojnę, również stały się legendarne. Nierzadko najbardziej beznadziejne ataki i najbardziej beznadziejne oblężenia udaje się wygrać jedynie dzięki wytrwałości pułków Mordian.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Jeśli poddani imperialni są kamieniami, które tworzą mur przeciwko wrogom Imperium, to cementem w tym murze jest niewątpliwie Komisariat. Pod Administratum, na wielu planetach Imperium, znajduje się Szkoła Progenium, szkoła z internatem dla dzieci imperialnych pracowników, którzy zostali sierotami. Dziewczęta studiujące w Szkole zostają najczęściej członkiniami Adepta Sororitas, wojskowego skrzydła Eklezjarchii, a chłopcy po Szkole rozpoczynają naukę w szkołach wojskowych, aby w przyszłości zostać komisarzami, po odbyciu szkolenia i praktyki w wojsku. Za każdym imperialnym dowódcą, w wieży każdego czołgu dowodzenia, na mostku każdego imperialnego statku zawsze stoi komisarz. Nazywani także „oficerami politycznymi”, pilnują, aby korupcja i zepsucie Chaosu nie przedostały się do szeregów osób, którym powierzono obronę Imperium. A jeśli imperialny oficer okazał się tchórzem, wykazał się niekompetencją w walce lub, co gorsza, okazał się podłym agentem Chaosu lub kosmitów, wówczas obowiązkiem komisarza jest stracić zdrajcę i tchórza i przejąć dowództwo w krytycznym momencie bitwy. Nikt nie lubi komisarzy, bo bardzo trudno jest spojrzeć w oczy osobie, której obowiązkiem może być Twoja śmierć. Tym samym stalowym wzmocnieniem, które biegnie przez cały mur Gwardii Cesarskiej, są oddziały pancerne. Podczas gdy Kosmiczni Marines polegają na swojej sile i wytrzymałości swojego pancerza, Gwardia Imperialna polega na sile pancerza swoich czołgów. Żadna inna organizacja wojskowa w Imperium nie ma w swoich arsenałach tak wielu i tak różnorodnych czołgów i pojazdów bojowych.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Organizacja

Gwardia Imperialna to największa i najważniejsza część sił zbrojnych Imperium. Jest podzielony na niezliczone armie rozproszone po całej galaktyce. Dowodzenie i uzupełnianie tych sił wymaga dużego wysiłku ze strony Departmento Munitorium, oddziału Administratum odpowiedzialnego za amunicję i zaopatrzenie. Nawet ta kolosalna organizacja nie jest w stanie dokładnie określić całkowitej liczby żołnierzy, ponieważ same straty i wymiany wynoszą miliony ludzi każdego dnia. Obecność tak ogromnej armii tłumaczy się faktem, że wróg jest wszędzie, zbuntowane światy czekają na każdą okazję do buntu, nawet sami dowódcy Gwardii Cesarskiej są czasami zawodni.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Rekrutacja do armii

Każda planeta Imperium ma własną armię, którą rekrutuje i kontroluje imperialny dowódca. Te lokalne formacje są dość liczne, ale pełnią jedynie funkcje ochrony własnego systemu. Oprócz przywracania porządku na pobliskich planetach, odpierania ataków lokalnych bandytów i najazdów obcych, oddziały te biorą udział w niekończących się potyczkach. Dość rzadkim zjawiskiem jest planeta, na której władza gubernatora jest absolutna. Adeptus Terra nie zwraca uwagi na takie drobnostki, więc imperialni dowódcy toczą niekończące się starcia między sobą i swoimi przeciwnikami. Gwardię Imperialną uzupełniają podobne formacje. Zgodnie ze starożytnym prawem, dowódcy imperialni są zobowiązani do zapewnienia swoim najlepszym żołnierzom służby Imperium. Departmento Munitorium określa skład każdego pułku (zwykle od 2 do 6 tysięcy ludzi), nazwany na cześć planety, z której został powołany. Żołnierze należą do własnego pułku, który został zrekrutowany na tej samej planecie, mówi tym samym dialektem i wyznaje te same tradycje.

Wiele pułków Gwardii Imperialnej rekrutuje się w technogenicznych światach, gdzie toczą się ciągłe starcia pomiędzy korporacjami. Takie jednostki posiadają bogate doświadczenie jeszcze przed powołaniem do Gwardii i są uważane za najlepszy materiał do tworzenia armii. Inny typ można uznać za planety feudalne, na których istnieje już ustalona kasta wojowników. Ci prymitywni żołnierze są szkoleni w posługiwaniu się nowoczesną bronią, ale nadal kultywują własne tradycje - skalpowanie, polowanie na czaszki i inne trofea. Podobnie noszą barwy wojenne i prymitywny sprzęt, który inspiruje żołnierzy i zastrasza wroga.

Półki

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Gwardia Cesarska rekrutuje się z różnych światów, z własną kulturą, ubiorem, technologią i tradycjami wojskowymi. Gwardia Cesarska nawet nie próbuje ustanowić jednolitego umundurowania i broni, zamiast tego wykorzystuje cechy narodowe każdego pułku, jakiekolwiek by one nie były. Pułki noszą stroje narodowe, z wyjątkiem jednolitej broni i wyposażenia. Na przykład planeta Attila znana jest z jeźdźców, którzy rządzą rozległymi równinami swojego świata. Po powołaniu do służby stają się pułkami jeźdźców konnych. Pomimo całego postępu technologicznego, istnieją światy, w których taka taktyka jest uzasadniona. Ich zdolność do szybkiego poruszania się pomimo złożoności terenu czyni je idealnymi do penetrowania linii frontu i operacji rozpoznawczych przed formacjami bojowymi wroga.

Pułk po zrekrutowaniu od razu trafia na miejsce służby. Po drodze, jeśli zajdzie taka potrzeba, przechodzą dodatkowe szkolenia. Niektóre pułki Hive World posiadają wysokie umiejętności w posługiwaniu się bronią, podczas gdy inne wymagają bardziej intensywnego szkolenia. Zwykle zanim statek kosmiczny dotrze do celu, wszyscy żołnierze są już przeszkoleni i przygotowani. Pułk można od razu wysłać na linię frontu, ale częściej umieszcza się go na planecie graniczącej z konfliktem, ale pułk można też umieścić na wyzwolonej lub zdobytej planecie jako garnizon.

Najsłynniejsze pułki IS:

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Atońskie szczury tunelowe

Oddziały uderzeniowe Cadian

Kaledońscy myśliwi

Myśliwce Catachan w dżungli

Bombardiery firmy Semtex

Jednostki kontraktowe Iopalli

Druk Straż bagienna

Harakońskie Jastrzębie

Savlar Chemo-Dogs

Jeźdźcy Pustyni Tallarn/Jeźdźcy Xenos Mukaali

Jeźdźcy Attyli

Xeno-jeźdźcy Kashanny

Korpusy Śmierci Kriegu

Lodowi Wojownicy z Walhalli

Pułki pretorianów

Tanissky jest pierwszy i jedyny

Elizejskie siły desantowe

Oddziały Uderzeniowe Noktan

Stalowy Legion Armageddonu

Pirańscy Dragoni

Siły Specjalne w Armageddonie

Żelazna Gwardia Mordii

303. „Kwasowe psy” Mordanta

Pierworodny Vostroyan

Górale z Finrechtu

Bizantyjscy janczarowie

Amerykańscy Fizylierzy

karabiny Genswicka

Kolekcjonerzy Czaszek Kanaka

Królewskie Pułki Volpone

Tanelijskie jednostki desantowe

Karabiny Vardana

Komisarze

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Pułki gwardii pochodzą z całej galaktyki, czasem ze światów prymitywnych lub anarchicznych. Dopóki nie zostaną powołani do służby, żołnierze nie mają pojęcia o swojej faktycznej roli w Imperium Człowieka. Komisarze Imperialni służą do wyjaśniania misji, utrzymywania dyscypliny i dowodzenia pułkami. Są potrzebne, ponieważ wiele jednostek jest słabo zdyscyplinowanych i wyszkolonych, wiele pochodzi ze światów, w których szanowana jest tylko brutalna siła i nie uznaje się żadnej władzy. Dowódcy pułków nie różnią się od nich. Każdy pułk ma co najmniej jednego komisarza, a niektóre mają kilku. Komisarze utrzymują morale żołnierzy, współpracują z dowódcami pułków i kierują nimi. W niektórych przypadkach komisarze muszą zdobyć szacunek swoich podwładnych w bitwie, zanim zostaną posłuszni. Czasami dochodzi do walk między nimi a dowódcami pułków, aby dowiedzieć się, który z nich jest ważniejszy i silniejszy. Inne pułki pochodzą ze światów miejskich, rozumieją zasady dyscypliny i podporządkowania, ale to nie znaczy, że będą dobrymi żołnierzami. Z reguły najlepsze oddziały to te, które trudniej utrzymać w ryzach. Kolejnym celem komisarzy jest zapewnienie, że rekruci nie wpadną pod wpływ wyznawców Kultu Chaosu i obcych szpiegów. Muszą w zarodku stłumić próby buntu i sabotażu, a także powstrzymać próby ucieczki przed wrogiem w trakcie bitwy. Komisarze muszą powstrzymywać swoich podwładnych od wszelkich możliwych przejawów nieposłuszeństwa itp.

Gwardia Imperialna

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Armie Gwardii Imperialnej składają się z milionów pojedynczych pułków rekrutowanych w całej galaktyce. Charakterystyka bojowa pułku odzwierciedla społeczeństwo, z którego pochodzi. Ze względu na swoją tradycję niektórzy Strażnicy noszą tatuaże na twarzy, rytualne blizny lub inne oznaki inicjacji do klanu wojowników. Fryzury, brody i ozdoby osobiste są również cechami charakterystycznymi poszczególnych pułków, podobnie jak mundury. Większość światów mówi wspólnym językiem, ale dialekty są tak różne, że wielu nie rozumie mowy innych; niektórzy nawet mówią starożytnymi językami. Wszystkie te czynniki wpływają na wyjątkowość pułków.

Kawalerzyści

Niektóre światy Imperium są prymitywne lub znajdują się na nietechnologicznym etapie rozwoju. Na takich planetach koń jest głównym środkiem transportu. Nawet wśród pułków Gwardii Cesarskiej, z ich machinami bojowymi ważącymi tysiące ton każdy, jest miejsce dla pułków kawalerii, często nazywanych Beritorami.

Ich zdolność do szybkiego poruszania się pomimo złożoności terenu czyni je idealnymi do penetrowania linii frontu i operacji rozpoznawczych przed formacjami bojowymi wroga. Ponieważ używają koni, a nie motocykli, nie wymagają paliwa i nie mogą zostać wykryte przez radar. Jednostki konne mogą być trzymane razem lub dołączane do regularnych oddziałów rozmieszczonych wzdłuż całej linii frontu.

Niziołkowi Snajperzy

Po kolonizacji kosmosu ludzkość rozwinęła się wszędzie niemal tak samo. Ale w niektórych przypadkach, ze względu na warunki lokalne, wystąpiły różne mutacje, z powodu których populacji planet nie można nazwać ludźmi w bezpośrednim tego słowa znaczeniu. Najbardziej znanymi i powszechnymi mutantami są przysiady, ale są też inne. Niektóre są tak genetycznie zmienione duchowo i fizycznie, że Inkwizycja bezlitośnie niszczy populację całych światów, aby je ponownie zaludnić.

Do najbardziej utalentowanych mutantów zaliczają się Niziołki, zwane przez Gwardię Imperialną Ratlingami, znane także jako Krasnoludy, Niskie i Robaki. Są mniejsze pod względem wzrostu i masy niż przysiady i słabsze niż zwykli ludzie. Z tego powodu praktycznie nie są powołani do służby wojskowej. Ale mają jedną cechę - są doskonałymi strzelcami. Ta cecha w połączeniu z ich niewielkim wzrostem pozwalającym im przekradać się przez zarośla, czyni z nich idealnych snajperów.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Jeśli niziołki są niskimi mutantami, to Ogryny są wysokie i masywne. Pochodzą z zimnych światów o dużej grawitacji i przeciętnym życiu naturalnym. Ogryny przystosowywały się do otaczającego chłodu zwiększając swoją wagę, przystosowując się do braku światła i pożywienia, ale jednocześnie degenerowały się psychicznie. Mają trudności w nauce i podstawowe rzeczy są dla nich niedostępne. Są starannie i długo szkoleni do służby wojskowej, po czym nadal nadają się tylko do prostych operacji. Raz oswojone ogryny pozostają lojalne i walczą bez strachu. Są jak dzieci, które chcą służyć swoim panom i są gotowe zrobić wszystko, aby wykonać rozkaz... póki jeszcze o nim pamiętają.

Części ławki kar

Nie ma we wszechświecie miejsca dla jednostek zagrażających podstawom społeczeństwa – takie osoby kierowane są do Legionów Karnych. Stają się rajem dla morderców i psychopatów, oszustów, oszustów, szaleńców i fanatyków. Szumowiny wszechświata służą w legionach. Wśród nich można znaleźć mutantów, którzy nie mogą pozostać wolni: ludzi-zwierząt z ich półzwierzęcymi ciałami, nosicieli zmutowanych genów i genetycznych anarchistów. Legiony stanowią dość dużą siłę dla armii imperialnych. Służą do zatykania dziur podczas nieoczekiwanych przełomów i wysyłane są do szturmów na fortyfikacje. Wielu ginie już w pierwszych bitwach, kiedy są pędzeni jak bydło w sam środek bitwy. Najsilniejsi, najniebezpieczniejsi, urodzeni zabójcy w jakiś niepojęty sposób przeżywają.

Na polu bitwy pułki Gwardii Imperialnej są wspierane przez kompanie czołgów.

Najpopularniejsze wozy bojowe IS:

Chimera.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Chimera to wszechstronny pojazd i przez tysiąclecia bitew znalazła zastosowanie w wielu projektach. Główne podwozie Chimery jest wykorzystywane w większej liczbie pojazdów niż jakiekolwiek inne, stanowiąc podstawę dla pojazdów takich jak stanowisko artyleryjskie Basilisk i czołg szturmowy Hellhound, które mogą również służyć jako pojazdy dowodzenia lub karetki pogotowia. Podstawowa Chimera to wersja opancerzona używana w wielu kampaniach z multilaserem zamontowanym na wieży i ciężkim pistoletem śrubowym zamontowanym na kadłubie. Broń podstawową można zastąpić inną bronią ciężką, aby wykonywać różne zadania.

Podstawową funkcją Chimery jest eskortowanie ciężkich czołgów na pole bitwy, zapewniając ochronę piechoty. Później piechota będzie mogła wylądować i wesprzeć czołgi ogniem. Broń chimery jest również w stanie zapewnić ogień osłonowy, gdy piechota używa ciężkich dział, ponieważ nie jest to możliwe w ruchu.

Standardy doktryny taktycznej nakazują, że po osiągnięciu celu rampa Chimery opada, wyładowując piechotę, która zaczyna szybko posuwać się do przodu. Tymczasem ciężka broń Chimery zapoczątkowała ostrzał. Gdy tylko strażnicy dotrą do celu, Chimera wycofuje się, aby znaleźć dla siebie schronienie. Tam będzie czekać w rezerwie, gotowa rzucić się naprzód i zabrać gwardzistów, jeśli będą potrzebować pilnej ewakuacji lub ruszyć na pozycje wroga, osłaniając własne.

Oprócz siły ognia, ochrony i mobilności Chimera zapewnia swojej załodze i spadochroniarzom inne zalety: nie noszą w rękach ciężkiej amunicji, dzięki czemu są mniej narażeni na zmęczenie podczas długich nalotów. Chimery wyposażone są także w pakiety medyczne i stacje radiowe, dzięki którym piechota może wezwać posiłki i zorientować się w ogólnej sytuacji na polu walki. Obszerny przedział ładunkowy Chimery pozwala na przewożenie wraz z piechotą dużej ilości amunicji, co podczas bitwy bardzo się przyda. Wszystko to sprawia, że ​​piechota zmechanizowana jest o wiele skuteczniejszą bronią niż jej ledwo poruszające się piechoty.

Podstawową wersję Chimery można również ulepszyć, instalując na niej broń szturmową. Wariant ciężkiego miotacza ognia jest popularnym modelem wśród żołnierzy działających w gęstym terenie, gdzie wróg może znajdować się blisko, takim jak budynki czy dżungla. Zazwyczaj jeden ciężki miotacz ognia Chimera będzie używany w trzech standardowych pojazdach, jako pojazd zastępczy dla piechoty lub wsparcia, jeśli brakuje Demolisherów, Thundererów lub Hellhoundów.

Świat Kuźni Gryphonne IV produkuje swój własny, unikalny wariant Chimery, uzbrojony w podwójny ciężki Bolter. Chociaż nie są zbyt silni w walce z pojazdami opancerzonymi, ciężkie Boltowce tworzą doskonały ogień zaporowy ze swoich zasobników rakietowych, co sprawia, że ​​ich użycie jest bardzo skuteczne przeciwko gęstym formacjom piechoty, rojom Tyranidów i Orkom. Chimery wyposażone w działka automatyczne powinny służyć jako lekka broń przeciwpancerna.

Szczegółowe parametry techniczne.

Świat Kuźni: Grayphonne IV

Załoga: dowódca, kierowca, strzelec.

Waga: 38 ton

Długość: 6,90 m

Szerokość: 5,70 m

Wysokość: 3,72 m

Prześwit: 0,45 m

Głębokość przeszkód wodnych do pokonania: amfibia

Broń podstawowa: 2 ciężkie śruby

Albo ciężki płomień

Amunicja do działa głównego: 1000 sztuk

Amunicja do broni dodatkowej: 400 nabojów (bolter) lub 10 (miotacz ognia)

Ochrona pancerza:

Wieża - 150 mm

Nadbudowa - 150 mm

Obudowa - 100 mm

Tarcza pistoletowa – nie

Lemana Russa.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Nie sposób wyobrazić sobie żadnej bitwy Gwardii Cesarskiej bez udziału tego czołgu, to twierdza strażników, ich tarcza, ich wiara – ucieleśnienie mocy i siły. Pułki pancerne, produkowane przez miliony na prasach kuźniczych w fabrykach licznych Światów Roju, są wysyłane przez galaktykę do każdego zakątka Imperium, aby zapewnić Gwardii Imperialnej i siłom obrony planetarnej silne i niezawodne siły pancerne.

Leman Russ to samochód dość prymitywny pod względem systemów nawigacji i mechanizmów sterujących. Ale to niedociągnięcie technologiczne jest więcej niż rekompensowane siłą i niezawodnością tego czołgu, który jest już legendą. Leman Russ może operować na planetach o nawet najbardziej ekstremalnych klimatach – od lodowych światów po nieznośnie gorące pustynie. Śnieg, woda, piasek czy dżungla – nic nie powstrzyma Lemana Russa! Podejmie walkę z honorem nawet przy najgorszej pogodzie, będzie walczył do końca i wyjdzie zwycięsko.

I chociaż Leman Russ jest powolnym i nieporęcznym pojazdem w porównaniu do innych pojazdów w arsenale Gwardzistów, jego bezpretensjonalny silnik będzie działał na każdym dostępnym paliwie. Dodatkowa broń, instalacja elektryczna i systemy podtrzymywania życia są zasilane przez wewnętrzne generatory czołgu.

Kadłub czołgu w dolnej części jest z grubsza wzmocniony belkami poprzecznymi, ale skutkuje to zwiększoną wytrzymałością i dodatkową stabilnością. Wieża czołgu jest również wzmocniona dodatkowymi płytami pancernymi, a poziome nachylenie jej powierzchni bocznych pozwala mu wytrzymać działanie większości broni wroga. Główna część pancerza znajduje się na przednim rzucie kadłuba, cieńsza po bokach, a najmniejsza z tyłu. Pozwala to silnikowi zrównoważyć ciężar podwozia bez przegrzania lub przeciążenia skrzyni biegów. Podstawową konstrukcję można łatwo przystosować także do innych zadań, co w pełni potwierdza cała seria pojazdów zbudowanych na bazie tego czołgu.

Wykuj świat: Mars, Ryza, Faeton

Załoga czołgu: dowódca, ładowniczy, kierowca, strzelec i jeszcze 2 osoby na sponsorach.

Zespół napędowy: wielopaliwowy HL232 V12

Waga: 60 ton

Długość: 7,08 m

Szerokość: 4,86 ​​m

Wysokość: 4,42 m

Prześwit: 0,45 m

Głębokość przeszkód wodnych do pokonania: 1,9 m

Główna broń: działo bojowe

Broń dodatkowa: działo laserowe lub ciężki Bolter.

Poziomy kąt celowania pistoletu: 360 stopni

Kąt uniesienia działa: -8 +22 stopnie

Amunicja do działa głównego: 40 nabojów

Pojemność broni dodatkowej: 600 nabojów (tylko Bolter).

Ochrona pancerza:

Wieża - 200mm

Nadbudowa - 180mm

Koperta - 150mm

Tarcze pistoletowe - 100mm

Bazyliszek.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Bazyliszek jest standardową bronią Imperium. Jest to samobieżna jednostka artyleryjska przeznaczona do wspierania jednostek frontowych na średnim i dalekim zasięgu. Wykorzystując wszechstronne i niezawodne podwozie Chimera do przenoszenia armaty Earthshaker, Bazyliszek jest ostoją pułków artylerii Gwardii Imperialnej, chociaż w jednostkach jest powszechnie używany w połączeniu z innymi rodzajami artylerii: wyrzutniami rakiet Manticore, ciężkimi moździerzami samobieżnymi „Gryf” ”, czy nawet ogromne oblężenie „Bombardów”. Wszystkie te bronie mają swoje zastosowania, ale bazyliszek jest zdecydowanie najpowszechniejszy i preferowany do strzelania na duże odległości. Bazyliszek zachowuje wszystkie podstawowe cechy Chimery, takie jak silniki, zawieszenie itp., ale tylny przedział pasażerski zastępuje otwartą platformą bojową, chronioną z przodu pancerną osłoną działa.

Wewnątrz Bazyliszka znalazło się miejsce dla kierowcy i dowódcy, który pełni także funkcję strzelca ciężkiego Boltera zamontowanego na pojeździe do samoobrony. Załoga działa, składająca się ze strzelca i ładowniczego, znajduje się na tylnej platformie. Ładowniczy ładuje ciężkie naboje do broni, podczas gdy działonowy postępuje zgodnie z instrukcjami dowódcy, aby wycelować i wystrzelić z Shakera.

Głównym zadaniem Bazyliszka jest stworzenie ostrzału artyleryjskiego wspierającego oddziały na linii frontu. Zwykle kierują nimi obserwatorzy kompanii z pierwszej linii frontu lub inni odpowiednio przeszkoleni funkcjonariusze Gwardii. W większości przypadków używane są naboje wybuchowe, ale bazyliszkom często wydawane są także inne, bardziej wyspecjalizowane naboje, w tym dymne, zapalające i flary. Shaker (działo bazyliszkowe) to działo kal. 132 mm zdolne do wysyłania ładunków na odległość do 15 km z prędkością 1302 km/h.

Siła Shakera jest taka, że ​​jego pociski są w stanie zniszczyć budynki, fortyfikacje i sprzęt wroga. Bazyliszki są często używane do zapewnienia bliskiego wsparcia żołnierzom. Niski kąt uniesienia Shakera oznacza, że ​​można go używać jako broni szturmowej, strzelającej do celów z małej odległości z niszczycielskim skutkiem. Nie jest postrzegany jako zamiennik standardowego czołgu bojowego, a jego niski pancerz i otwarta platforma sprawiają, że jest zbyt podatny na ogień wroga, aby przeprowadzać ataki. Zamiast tego jest używany w roli wspierającej. Pojazd, który będzie używany jako broń szturmowa, zostanie oddzielony od macierzystej kompanii artyleryjskiej i tymczasowo przekazany pod dowództwem kompanii czołgów lub kompanii zmechanizowanej w celu wsparcia.

Szczegółowe dane techniczne:

Świat Kuźni: Wszystko znane.

Załoga czołgu: dowódca, kierowca, strzelec, ładowniczy.

Zespół napędowy: Vulcanor 16 z podwójnym sprzężeniem i wielospalaniem

Waga: 40 ton

Długość: 7,08 m

Szerokość: 4,86 ​​m

Wysokość: 4,38 m

Prześwit: 0,45 m

Głębokość przeszkód wodnych do pokonania: 1,5 m

Maksymalna prędkość na drodze: 35 km/h

Maksymalna prędkość w trudnym terenie: 21 km/h

Broń podstawowa: Działo wstrząsające ziemią

Broń dodatkowa: ciężki Bolter

Kąt uniesienia działa: 3 stopnie

Kąt uniesienia działa: 0 +59 stopni

Amunicja do działa głównego: 20 strzałów

Amunicja do broni dodatkowej: 300 nabojów

Ochrona pancerza:

Wieża - nie dotyczy

Nadbudowa - 100mm

Koperta - 150mm

Tarcza pistoletowa - 60mm

Walkiria.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Samolot desantowo-szturmowy Valkyrie przeznaczony jest do atakowania samolotów Gwardii Cesarskiej w celu wykonywania zadań specjalnych, takich jak np. lądowanie za linią frontu, akcje ratownicze i akcje sabotażowe. Inkwizycyjnym szturmowcom przypisuje się rolę obrońców fortec inkwizytorów i otrzymują dokładnie taką samą broń, jak zwykli żołnierze armii. Walkirie przekształcają Szturmowców i ich dowódców Inkwizytorów w siły szybkiego reagowania, lecące w stronę wrogów, niezależnie od tego, czy są to demony, heretycy, czy niebezpieczne xenos.

Do pionowego startu i lądowania Valkyrie jest wyposażony w silniki o zmiennym wektorowaniu ciągu, co zapewnia dużą zwrotność i możliwość zawisania w powietrzu, kierując ciąg przez dysze umieszczone w skrzydłach. Ten samolot jest przeznaczony do lotów atmosferycznych i nie jest w stanie latać w próżni kosmicznej, ale można go całkowicie uszczelnić, aby chronić go przed agresywnym środowiskiem zewnętrznym. Walkirii brakuje dużej prędkości prawdziwych myśliwców, takich jak Lightning czy Thunder, ale jej zdolność do unoszenia się w powietrzu sprawia, że ​​pasażerowie zostaną dostarczeni precyzyjnie do strefy lądowania lub na dach dowolnego obiektu. Valkyrie to zaawansowany technologicznie pojazd zawierający wiele systemów porównywalnych z tymi stosowanymi w pojazdach Space Marine. Tylko kilka Światów Kuźni jest w stanie produkować Walkirie i wszystkie są później wykorzystywane przez kompanie szturmowców lub pułki spadochronowe Gwardii Imperialnej. Zdarzają się przypadki, gdy inkwizytorzy, których uprawnienia obejmują rekwizycję dowolnych sił Imperium, którymi dysponują, udali się na pole bitwy na Walkirii i korzystając z jej zwrotności, wylądowali w samym środku bitwy. Oprócz transportu żołnierzy Walkiria może służyć do transportu broni pomocniczej, takiej jak Cyklop, karabiny automatyczne Tarantula i inna broń dużego kalibru. Podczas przewożenia ciężkich ładunków lub lotów na duże odległości samolot musi być wyposażony w dodatkowe zbiorniki paliwa. Zastępują one rakiety Hellstrike znajdujące się pod skrzydłami Walkirii, ale znacznie rozszerzają jej możliwości jako ciężkiego samolotu transportowego.

Tylko najlepsi z najlepszych pilotów Cesarskiej Marynarki Wojennej mogą latać Walkirią. I słusznie uważają się za elitę, ponieważ piloci są szkoleni do wykonywania najniebezpieczniejszych misji desantu wojsk za linią frontu, lotów nocnych i manewrowania w zamkniętych przestrzeniach i na bardzo małych wysokościach. Załoga statku składa się z czterech osób: pilota, drugiego pilota (który pełni także funkcję strzelca pokładowego) i dwóch strzelców strzelających z ciężkich śmigłowców.

Szczegółowe dane techniczne:

Wykuj świat: Mars, Voss, Artemta, Estaban VII, Agripinaa, Phaeton, Lucius

Załoga: Pilot, nawigator, 2 strzelców

Zespół napędowy: 2 turboodrzutowe wektory dopalające F75-MV

Waga: 13 netto

Długość: 18,5 m

Rozpiętość skrzydeł: 16,9 m

Wysokość: 4,8 m

Sufit: 13000 m

Prędkość maksymalna: około 1100 km/h

Maksymalny zasięg lotu bez tankowania: 2000 km w atmosferze.

Broń główna: Multilaser, 2 ciężkie blastery

Broń dodatkowa: 2 rakiety Hellstrike

Amunicja do broni podstawowej: 150 (zasilana baterią)

Amunicja do broni dodatkowej: 1000 nabojów

Ochrona pancerza:

Nadbudowa - 75 mm

Koperta - 75 mm

Posterunek.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Strażnik to standardowy lekki pojazd bojowy i rozpoznawczy. Używany na różnorodnych polach bitew w różnorodnych misjach, Sentinel jest jednym z najbardziej poszukiwanych pojazdów bojowych Gwardii Imperialnej.

„Sentinel” to jednomiejscowy chodzik, który może poruszać się po każdym rodzaju gleby. Jego „nogi” pozwalają mu poruszać się po najbardziej zmiennych powierzchniach, od dżungli po pustynie, od pól lodowych po bagna – „Strażnicy” mogą dotrzeć wszędzie. Będąc piechurami, mają gorszą prędkość od pojazdów kołowych, ale w razie potrzeby mogą je praktycznie dorównać, przechodząc na „bieg” przypominający ludzki.

Piloci Strażników mają reputację lekkomyślnych i odważnych. Często są zmuszeni działać poza swoimi głównymi jednostkami i strukturami dowodzenia, zmuszając pilotów do indywidualizmu i polegania na własnej inicjatywie – cech, które są ogólnie odradzane w Gwardii Cesarskiej.

Strażnicy zwykle działają w eskadrach składających się z jednego do trzech pojazdów, ale mogą też działać w dużych grupach. Ich główną rolą jest rozpoznanie, wyprzedzanie kolumn Gwardii Cesarskiej, aby z wyprzedzeniem wykryć siły wroga. Pojazdy te można jednak wykorzystać także do innych celów: jako lekkie wozy bojowe wyposażone w ciężką broń Strażnicy mogą zapewniać wsparcie ogniowe piechoty, a uzbrojeni w rakiety myśliwskie stają się jednostkami przeciwpancernymi. Strażnicy są również wykorzystywani do funkcji bezpieczeństwa, patrolowania linii zaopatrzeniowych, centrali i lotnisk.

Istnieje wiele różnych wyposażonych modyfikacji Strażników. Na przykład wszechobecny model Martian Sentinel jest uzbrojony w multilaser, model Catachan jest wyposażony w ciężki miotacz ognia do oczyszczania dżungli, wersja Cadian jest wyposażona w działko automatyczne, a model Armageddon może pochwalić się lascannonem i całkowicie ciśnieniowym działem. kabina chroniąca pilota przed toksyczną atmosferą.

Elysian Sentinel Dropship to wariant marsjańskiego statku desantowego, wyposażony w ciężki Bolter lub multi-melta i zmodyfikowany tak, aby można go było przenosić w ładowni Walkirii. Ten model Sentinel można zrzucić na rynnę grawitacyjną wraz ze spadochroniarzami. W przypadku elizejskich jednostek desantowych, które nie używają cięższej broni, Sentinel Dropship zapewnia zarówno mobilną platformę uzbrojenia, jak i wsparcie przeciwpancerne. Elizejczycy na ogół nie używają Strażników jako zwiadowców, ponieważ są oni przydzielani bezpośrednio do plutonów piechoty jako wsparcie ciężkiej broni. Strażnicy 23. Pułku Elizejskiego byli w centrum bitwy podczas zdobywania i obrony Stacji Hydroprocesorów 23-30. W tej trzydniowej bitwie zniszczono wszystkie 36 pojazdów pułku.

Dane techniczne:

Oznaczenie: 0427-942-2203-OXO19

Nazwa: Lądowanie „Sentinel”

Kuźnia Homeworld: Ackatran

Liczba znanych modyfikacji: I-XII

Załoga: kierowca

Silnik: CRDx 6cyl 90PS

Waga: 7 ton

Szerokość: 2,3 m

Wysokość: 4,8 metra

Prześwit: 2,22 m

Maksymalna prędkość na drodze: 25 km/h

Maksymalna prędkość terenowa: 20 km/h

Główna broń: Ciężki Bolter

Broń dodatkowa: -

Promień: 90°

Kąt podnoszenia: -30° do 30°

Ilość amunicji do działa głównego: 2000 pocisków

Grubość pancerza:

podstawa - 45 mm

kabina: 45 mm

Cerber (piekielny ogar)

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Cerberus to czołg z miotaczem ognia wzorowany na Chimerze. Dobrze opancerzony i wyposażony w miotacz ognia, może spalić wojska wroga zarówno na zewnątrz, jak i wewnątrz osłony. Cerberus bardzo dobrze radzi sobie w ciasnych przestrzeniach, szczególnie w bitwach miejskich. Większość statków Cerberusa ma trzyosobową załogę: dowódcę, kierowcę i strzelca. W alternatywnych konstrukcjach Artemiy załoga jest zredukowana do 2 osób, ponieważ pojazdy te posiadają wieżę sterowaną na odległość. Cerberusy są rozmieszczone w „Parkach Cerberusa”, pułkach Imperialnych Pięści Pancernych lub pułkach czołgów w celu wsparcia głównych pojazdów. Chociaż wiele pułków jest zadowolonych z posiadania co najmniej jednej pełnej floty Cerberusa, niektórzy dowódcy wolą stopniowe wprowadzanie Cerberusa. Dowódcy uważają Cerberusa za bardzo skuteczny jako pojazd niezależny lub przydzielony do różnych formacji lub oddziałów szturmowych. Nie było jednak tendencji do używania Cerberusa w bitwie w pojedynkę, jak to miało miejsce w przypadku całych flot czołgów Leman Russ.

Podobnie jak inne pojazdy Gwardii Imperialnej, Cerberus występuje w wielu wariantach. Modele te mają jedynie kosmetyczne lub drobne zmiany techniczne, ale wszystkie mają jedną główną cechę - imponujący czołg opancerzony, przewożący duży zapas prometu, niezbędnego do obsługi broni piekielnej przez całą bitwę. Główną wadą każdej broni miotacza ognia jest pilna potrzeba posiadania w pobliżu dużej ilości prometu, ponieważ każdy miotacz ognia zużywa dużą ilość tego rodzaju paliwa. Cerberus z łatwością rozwiązuje ten problem, mając w swoim zbiorniku znaczny zapas prometu. Z drugiej strony sprawia to, że każdy pojazd staje się śmiertelną pułapką dla załogi, ponieważ ogień wroga może z łatwością zdetonować zapas prometu, a czołg zamieni się w płonącą kulę. Aby zmniejszyć ryzyko katastrofalnych zniszczeń, wszystkie Cerbery mają wzmocniony pancerz w obszarze czołgu.

Model Artemia posiada zdalnie sterowaną wieżę, natomiast wiele modeli, w tym wariant marsjański, posiada zbiornik paliwa umieszczony wewnątrz standardowego kadłuba Chimery, zajmującego przedział transportowy. Wielu dowódców preferuje te modele, gdyż wygląd i kontury tych pojazdów są bardzo podobne do standardowej Chimery, co utrudnia wrogowi identyfikację pojazdu. Stając się śmiercionośną bronią w rękach Gwardii Cesarskiej, dowódcy rozumieją, że jeśli dadzą wrogowi spokój, ten natychmiast skoncentruje się na zniszczeniu Cerberusa, dlatego robią wszystko, co w ich mocy, aby zamaskować obecność tych maszyn. Podczas kampanii na Beta Aphelion 4, 266 Pułk Cadian rozmieścił flotę Cerberusa, wykorzystując pojazdy pomiędzy formacjami piechoty, co zapewniło im dobre wsparcie ogniowe w trudnych warunkach w dżungli. Po udowodnieniu swojej wartości, Cerberus jest używany głównie do operacji wspierających, takich jak usuwanie ognia i palenie nieprzeniknionych zarośli, dla poruszających się do przodu Chimer. Później – wszystkie pułki Cerberusa zostały zniszczone podczas wojny z Tyranidami…

Szczegółowe dane techniczne.

Świat Kuźni: Graia

Załoga: dowódca, kierowca, strzelec

Zespół napędowy: Vulcanor 16, dwusprzęgłowy, wielospalany

Waga: 35 ton

Długość: 6,90 m

Szerokość: 5,70 m

Wysokość: 4,1 m

Prześwit: 0,45 m

Głębokość przeszkód wodnych do pokonania: nie dotyczy

Maksymalna prędkość na drodze: 70 km/h

Maksymalna prędkość w trudnym terenie: 55 km/h

Główna broń: działo piekielne

Broń dodatkowa: ciężki Bolter

Poziomy kąt celowania pistoletu: 360 stopni

Kąt uniesienia działa: -8 +25 stopni

Amunicja do działa głównego: 98 nabojów

Amunicja do broni dodatkowej: 400 nabojów

Ochrona pancerza:

Wieża - 150 mm

Nadbudowa - 150 mm

Koperta - 120 mm

Tarcza pistoletowa – nie dotyczy

Miecz karzący.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Miecz Punishing i jego odmiany należą do najstarszych czołgów imperialnych w służbie. Stworzone przy użyciu STC z Ciemnego Wieku Technologii, zawierają kilka unikalnych technologii. Tylko kilka Światów Kuźni ma pełne STC do produkcji czołgów, ale większość Mieczy Kary jest nadal produkowana na samym Marsie.

Zarzuca się, że w pewnym momencie Imperium mogło wystawiać na polu bitwy całe dywizje wyposażone w te czołgi. Teraz Armia Cesarska będzie miała szczęście, jeśli będzie miała co najmniej trzy, a często tylko jeden czołg. Wszystko to spowodowane jest dużym popytem na ten sprzęt, związanym z jego imponującą siłą ognia i żywotności oraz efektem morale, jaki wywołuje, gdy żołnierze zobaczą go w swoich szeregach. Doprowadziło to do niewielkiego, ale stałego wzrostu liczby „fałszywych” Mieczy Karących w służbie Gwardii Cesarskiej.

Czołgi te, produkowane na Światach Kuźni, chcących otrzymać duże kontrakty i koncesje na zasoby, nie zawierają pełnego zestawu SShK niezbędnego do stworzenia maszyny takiej jak na Marsie. Prawdziwy Miecz wykorzystuje rakiety w głównym armacie, podczas gdy druga generacja (jak się go nazywa AM) korzysta ze standardowego działa i amunicji. Również broń klasy Destroyer zamontowana na prawdziwym Mieczu pozwala na prowadzenie niszczycielskiego ognia, a pojazdy drugiej generacji często posiadają dodatkową broń zamontowaną w korpusie. Różnice między czołgami nie ograniczają się do tego. Prawdziwy Miecz Punishing jest lepiej opancerzony, ma mocniejszy silnik, skrzynię biegów, ulepszoną komunikację i planowanie taktyczne oraz różne systemy pomocnicze, które są o rząd wielkości lepsze od tych zainstalowanych w Mieczach drugiej generacji.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Dowódca może dowiedzieć się, czy jego czołg jest prawdziwy, czy nie, tylko w jeden sposób. Każdy czołg wyprodukowany i poświęcony na Światach Kuźni, które posiadają pełne STC, jest zarejestrowany na Marsie. Oznacza to, że czołg otrzymuje swój własny numer i nazwę. Jego ruchy, bitwy, w których brał udział, dane dotyczące załogi i cała jego historia są regularnie wysyłane do Świata Kuźni, który wyprodukował czołg. Dlatego los każdego Baneblade'a może być poznany, jeśli wiesz, gdzie szukać.

Szczegółowe dane techniczne:

Świat Kuźni: Lucjusz

Zespół napędowy: wielopaliwowy LC503 V18 PL

Waga: 319 ton

Długość: 13,5 m

Szerokość: 8,4 m

Wysokość: 6,3 m

Prześwit: 1,2 m

Ochrona pancerza:

Wieża - 220 mm

Nadbudowa - 210 mm

Koperta - 190 mm

Tarcze dział - 180 mm

Świat Kuźni: Mars

Załoga czołgu: dowódca, kierowca, 3 ładujących, 3 strzelców, nastawniczy, inżynier

Zespół napędowy: wielopaliwowy MR507 V18 PL

Waga: 316 ton

Długość: 13,5 m

Szerokość: 8,4 m

Wysokość: 6,3 m

Prześwit: 1,2 m

Głębokość przeszkód wodnych do pokonania: 3,1 m

Maksymalna prędkość na drodze: 25 km/h

Maksymalna prędkość w trudnym terenie: 18 km/h

Broń główna: Działo bojowe, działo niszczycielskie, działo automatyczne, 2 armaty lascannon

Broń dodatkowa: 6 ciężkich Boltonów

Kąt uniesienia działa: 360 stopni (działo bojowe), 6 stopni (działo niszczycielskie)

Kąt uniesienia działa: -2 +28 stopni

Amunicja do działa głównego: 22/18 strzałów

Amunicja do broni dodatkowej: 300/4000 nabojów

Ochrona pancerza:

Wieża - 220 mm

Nadbudowa - 200 mm

Koperta - 180 mm

Tarcze dział - 180 mm

Uzbrojenie Gwardii Cesarskiej:

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.


Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Wsparcie Ludzkości. Gwardia Cesarska.

Jak Nolan „promował” widza

O czym milczą opuszczone plaże filmowej Dunkierki

Filmy historyczne mają ostatnio ten sam problem – wychodzisz z kina, mrużysz oczy w świetle, drapiesz się po rzepie i myślisz – co to było i czy „to” naprawdę dotyczy tej historii? Dunkierka Christophera Nolana, choć bogata w wiele innych zalet, nie zachwyca skalą. W przeciwieństwie do prawdziwych wydarzeń, które miał nam pokazać.


Trzy główne błędy strategii i taktyki w Grze o Tron

George Martin jest uwielbiany przez fanów za swoją historyczną dokładność, ale serial już na dwa sezony oderwał się od książek i leci przez stado Belomora. Dynamika wzrosła, a postacie prawie przestały umierać, ale realizm bitew jest wątpliwy. I wcale nie dlatego, że dotyczą żywych trupów i smoków.


„Biały Tygrys” – pięć razy lepszy w kinie

Co warto zobaczyć na temat czołgów

Kręcenie filmów na podstawie książek to dochodowy biznes. Scenarzysta dostaje niezłą pensję, twórcy filmu mniej zajmują się fabułą i mają gwarancję, że przynajmniej czytelnicy pójdą na „Pięćdziesiąt zmierzchu rozbieżności”. No cóż, w najgorszym przypadku widz może się pogubić w specjalnej olimpiadzie w temacie: co jest fajniejsze – oryginalne źródło czy wcielenie na ekran. Zwykle książka jest lepsza... Jednak w przypadku „Białego tygrysa” Szachnazarowa na podstawie powieści Ilji Bojaszowa wszystko potoczyło się odwrotnie. I własnie dlatego.


Witaj, wiewiórko

Ostre, północnokoreańskie kawaii

Ciężkie, usiane kolcami mamutowe czołgi z trzema pniami pełzają po spalonych polach. Generał od niechcenia strzela do agenta pod koniec operacji specjalnej. Wrogi oddział, który wpadł w zasadzkę, zostaje spalony żywcem miotaczami ognia... Co się dzieje?


Szklana pułapka w stylu sowieckim

Babcie i sterowce przeciwko SS-manom pod substancjami

Na przełomie ery odwilży zbożowej Chruszczowa i epoki Breżniewa, w której port znajdował się w stagnacji, na ekranach radzieckich ukazał się film „Szklana pułapka”. Ta historia wcale nie opowiada o walce Iwana Makleinowa w warunkach rozwiniętego socjalizmu. Czego jednak można się spodziewać po filmie, do którego scenariusz napisał Ephraim Sevela?


Z drugiej strony: 5 niemieckich powieści o II wojnie światowej


"Armia Zbawienia"

„Żurawina” warta obejrzenia

Jeśli masz ochotę spędzić kilka godzin w długi, jesienny wieczór, oglądając lekki film wojskowy w stylu „Red Alert”, to mamy dla Ciebie rozłożystą i soczystą żurawinę. W 2000 roku, na tle sarkastycznego szaleństwa „DMB”, film „Armia Zbawienia” przeszedł praktycznie niezauważony. Ale na próżno.

 


Czytać:



Nekromanta to taki zawód. Nekromanta. Taka praca. Cytaty z książki „Nekromanta. Taka praca” Siergiej Demyanow

Nekromanta to taki zawód.  Nekromanta.  Taka praca.  Cytaty z książki „Nekromanta.  Taka praca” Siergiej Demyanow

Fakt: wśród rosyjskich autorów nikt nie pisze oryginalnie o nekromantach. Na tle leniwych piękności i bohaterskich kochanków o podłym charakterze i...

Zarządzanie cyklem życia przedsiębiorstwa

Zarządzanie cyklem życia przedsiębiorstwa

Zarządzanie cyklem życia korporacji Itzhak Adizes (Brak jeszcze ocen) Tytuł: Zarządzanie cyklem życia korporacji O książce „Zarządzanie...

Potencjał pracy pracownika: pojęcie potencjału pracy, składniki potencjału pracy, funkcje potencjału pracy

Potencjał pracy pracownika: pojęcie potencjału pracy, składniki potencjału pracy, funkcje potencjału pracy

3.1. Potencjał pracy: koncepcja, struktura i charakterystyka. 3.2. Ocena potencjału pracy i analiza jego wykorzystania. 3.3. Personel...

Esej ekonomiczny „Biznes to sztuka wyciągania pieniędzy z kieszeni innej osoby bez uciekania się do przemocy”.

Esej ekonomiczny „Biznes to sztuka wyciągania pieniędzy z kieszeni innej osoby bez uciekania się do przemocy”.

Pieniądze, pieniądze, pieniądze... Jak bardzo nam na tym zależy, choć tak naprawdę to zwykły papier. Papier, którego każdy potrzebuje...

obraz kanału RSS