dom - Księgowość
Mini konkursy urodzinowe przy stole. Konkursy urodzinowe dla dorosłych

Próbowaliśmy tego wiele razy – dzięki grom planszowym każda impreza staje się zabawniejsza i radośniejsza: czy to rocznica babci, czy zakończenie klasy. Można wybierać gry dla grupy osób dorosłych, młodzieży i emerytów. Wszyscy zbierają się przy stole, a potem spędzają cały wieczór na rozpamiętywaniu, kto pokazywał przedmioty i jak zrzucił drewnianą wieżę. Zebraliśmy te gry, w których trzeba zwolnić trochę miejsca na stole pomiędzy sałatkami, oraz te, które wymagają wstania i potrząsania lekko sałatkami w sobie. Czasami po prostu nie ma dodatkowej przestrzeni, a czasami po prostu trzeba odciągnąć wszystkich od rozmów o zdrowiu przy lampce szampana. Nawiasem mówiąc, osobno stworzyliśmy listę zabawnych gier związanych z piciem - cóż, wszyscy dorośli.

Nie musisz wstawać od stołu

Ku-kwa-re-mu

Wiek: od 7 lat
Liczba graczy: od 3 do 8
Jeśli planujesz ucztę z dziećmi, jest to niezawodna opcja, która przypadnie do gustu każdemu. Musisz szybko ułożyć karty, a jeśli pasują, krzyknij głosem zwierząt, które pasują. To jest bardzo śmieszne. Bądź-e-e!

Tik-tak-boomowa impreza

Wiek: od 12 lat
Liczba graczy: od 3 do 12
Tutaj musisz wybrać słowa zawierające określone sylaby, podczas gdy w twoich rękach tyka bomba-zabawka. Proste i zabawne. W sam raz na ucztę!

Piątek

Wiek: od 10 lat
Liczba graczy: od 2 do 6
Świetne dla każdego, bo zasady są proste: masz karty na czole, musisz pytać innych, kim jesteś, a oni mogą odpowiedzieć tylko tak lub nie.

Szczęki

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 2 do 4
To szalona jazda z prostymi zasadami, bo trzeba tłumaczyć słowa ustnikiem, co rozciąga usta i w jakiś sposób psuje dykcję. Przed meczem radzimy nie jeść za dużo, aby nie rozerwać żołądka od śmiechu.

Elias Panie kontra Panowie

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 2 do 4
To także gra polegająca na wyjaśnianiu słów, ale cały trik polega na tym, że mężczyźni próbują wyjaśniać słowa kobiet i odwrotnie. Co to jest parowiec?

Hej, ruszajmy się

Jeśli w grach pojawia się element pantomimy, trzeba oczywiście przynajmniej wstać, a jeszcze lepiej odejść od stołu. Oto zabawne gry polegające na przesuwaniu stołu z objaśnieniami słów za pomocą gestów.

Wielka impreza krokodyla

Wiek: od 12 lat
Liczba graczy: od 4 do 16
Klasyczna gra z ZSRR, ulepszona przez współczesnych graczy. Oprócz pantomimy tutaj musisz także rysować i wyjaśniać słowami, bez używania tych samych korzeni.

Bum

Wiek: od 14 lat
Liczba graczy: od 4 do 16
Wyjaśnienie na temat znanych osobistości. Można używać tylko słów i gestów. Rozerwie każdą firmę śmiechem.

Wiek: od 10 lat
Liczba graczy: od 2 do 16
To aż siedem rodzajów objaśnień słów, obejmujących modelowanie z plasteliny i czytanie wyrazów od tyłu.

Czas Valery

Wiek: od 16 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 8
Osobna historia, bo można to wytłumaczyć w jeden sposób, ale chodzi o dużą dmuchaną gumową lalkę! Oczywiście o imieniu Valera. Jeśli na początku poczujesz się nieśmiały, wyjdź po trzech drinkach.

Grzyby miodowe i

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 7
To samo z gestami, ale lepiej przeznaczyć na to więcej miejsca, bo para znajomych pokaże supergwiazdie lub pacjentowi, że musi odpowiedzieć dziennikarzowi lub lekarzowi – jest kilka osób grających i zmieniających role jednocześnie , a reszta może być widzami.

Impreza z drewnem opałowym

Wiek: od 6 lat
Liczba graczy: od 1 do 16
Byłby stół, ale na każdym bloku wieży, który zbudujesz, znajduje się zadanie. Mogą też być mobilne.

Śmieszne gry dla osób od 18 roku życia w pijackim towarzystwie

Wieża Alkoholowa

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 2
Alkoholik bo na każdym klocu z którego trzeba go zbudować, a potem dokładnie rozebrać i złożyć na nowo, jest napisane jakieś zadanie związane z alkoholem lub czymś zabawnym.

Batalion

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 4 do 9
Ta sama historia, tylko zadania są bardziej skomplikowane i zapisane na kartkach. Pełnoprawna gra planszowa, z której kieliszków karnych można przejść pod stołem do niedźwiedzi.

Wiek: od 18 roku życia
Liczba graczy: od 3 do 17
Pomaga także większej liczbie osób lepiej się poznać. Tam musisz wybrać rozwiązanie lub opinię i uzasadnić ją tak wyraźnie, jak to możliwe. Lepiej jest wziąć go na początku sesji picia, aby język był już rozluźniony, ale jeszcze nie wisiał na ramieniu.


Próbowaliśmy stworzyć listę najzabawniejszych gier stołowych dla dorosłych. Wszystkie podobne gry znajdują się w tej kategorii. Potrzebujesz pomocy? Zadzwoń, nasi operatorzy zawsze polecą desktop, który będzie odpowiadał Twojej firmie, są też dorośli.

Gry, konkursy z okazji święta

Lubię grać w grupach, szczególnie lubię organizować zawody w czasie wakacji.
Myślę, że możesz wybrać coś odpowiedniego na swoją uroczystość i swój nastrój =)

Czułe pseudonimy

Gracze zespołowi na zmianę nadają czułe przezwiska związane ze zwierzętami (kot, ryba, króliczek...). Kto zapamięta najwięcej?

Pyszna czekolada

Proszę o wzięcie udziału w tej rywalizacji dwóch drużyn – tych siedzących po prawej i tych siedzących po lewej stronie. Dostajesz pół czekolady. Każda osoba, ugryzwszy trochę, podaje czekoladę sąsiadowi, który następnie przekazuje ją kolejnemu itd. Kiedy ostatni zjada, cała drużyna krzyczy zgodnie: „Gratulacje dla bohatera dnia!” Kto szybciej wykona to zadanie?

Warianty tej gry:

1. Kto może to zrobić szybciej?

Gospodarz: Sierpień to czas konserwowania warzyw i owoców na zimę. Jednak w odróżnieniu od tradycyjnych przygotowań, proponujemy oryginalny sposób na zachowanie serdeczności, ciepła i sierpniowych barw dzisiejszego spotkania. (Goście otrzymują rożki czekoladowe w folii.)
W Waszych rękach, drodzy goście, są owoce Miej dobry nastrój, które należy umieścić w słoiku, przechodząc jeden po drugim na koniec stołu. Zadaniem ostatniego uczestnika jest zwinięcie słoika z jego zawartością i przekazanie go bohaterowi dnia. Komu połowa stołu szybciej wykona zadanie, otrzyma nagrodę z rąk bohatera dnia.

2. Lot rakietą

Gospodarz: Drodzy goście! Zawsze podziwiamy świecące gwiazdy na nocnym niebie. Naszą uwagę szczególnie przyciągają konstelacje Wielkiej Niedźwiedzicy i Małej Niedźwiedzicy, które popularnie nazywane są po prostu Wozem. Udało nam się zdobyć z nieba te gwiazdorskie chochle, dlatego zapraszamy Was, przyjaciele, do wypicia z nich gwiezdnego napoju, wznosząc toast na cześć naszego bohatera dnia.
(Toast od gości.)
Prowadzący: Chciałbym życzyć naszej solenizantce, aby jej życie zawsze pozostało pełnym kubkiem, jak ta chochla świecąca nam z pięknego nocnego nieba.
(Oklaski.)
Patrząc na gospodynię tego wieczoru, możemy powiedzieć, że ona, niczym gwiazda, jest nam jednocześnie bliska i daleka.
Aby dotrzeć do tej odległej gwiazdy.
Trzeba polecieć
A na każdą ucztę rakieta pogotowia ratunkowego
Sugeruję iść do przodu.
(Prezenter rozdaje dwa modele rakiet.)
A więc uwaga, zasady lotu: na sygnał prezentera pierwszy uczestnik, wyglądając przez okno, głośno mówi: „Wszystkiego najlepszego!” i przekazuje rakietę swojemu sąsiadowi. Drugi spogląda i mówi: „Gratulacje!”, trzeci: „Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy!” itd., aż rakieta okrąży każdego gościa na jego połowie stołu. Zobaczmy, czyja rakieta szybciej dotrze do urodzinowej dziewczynki.

Dobre słowa

Drodzy Goście! Bardzo chcielibyśmy, żeby dzisiaj bohater dnia poczuł się jak król na tronie. Dlatego z radością obdarowujemy go złotą koroną (noszą ją na bohaterze dnia) i oferujemy wysłuchanie bliskich mu osób. Przecież dla solenizanta urodziny są corocznym prezentem, dzięki któremu mogą cieszyć się miłością i przywiązaniem, jakie darzą go krewni i przyjaciele, a dla nas jest to okazja, aby przyjść do tej osoby, jej przyjaciół i powiedzieć, co nam leży na sercu. kiery. Tak więc, szczerze mówiąc, znajdź miłe słowa skierowane do naszego bohatera dnia, odszyfrowując wybraną kartę.

Karty:
1. Ministerstwo Spraw Wewnętrznych
2. Siły Powietrzne
3. Mieszkalnictwo i usługi komunalne
4. Przedszkolna placówka oświatowa
5. TAS
6. Procesor
7. PMK
8. UPI
9. SYNCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OK
15. DRSU

Na przykład: OVD – Valerę uwielbiamy od dawna.
(Rozbrzmiewa fonogram piosenki „Golden Heart” w wykonaniu S. Rotaru, goście wybierają karty dołączone do miękkiej zabawki w kształcie serca, rozszyfrowują skrót i nazywają, co otrzymali.)

To bardzo prosta i przyjemna gra, w której można dokuczać gościom. Gospodarz wymienia różne słowa, a goście chórem szybko i bez wahania wymieniają zdrobnienie tego słowa. Na przykład:
Mamo, mamo
pantofel
Torebka
Lampa żarówkowa
koza koza
róża róża
Woda z wódką
Oczywiście „wódka” jest poprawna, ale z jakiegoś powodu w większości przypadków już pijani goście odpowiadają „wódka”. Na to słowo prezenter przerywa grę i ogłasza wszystkim uczestnikom diagnozę: „zwiększony butelkowanie”.

Ucho, nos i dwie ręce

Zawody te można przeprowadzić siedząc przy stole. Każdy jest proszony o złapanie czubka nosa lewą ręką, a lewego płatka ucha prawą ręką. Kiedy lider klaszcze, musisz zmienić położenie rąk, to znaczy lewą ręką chwycić prawy płatek ucha, a prawą ręką chwycić nos. Początkowo przerwy między klaśnięciami są długie, następnie prowadzący zwiększa tempo gry, a przerwy między klaśnięciami stają się coraz mniejsze. Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej i nie zaplątuje się w dłonie, nosy i uszy.

Wszyscy obecni dzielą się na dwie drużyny. Każdy zespół musi wymyślić jak najwięcej dań zaczynających się na literę, np. „N”. Wygrywa drużyna, która ułoży najwięcej nazw potraw zaczynających się na literę N.

Pytania i odpowiedzi

Każdy może wziąć udział. Z góry przygotowane są dwukolorowe karty z pytaniami i odpowiedziami. Zabawa polega na tym, że jeden z graczy bierze kartę z pytaniem, drugi z odpowiedzią i odczytuje, co dostał. Dla wygody możesz to zrobić: pierwszy gracz bierze kartę z pytaniem i odczytuje ją. Sąsiad obok ciebie bierze kartę z odpowiedzią i czyta ją, następnie bierze kartę z pytaniem i czyta sąsiadowi itp. Można grać, aż się znudzi.

Pytania:

1. Czy pociągają Cię ekstrawaganccy mężczyźni (kobiety)?
2. Jak byś się czuł, gdyby Twój mąż (żona) Cię zdradził?
3. Czy szanujesz mężczyzn (kobiety)?
4. Czy jesteś przyjacielski?
5. Czy drobne oszustwa dręczą Twoje sumienie?
6. Czy lubisz dawać prezenty?
7. Czy popełniasz błędy w swoim życiu?
8. Czy potrafisz okraść cudzą kieszeń?
9. Czy chcesz mieć kochankę (kochankę)?
10. Czy kochasz swojego męża (żonę)?
11. Czy często podróżujesz do transport publiczny bez biletu?
12. Chcesz czegoś?
13. Czy często spadałeś z łóżka?
14. Czy lubisz czytać listy innych osób?
15. Czy często znajdujesz się w ciekawych sytuacjach?
16. Czy byłeś kiedyś pijany?
17. Czy często kłamiesz?
18. Czy spędzasz wolny czas w fajnym towarzystwie?
19. Czy jesteś natrętny lub niegrzeczny?
20. Lubisz gotować pyszne obiady?
21. Czy mógłbyś „zrzucić winę” na ukochaną osobę?
22. Czy chciałbyś się dziś upić?
23. Czy lubisz marzyć pod księżycem?
24. Czy lubisz dostawać prezenty?
25. Czy często wspinasz się na maliny sąsiada na daczy?
26. Czy odczuwasz zawroty głowy, kiedy pijesz?
27. Czy często jesteś leniwy?
28. Czy miłość można kupić za pieniądze?
29. Czy lubisz śmiać się z innych?
30. Chcesz moje zdjęcie?
31. Czy często ulegasz namiętnościom?
32. Czy lubisz jeść mięso?
33. Czy ulegasz pokusie romansów?
34. Czy często pożyczasz pieniądze?
35. Czy próbowałeś uwieść innego mężczyznę (kobietę)?
36. Czy lubisz pływać nago?
37. Czy chcesz zyskać przychylność żonatego mężczyzny (mężatki)?
38. Chcesz się ze mną spotkać?
39. Czy masz czyste sumienie?
40. Czy kiedykolwiek spałeś w cudzym łóżku?
41. Czy jesteś szczery wobec współmałżonka?
42. Powiedz mi, czy jesteś temperamentny?
43. Czy lubisz ogórki kiszone w poniedziałki?
44. Czy uprawiasz sport?
45. Czy lubisz patrzeć mi w oczy?
46. ​​​​Czy często myjesz się w łazience?
47. Czy zdarza się, że śpisz w swoim miejscu pracy?
48. Czy chrapiesz podczas snu?
49. Czy masz zwyczaj obiecywać więcej, niż mieści się w Twoich możliwościach?
50. Czy lubisz dobrze jeść?
51. Czy jesteś skłonny całować się w miejscach publicznych?
52. Czy zwiększasz swoją produktywność?
53. Czy lubisz wódkę?
54. Czy lubisz spotykać ludzi na ulicy?
55. Czy często okazujesz swój temperament?
56. Czy lubisz spać po obiedzie?
57. Czy lubisz ubierać się modnie?
58. Czy masz wiele sekretów?
59. Czy masz skłonność do grzeszenia?
60. Czy boisz się policjanta?
61. Powiedz mi, czy mnie lubisz?
62. Czy uważasz, że bliskiej Ci osobie należy mówić wyłącznie prawdę?
63. Co byś powiedział, gdybyśmy ty i ja zostaliśmy sami?
64. Czy wiesz jak się kontrolować?
65. Czy lubisz zwiedzać?
66. Czy przybierasz na wadze?
67. Czy często bierzesz wolne w pracy?
68. Czy poszedłbyś ze mną nocą przez las?
69. Czy podobają Ci się moje oczy?
70. Czy często pijesz piwo?
71. Czy lubisz wtrącać się w sprawy innych ludzi?
72. Czy często pociąga Cię sztuka?
73. Czy spędzasz dużo czasu na romansach?
74. Czy ukrywasz swój wiek?
75. Czy często budzisz się w cudzym łóżku?
76. Czy kochasz dzieci?
77. Czy możesz spotykać się z trzema mężczyznami (kobietami) jednocześnie?

1. Nie wyobrażam sobie życia bez tego.
2. Nie odpowiadam na pytania polityczne.
3. Kocham cię, ale cudzym kosztem.
4. Tylko w dniu wypłaty.
5. Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą.
6. Trudno mi odpowiedzieć szczerze, bo nie chcę zrujnować swojej reputacji.
7. Tylko wtedy, gdy czuję jakąś słabość.
8. Możesz spróbować daleko od domu.
9. Sam nie wiem, ale inni mówią, że tak.
10. To jest moje hobby.
11. Nie tutaj.
12. Proszę nie stawiać mnie w niezręcznej sytuacji.
13. Zapytaj o to kogoś bardziej trzeźwego.
14. Dlaczego nie? Z wielką przyjemnością!
15. Tylko wtedy, gdy odpocznę.
16. Młodość już dawno minęła.
17. Sprawa toczy się oczywiście bez świadków.
18. Nie można przegapić tej okazji.
19. Powiem ci to w łóżku.
20. Tylko wtedy, gdy chcesz iść do łóżka.
21. Możesz już tego spróbować.
22. Jeśli uda się to teraz zorganizować, to tak.
23. Tylko wtedy, gdy w pracy są kłopoty.
24. Jeśli naprawdę mnie o to zapytają.
25. Mogę spędzać godziny, zwłaszcza w ciemności.
26. Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.
27. Nie, próbowałem raz - nie zadziałało.
28. O tak! To jest dla mnie szczególnie wspaniałe!
29. Do cholery! Zgadłeś.
30. W zasadzie nie, ale wyjątkowo - tak.
31. Tylko w święta.
32. Kiedy jestem pijany, a zawsze jestem pijany.
33. Tylko z dala od swojej (jego) ukochanej.
34. Powiem to wieczorem, kiedy umówię się na randkę.
35. Nawet myśl o tym napawa mnie ekscytacją.
36. Tylko w nocy.
37. Tylko za przyzwoitą płacę.
38. Tylko jeśli nikt nie widzi.
39. To takie naturalne.
40. Zawsze, gdy nakazuje sumienie.
41. Ale coś trzeba zrobić!
42. Jeśli nie ma innego wyjścia.
43. Zawsze, gdy mam dobrego drinka!
44. Cóż, komu to się nie zdarza?!
45. Czy mógłbyś zadać skromniejsze pytanie?
46. ​​​​Wszystko zależy od tego, czy wystarczy mi reszty.
47. Jeśli Cię to nie kosztuje.
48. Czy naprawdę tak wyglądam?
49. Czy od dzieciństwa miałem do tego skłonność?
50. Zapytam moją żonę (męża).
51. To najlepsze chwile w moim życiu.
52. Nawet całą noc.
53. W soboty jest to dla mnie koniecznością.
54. Nie mogę tego powiedzieć bez kilku drinków.
55. Tylko rano z kacem.
56. To było od dawna moje największe pragnienie.
57. Moja skromność nie pozwala mi odpowiedzieć na to pytanie.
58. Cóż, przepraszam, to luksus!
59. Szalony! Z wielką przyjemnością.
60. Tak, tylko w granicach przyzwoitości.
61. Oczywiście nie można się bez tego obejść.
62. To jest główny cel mojego życia.
63. Po prostu nie mogę tego znieść.
64. Nigdy nie odmówię takiej możliwości.
65. W naszych czasach nie jest to grzech.
66. Dlaczego nie, jeśli jest to możliwe i nie ma strachu.
67. Z pewnością jestem zdolny do wszystkiego.
68. Często mi się to zdarza podczas wizyt.
69. Tylko w towarzystwie.
70. Nie zawsze, ale często.
71. Tak, jeśli to konieczne.
72. Wszystko może się zdarzyć, ponieważ ja też jestem człowiekiem.
73. Nie, byłem zbyt dobrze wychowany.
74. Tylko wtedy, gdy budzę się w czyimś łóżku.
75. Nawet nie możesz sobie tego wyobrazić.
76. Jeśli później nie będzie większych problemów.
77. Dużo bardziej interesują mnie inne problemy.

złota Rybka

Prezenter 2: Przyjaciele! Każdy z nas choć raz w życiu marzył o złapaniu złotej rybki, aby spełniła trzy ukochane życzenia. A teraz oferuję Ci tę wyjątkową okazję. (Gospodarz chodzi po gościach z torbą zawierającą wycięte z tektury ryby. Jedna z nich jest złota i oferuje wybranie którejkolwiek bez zaglądania do torby. Właściciel „złotej rybki” ma prawo wypowiedzieć trzy z nich swoje życzenia i wybiera je spośród kart zaproponowanych przez prezentera.Ale wcześniej wymienia dowolnego „wykonawcę” spośród gości.)

Przykładowe życzenia:

1. Chcę teraz wznieść toast za bohatera dnia, w którym pojawią się trzy słowa „rocznica”.
2. Chcę, aby każdy przedmiot na stole został podarowany osobie obchodzącej urodziny jako niezapomniany i znaczący prezent.
3. Chcę, żeby wasi sąsiedzi z prawej i lewej strony recytowali chórem wierszyk dla dzieci.
4. Chcę, żebyś uścisnął dłoń bohaterowi dnia i wskoczył na jednej nodze na swoje miejsce.
5. Chcę, abyś zaśpiewał gościom melodię znanej piosenki, a oni odgadli jej nazwę.

(Nagradzanie „spełniających” pragnienia).

Czarna skrzynka

Gospodarz: Przyjaciele! Na cześć dzisiejszego dnia wakacje Jest rysunek czarnej skrzynki. Ktokolwiek nazwie zawartość tego pudełka, będzie mógł stać się jego właścicielem. Gospodarz ma prawo odpowiedzieć na pytania Gości słowami „tak” i „nie”.
(Opcje dla „treści”: 1. Koniak - napój gwiazdowy, 2. Kaseta audio - głosy gwiazd popu. Loteria.. Prezentacja „treści”).

Chwalimy bohatera dnia

Gospodarz: Drodzy goście!
Zwróć uwagę na wino:
„Slavutich”, „Slavyanka” to jego nazwa.
Imię nadaliśmy na cześć bohatera dnia,
Trzymaliśmy go w piwnicy przez pół wieku.
Kiedy urodził się Wiaczesław?
Wino było w piwnicach,
Od tego czasu nabrało sił,
Dziecko nie pozostało w tyle.
Aby dowiedzieć się, czy dotarł,
Bohater dnia i ja spróbujemy wina.
Ta butelka wina
Przekazujemy go tam i z powrotem.
Na którym muzyka się zatrzyma,
Nalewa do szklanki,
Wznosi toast za gości,
Chwała bohaterowi dnia.
(Gra. Toasty.)

Gra „Jak dobrze znasz urodzinową dziewczynę”

Prezenter: Nasza urodzinowa dziewczynka urodziła się w konstelacji „Waga”. Istnieją różne skale; niektórzy mają hak, inni mają strzałkę, a jeszcze inni mają miskę. Spróbujmy wszyscy wyobrazić sobie, że ty i ja stanowimy jedną wielką skalę. Pierwsza drużyna gra z lewej miski, a druga z prawej. Między wami, tj. Pomiędzy misami odbędzie się gra konkursowa.
(Każda drużyna i solenizantka otrzymują kartkę papieru i długopis.)
Zadam Ci pytania, a Ty odpowiesz na kartkach papieru. Po zapisaniu odpowiedzi porównamy je z odpowiedziami solenizantki. Która drużyna rozegra najwięcej meczów, wygra nagrodę.

Pytania:

1. Czy solenizantka lubi mleko?
2. Czy solenizantka lubi napoje owocowe z konfiturą porzeczkową?
3. Czy solenizantka lubi jeździć samochodem, który porusza się z zawrotną prędkością?
4. Czy urodzinowa dziewczyna lubi tańczyć do upadłego?
5. Czy solenizantka lubi mocne drinki?
6. Czy solenizantka lubi oglądać program telewizyjny „Zagraj w Harmonię!”?
7. Czy solenizantka lubi wyglądać przez okno?
8. Czy solenizantka lubi poprawiać włosy co godzinę?
9. Czy urodzinowa dziewczynka uwielbia groszek?

(Odpowiedzi są porównywane.)

Znana para

Każdy może grać. Gracze na zmianę wymieniają pary historyczne lub literackie znane ze swojej miłości i wierności: Orfeusz i Eurydyka, Odyseusz i Penelopa, Rusłan i Ludmiła, Romeo i Julia itp. Wygrywa ten, kto wymieni ostatnią parę.

Opowiedz mi o sobie

Ten komiksowy test jest przeznaczony dla par. Wszystkim chętnym uczestnikom rozdawane są kartki papieru i markery. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru w ponumerowanej kolumnie dziesięć nazw zwierząt (owadów, ptaków, gadów). Następnie prezenter rozdaje karty z przygotowanymi wcześniej pytaniami i zaprasza każdego uczestnika do głośnego przeczytania tego, co zrobił.

Mój mąż (ukochany)...
Czuły jak...
Silny jak...
Towarzyski jak...
Autorytatywny jak...
Niezależny jak...
Uśmiechnięty jak...
Porządny jak...
Miłosny jak...
Piękne jak...

Moja żona (ukochana)...
W transporcie jak...
Z bliskimi, jak...
Z kolegami z pracy takimi jak...
W sklepie jak...
W domu jak...
W kawiarni lub restauracji, np.
Z szefem, jak...
W przyjaznym towarzystwie, jak...
W gabinecie lekarskim, jak...

„Tak” i „nie” po bułgarsku

Prezenterka mówi: „Wiesz, że wszystkie gesty mają znaczenie międzynarodowe – na przykład większość gestów powitalnych. Ale są też znaczne różnice w treści semantycznej tych samych gestów w różne kraje. I tak np. jeśli Rosjanin potrząsa głową na znak zaprzeczenia, to dla Bułgara ten gest ma odwrotne znaczenie – wyraża zgodę. Z drugiej strony Bułgar pochyla głowę w dół na znak zaprzeczenia. A teraz będę wam zadawał pytania po rosyjsku, a wy będziecie na nie odpowiadać po bułgarsku, wykonując gest głową i mówiąc głośno po rosyjsku”.
Pytania mogą być absolutnie dowolne, ponieważ święto dotyczy miłości i związków romantycznych, wówczas można wcześniej przygotować pytania na odpowiednie tematy.

Gospodarz prosi wszystkich gości siedzących przy stole o nazwanie dwóch części ciała: co im się podoba, a czego nie podoba się u sąsiada po prawej stronie. Na przykład: „Podoba mi się prawe ucho mojego sąsiada, a nie podoba mi się jego ramię”. Po tym, jak wszyscy to wywołają, gospodarz prosi, aby wszyscy pocałowali to, co lubią, a ugryźli to, czego nie lubią. Minuta dzikiego śmiechu jest dla Ciebie gwarantowana.

Grają 2-3 osoby. Prezenter czyta tekst: Opowiem Ci historię w półtora tuzinie zdań. Gdy tylko powiem cyfrę 3, natychmiast odbierz nagrodę:

„Kiedy złowiliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go i w środku zobaczyliśmy małe ryby, nie jedną, ale siedem”.

"Jeśli chcesz zapamiętać wiersze, nie wkuwaj ich do późnej nocy. Weź je i powtarzaj raz w nocy - dwa razy lub jeszcze lepiej 10. "

"Doświadczony facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź podstępny na początku, ale poczekaj na komendę: raz, dwa, marsz!

„Kiedyś musiałem czekać 3 godziny na pociąg na stacji…”

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „No cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

Generalnie konkurs jest bardzo prosty. Uczestnicy siedzą wokół stołu. Weź szklankę. Pierwszy uczestnik napełnia ją dowolną ilością (zwykle oczywiście wódką po brzegi) i ostrożnie (aby się nie rozlać) podaje sąsiadowi, który podaje sąsiadowi i dolewa płynu do szklanki. .. i tak dalej, i tak dalej... Przegranym jest ten, kto nie będzie już mógł niczego nalać do tej szklanki. Uspokaja więc nerwy zawartością szklanki. Bardzo interesująca jest gra, gdy na stole znajduje się wiele różnych napojów. A także, jeśli szkło jest papierowe lub plastikowe. Powodzenia!

PORTRET.

Liczba uczestników - 5-20.
Miejsce: biesiada, sala.
Będziesz potrzebować: Papieru i ołówka dla każdego uczestnika, gumki.
Zasady. Każdy gracz losuje portret kogoś obecnego. Następnie wszystkie portrety są przekazywane w kółko, a gracze zapisują na odwrocie każdego portretu imię osoby, która ich zdaniem jest na nim narysowana. Gdy obrazek okrąży okrąg i wróci do autora, zliczana jest liczba poprawnych odpowiedzi. Zwycięzcą zostaje „artysta”, który narysuje najbardziej rozpoznawalny portret. Następnie portrety są przekazywane uczestnikom, którzy są na nich przedstawieni.
Pomocna rada. Najlepiej, aby gracze rysowali swoje karykatury. Aby każdy uczestnik otrzymał na koniec gry swój własny portret, możesz zdecydować, kto kogo wylosuje, losując (w tym celu gracze zapisują swoje imiona na kartkach papieru i wkładają je do kapelusza, a następnie uczestnicy biorą odwraca wyciąganie z kapelusza nazw swoich modeli).

W TALERZE.

Gra toczy się podczas jedzenia. Kierowca podaje dowolną literę. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie tą literą przedmiotu, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Osoba, która jako pierwsza nazwie obiekt, zostaje nowym kierowcą. Kierowca, który wypowie literę, na którą żaden z graczy nie był w stanie wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.
Konieczne jest zakazanie kierowcy ciągłego wywoływania zwycięskich liter
(е, и, ъ, ь, ы).

CUKIEREK.

Uczestnicy siedzą przy stole. Wybierz spośród nich kierowcę. Gracze podają sobie nawzajem cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest przyłapanie kogoś z gry na podawaniu cukierków. Ten, kto zostanie złapany, staje się nowym kierowcą.

NAJLEPSZE TOsty

Prezenter informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Celem zawodów nie jest jednak wypicie więcej niż inni, ale zrobienie tego z jak największą gracją.
Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę mocnego napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą toasty i wypijają zawartość kieliszka. Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje dodatkowy punkt.

NAJLEPSZY KOMPLEMENT

Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być dzielny i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej.
Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt bonusowy.

Konkurs „Zgadnij, kto pije wódkę”
Jest to konkurs rysunkowy i można go zrobić tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie gospodarz zawodów wyciąga odpowiednią liczbę szklanek (szklanki itp., ale najlepiej przezroczyste!), do których wlewa się około 150 gramów płynu wraz ze słomkami. Prezenter ogłasza: "Teraz dam każdemu uczestnikowi po szklance. Wszystkie oprócz jednej szklanki zawierają czystą wodę. A jedna szklanka zawiera czystą WÓDKĘ!" Zadaniem każdego uczestnika jest wypicie zawartości szklanki przez słomkę, starając się, aby nikt nie zgadł, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie, komu dokładnie nalano wódkę. Cóż, zatem uczestnicy popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje domysły, obstawia zakłady itp. Kiedy wszyscy uczestnicy już wszystko wypili, prowadzący oznajmia, że... to właściwie żart i wszystkie kieliszki są wypełnione wódką!!!

Wspomnienia

Rekwizyty: nie potrzebne

Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiadowi dowolne słowo, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnej osobie swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - do trzeciego i tak dalej . aż słowo powróci do pierwszego. Konkurs ten uważa się za udany, jeżeli z pierwszego słowa, np. szkło, ostatnim słowem okaże się „gangbang” :)

Rekwizyty: Organizatorzy zabawy zawiązują absolutnie dowolne (i tyle) przedmiotów, ile chcą, na sznurkach i chowają do torby.

Wzywają ochotnika i zawiązują mu oczy. Kiedy oczy mają zawiązane oczy, prowadzący wyjmuje z torby jeden z przygotowanych przedmiotów wiszących na linie i przykłada go do nosa ochotnika. Musisz określić bez pomocy rąk, tylko poprzez zmysł węchu: co to za rzecz. Zgadnij co, dostaniesz właśnie tę rzecz w prezencie...

Pierwszy otrzymuje coś prostszego, na przykład jabłko. Reszta, zainspirowana przykładem, stanie wtedy w kolejce. Bardzo zabawnie może być, gdy nieszczęsny wąchacz wtyka nos np. w zawieszoną w powietrzu puszkę piwa, która dynda tam i z powrotem...

Wreszcie dochodzi do momentu, w którym ochotnicy otrzymują pachnące prezerwatywy do powąchania. Wolontariusz z całych sił wciąga powietrze, a ludzie ze śmiechu wpełzają pod meble. Możesz także pozwolić im powąchać rachunki. A jeśli zgadnie, pozwól mu powiedzieć, jakiego nominału były te pieniądze. Praktyka pokazuje, że zawsze znajdzie się ktoś, kto po zapachu odgadnie godność...

NAKARM MNIE
Goście dzielą się na pary. Każda para składa się z mężczyzny i kobiety. Zadaniem każdej pary jest wspólna praca, bez użycia rąk, rozpakowanie i zjedzenie cukierka, który podaruje gospodarz. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

PYTANIE DO SĄSIADA
Wszyscy siedzą w kręgu, lider znajduje się w środku. Podchodzi do dowolnego gracza i zadaje pytanie, na przykład: „Jak masz na imię?”, „Gdzie mieszkasz?” itp. Ale to nie ten, którego się pyta, ma odpowiedzieć, ale jego sąsiad po lewej stronie. Jeśli ten, którego zadał prezenter, odpowie, musi oddać przepadek. Po meczu następuje poddanie.

ZWIŃ PRZEWÓD
Na środku sznurka zawiązuje się węzeł, a na końcach przymocowany jest prosty ołówek. Musisz owinąć swoją część sznurka wokół ołówka. Kto szybciej dotrze do węzła, wygrywa. Zamiast sznurka możesz wziąć grubą nić.

SŁOŃ
Gospodyni rozdaje każdemu zespołowi kartkę papieru, na której wspólnie rysują słonia z zamkniętymi oczami: jeden rysuje tułów, drugi zamyka oczy i rysuje głowę, trzecie nogi itp. Kto szybciej i szybciej narysuje coś podobnego, zdobywa kolejny punkt.

GŁÓWNY KSIĘGOWY
Na dużym arkuszu papieru Whatman porozrzucane są różne banknoty. Trzeba je szybko policzyć i liczenie powinno odbywać się w ten sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itp. Wygrywa ten, kto poprawnie policzy, nie zgubi się i nie dotrze do najdalszego rachunku.

NAWLEC IGŁĘ

Potrzebne: IGŁY + NICI

Utwórz kilka par (chłopiec i dziewczynka). Niech chłopcy staną po jednej stronie, a dziewczyny po drugiej.

Daj każdemu chłopakowi kawałek nici, każdej dziewczynie igłę tego samego rozmiaru.

Na sygnał chłopaki biegną do miejsca, w którym stoją ich dziewczyny, trzymając igły.

Bez pomocy dziewczyny każdy facet musi nawlec ucho igielne.

Gdy tylko mu się to uda, bierze igłę i nitkę i biegnie z powrotem do miejsca, z którego przyszedł. (nie musisz biegać siedząc przy stole)

ZŁAMANE SERCA

Wymagane: SERCA - PUZLE

Daj wszystkim obecnym papierowe serce pocięte na 8 lub 10 kawałków.

Pokrój go na kawałki, aby nie było łatwo ich złożyć.

Wygrywa ten, kto pierwszy posłoży swoje „złamane serce”.

OPOWIEDZ MI O SOBIE

Wymagane: LISTA PYTań Z PURAMI

Ten komiksowy test przeznaczony jest dla małżeństw. Jako pierwsi na kartce papieru – w kolumnie, pod liczbami – dziesięć imion zwierząt (owadów, ptaków, gadów) piszą obecni żonaci mężczyźni – oczywiście w tajemnicy przed swoimi żonami. Potem żony robią to samo.

Osoba przeprowadzająca badanie prosi małżonków, aby spojrzeli na tę stronę arkusza, na której w kolumnie widnieją przedstawiciele wybranej przez męża fauny.
I tak, mąż:
Czuły jak...
Silny jak...
Towarzyski jak...
Autorytatywny jak...
Niezależny jak...
Uśmiechnięty jak...
Porządny jak...
Miłosny jak...
Piękne jak...
Następnie wymieniani są przedstawiciele fauny wybrani przez żonę.
A więc „Twoja żona”:
W transporcie jak...
Z bliskimi jak...
Z kolegami z pracy takimi jak...
W sklepie jest tak...
W domu jest jak...
W kawiarni lub restauracji np.
Z szefem, jak...
W przyjaznym towarzystwie jak...
W gabinecie lekarskim jest jak...

NAJBARDZIEJ ZWROTNY

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje rozłożoną kartkę gazety. Zadaniem każdego uczestnika jest trzymanie prawej ręki za plecami, używając tylko jednej lewej ręki, chwycenie gazety za róg i złożenie jej w pięść. Wygrywa najszybszy i najbardziej zwinny.

SZUFLADY

Lider przywołuje dwie lub trzy pary graczy. Gracze każdej pary siedzą przy stole obok siebie. Jeden ma zawiązane oczy, kładzie się przed nim kartkę papieru i podaje mu do ręki długopis lub ołówek. Wszyscy obecni dają każdej parze zadanie, na przykład: narysuj obrazek noworoczny. Gracz w każdej parze, który nie ma zasłoniętych oczu, uważnie obserwuje, co rysuje jego sąsiad i mówi mu, gdzie i w którą stronę skierować pióro. Słucha i rysuje to, co mu powiedziano. Okazuje się to bardzo zabawne. Wygrywa para, która szybciej i lepiej ukończy losowanie.

Na swoje pierwsze zawody będziesz potrzebować dużo kolorowych gumek do włosów. Wybieramy kilka par. Panowie siedzą na krzesłach, panie stoją za nimi. Zadaniem tych ostatnich jest zawiązanie jak największej liczby kucyków na głowach swoich partnerów w ciągu jednej minuty. Im krótsze włosy męskiej połowy ludzkości, tym zabawniejsza będzie rywalizacja.

Być może następne dwie gry staną się moimi ulubionymi. To one zwykle wywołują u gości najwięcej śmiechu i pozytywnych emocji. A więc „uderzenie wargą o grubych policzkach”. Do zabawy potrzebne będą dwie torebki karmelków bez opakowania. Wybierane są dwie męskie „ofiary”, dobrze zaznajomione i nieskłonne do obrażania się o drobnostki. Siedzą na krzesłach naprzeciw siebie i zaczynają na zmianę wkładać do ust karmelki, mówiąc: „Tłuste policzki!” Im więcej cukierków w ustach, tym bardziej gracze stają się podobni do osoby, do której się zwracają, i tym więcej zabawy mają wszyscy fani. Wygrywa ten, kto włoży do ust najwięcej cukierków i jednocześnie mniej lub bardziej wyraźnie wymówi żądaną frazę.

W grę „Podczas gdy świeca płonie” grają także dwie osoby. Tylko teraz ich rekwizytami nie są karmelki, a jabłka, zapałki i świece. Gracze siedzą przy stole naprzeciwko siebie. Obok każdego znajduje się świeca w świeczniku, jabłko i pudełko zapałek. Cel: zjedz jabłko szybciej niż przeciwnik. Można to jednak zrobić tylko wtedy, gdy pali się twoja świeca, którą przeciwnik nieustannie próbuje zdmuchnąć. Dlatego musisz nie tylko żuć, ale także chronić płomień świecy, zapalać ją, jeśli to konieczne (a taka potrzeba pojawia się stale) i nie zapomnij zgasić płomienia przeciwnika. Kibice mogą kibicować zawodnikom i oczywiście śmiać się. Rozgrywkę można modyfikować – rolę świeczników mogą wcielić się w dzielne żony graczy, trzymające w rękach świeczki. Jeśli zdecydujesz się skorzystać z tej opcji, połóż kartkę papieru na spodzie świecy. Kapanie roztopionego wosku na dłonie nie jest przyjemnym uczuciem.

Kolejny konkurs nosi nazwę „Bliźniaki syjamskie”. I własnie dlatego. Wybierane są dwie lub trzy pary graczy. W każdej parze prawa ręka jednego gracza jest powiązana z lewą ręką drugiego gracza. Powstałe w ten sposób „bliźniaki syjamskie” mają teraz tylko trzy „pracujące” ręce. Na komendę „start” każda para musi złożyć samolot z kartki papieru, wyprzedzając w tym procesie pozostałe „bliźniaki”. Nie jest zabronione ingerowanie w rywalizujące pary. Wygrywają „bliźniacy”, których samolot jako pierwszy przelatuje nad świątecznym stołem.

Jeżeli wśród Twoich znajomych jest kilku koneserów i zapalonych miłośników piwa, zorganizuj pomiędzy nimi konkurs degustacyjny. Aby to zrobić, musisz mieć pod ręką od trzech do pięciu rodzajów piwa. Staraj się wybierać piwa popularnych marek o kontrastowych smakach, aby ułatwić degustatorom zadanie. Wlej więc trochę napoju do szklanek, nie zapominając o ich zaznaczeniu w jakiś sposób. Na okulary można przykleić kawałki kolorowego papieru lub zaznaczyć je kolorowymi pisakami. Każdy uczestnik degustacji otrzymuje tacę z kompletem szklanek, degustuje piwo oraz określa jego markę i odmianę. Jeżeli takie zadanie okaże się dla graczy zbyt trudne, nazwijcie w szklankach rodzaje piwa i poproś degustatorów o ustalenie, które jest które. Zwycięzca, który najdokładniej określi zawartość swojego kieliszka, otrzyma nagrodę. Który? Oczywiście butelka piwa!

Przypomnijmy sobie teraz stare, zapomniane gry. Na przykład konkurs „która para szybciej zje cukierka”. Ale musisz rozpakować cukierki bez użycia rąk. Para chwyta zębami opakowanie po cukierku z obu stron i ostrożnie je rozwija. Najważniejsze, żeby się nie śmiać, w przeciwnym razie cukierek może po prostu spaść. Nawiasem mówiąc, śmiech jest również zabroniony w konkursie „nos”. Pary łączą nosy i starają się wytrzymać tak długo, jak to możliwe, bez śmiechu i separacji. A prezenter daje im różne zadania: usiąść, wstać, pochylić się, chrząknąć, podskoczyć. A jeśli wrócisz do pierwszej zabawy ze słodyczami, możesz wymyślić o wiele więcej wariacji: zjedz tabliczkę czekolady, banana, jabłko lub inny owoc razem i bez użycia rąk.

Nie oferuj seksu?

Zwiedzanie bajki

Zabawni „zgadywacze”

Powiedz „tak” i „nie”!

* Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił, aby najpiękniejsza Amazonka go zabiła. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

* Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa „Wrona i lis”.

*Dwóch przyjaciół wybrało się w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale znaleziono osobę, która udowodniła, że ​​było to morderstwo. Odpowiedź: Osoba ta jest sprzedawcą biletów, od którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

* A to klasyczna Danetka, opisana przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zwiagina”. Kowboj wbiega do baru i prosi o drinka. Barman wyciąga Colta i jednym strzałem strąca kowbojowi kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboja dręczyła czkawka, a barman wiedział, że najlepszym lekarstwem na tę chorobę jest strach.

* I w końcu. W domu siedzi mężczyzna. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i się rozłącza. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi: „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co mu mówią i woła: „Wreszcie!” Odpowiedź: Gram w Danetki na telefonie.

Przepowiednie noworoczne

Nie oferuj seksu?

Nie martw się, nie oczekuje się niczego nieprzyzwoitego. Nazwijmy tę grę „Chained by One Chain”. Zapisz na małych karteczkach części ciała: dłoń, kolano, łokieć, policzek, szyja, ucho, czoło, klatka piersiowa, brzuch, palec itp. Słowa mogą się powtarzać. Wszyscy gracze ustawiają się w kolejce i otrzymują po dwie kartki papieru. Napisy wskazują te części ciała, których każdy gracz musi użyć, aby połączyć się z poprzednimi i kolejnymi graczami w łańcuchu. Powiedzmy, że pierwszy gracz ma brzuch, drugi ma ucho. Łączymy ze sobą dwie części ciała i kontynuujemy łańcuch. Może pojawić się pytanie: jaki jest sens tej gry? Generalnie nic. Ale dobra zabawa i śmiech w momencie budowania łańcucha gwarantowane. I nie zapomnij zrobić zdjęcia powstałej kompozycji na pamiątkę.

Zwiedzanie bajki

Zaimprowizowana produkcja bajki dla dzieci może stać się tradycyjną zabawą na każdym wakacjach. W kulminacyjnym momencie nawet najbardziej nieśmiali, ci, których wcześniej trzeba było wyciągnąć od stołu i „wszczepić” w rolę niemal na siłę, będą zastanawiać się, kiedy wydarzy się „bajka”. Znaczenie tego działania jest niezwykle proste. Musisz wcześniej wybrać odpowiednią, niezbyt długą bajkę z dynamiczną fabułą. Wszystkie postacie, łącznie z przedmiotami nieożywionymi, wypisywane są na osobnych kartkach papieru, a następnie rozdawane „aktorom”. Prezenter czyta bajkę, a aktorzy odgrywają swoje role: ktoś przedstawia grzyba, pod którym kryje się mysz, żaba i motyl, a ktoś przedstawia deszcz padający z pipety na wszystkich uczestników. Ważne, aby prezenter był osobą z poczuciem humoru, przeczytał tekst z dodatkowymi komentarzami i jednocześnie pokierował „aktorami”. Do produkcji nadają się najprostsze bajki, takie jak „Kolobok”, a także specjalnie wymyślone historie, a nawet klasyki. Co więcej, dzieci, zarówno te duże, jak i małe, zapewne nie będą chciały odgrywać roli biernych widzów i również wezmą udział w przedstawieniu. Byłoby wspaniale, gdyby cała akcja została uchwycona kamerą. Wtedy masz gwarancję minut śmiechu nie tylko podczas gry, ale także podczas kolejnych seansów.

Zabawni „zgadywacze”

Kolejna seria gier jest nie mniej interesująca niż dramatyzacja baśni. To prawda, że ​​​​za każdym razem będziesz musiał wymyślić coś nowego. Pamiętaj więc z wyprzedzeniem i napisz na kartkach papieru kilka dobrze znanych par znaków. Mogą to być postacie z literatury, kreskówek i filmów, gospodarze programów telewizyjnych, pary gwiazd, pomniki i wszystko, co chcesz. Na przykład: Romeo i Julia, robotnik i kołchoz, Otello i Desdemona, Kubuś Puchatek i Prosiaczek, Ojciec Mróz i Śnieżka, Iwan Carewicz i żaba itp. W środku wieczoru rozdaj notatkę każdej parze małżeńskiej (lub niebędącej małżeństwem). Po przemyśleniu i przygotowaniu para portretuje swoje postacie, a reszta gości zgaduje, kim są. Zachęcamy do makijażu i przebierania się.

Możesz także zaprosić pary, aby w podobny sposób zademonstrowały film. Z pewnością musi być dobrze znany większości obecnych. Wykorzystaj stare filmy radzieckie, takie jak „Białe słońce pustyni”, „Diamentowe ramię” czy „Psy w żłobie” i zagraniczne (np. „Pulp Fiction”, „Szklana pułapka” itp.). Niektóre filmy wcale nie są łatwe do pokazania lub odgadnięcia. Skoro mowa o filmach. Zaproponuj swoim gościom tę zagadkę. Czytasz listę aktorów i każdy musi odgadnąć, o jakim filmie mówią.

Opisana rozrywka jest odmianą znanej zabawy w „krowę” (lub „krokodyla”). A jeśli nadal nie masz go w swoim arsenale gier domowych, sytuację należy natychmiast poprawić! Zasady gry są proste. Cała firma podzielona jest na dwa zespoły (przeważnie prawa i lewa połowa stołu). Jedna z drużyn po konsultacji wymyśla słowo lub frazę (nie więcej niż dwa słowa) i mówi je do ucha jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem gracza, bez użycia słów i przedmiotów pomocniczych, jest pokazanie swojej drużynie zamierzonego słowa za pomocą samych gestów. A zespół z kolei musi odgadnąć to słowo. Gracz może skorzystać z kilku dozwolonych gestów: pokazać na palcach liczbę słów w zdaniu; krzyżowanie ramion jest całkowicie niewłaściwe; pocieraj dłonie o siebie – wydaje się, że bardzo blisko. Po odgadnięciu słowa zespoły zamieniają się miejscami. Słowa i wyrażenia mogą być: femme fatale, bałagan, galaretka, kartka noworoczna. A nawet: stan skupienia, nafta, odpust, układ okresowy. Możesz z góry zgodzić się na życzenie filmu, słynnej piosenki lub przysłowia.

Jeśli chcesz, możesz zagrać w „Skojarzenia”. Robi się to tak. Lider zostaje wybrany i tymczasowo wysłany do innego pokoju lub korytarza. Pozostałe towarzystwo składa życzenia któremukolwiek z obecnych (łącznie z prezenterem). Prezenter wraca i zaczyna po kolei zadawać pytania wszystkim graczom. Znaczenie pytań jest następujące: z kim (co) gracze kojarzą ukrytą osobę. Na przykład prezenter mówi: „Zwierzę”. Gracz odpowiada: „Kot”. Gospodarz mówi: „Jedzenie”. Gracz odpowiada: „Czekolada”. Pytania mogą brzmieć: kolor, miasto, film, książka, hobby, wakacje, kwiat, samochód, praca itp. Prezenter po przeanalizowaniu otrzymanych odpowiedzi odgaduje osobę po trzech próbach. Jeśli mu się to uda, odgadnięty zostaje liderem. Jeśli nie, prezenter ponownie wychodzi za drzwi.

Powiedz „tak” i „nie”!

Zapewne wielu już się domyśliło, że będziemy mówić o Danetkach, czyli, jak inaczej nazywa się tę grę, sytuacjach. Ta zabawna gra to nie tylko rozrywka. Aktywizuje twórcze myślenie, które jest bardzo przydatne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych wujków i ciotek. Można bawić się w sytuacji z dziećmi podczas długiej podróży lub w dorosłym towarzystwie przy świątecznym stole. Prezenter opowiada więc pewną sytuację. Na przykład to: "Pewien mężczyzna mieszkał na 10. piętrze. Za każdym razem, gdy wracał do domu, wjeżdżał windą na 8. piętro, a następnie szedł pieszo. Dlaczego?" Teraz gracze próbują znaleźć brakujące informacje i odgadnąć sytuację. Aby to zrobić, zadają prezenterowi pytania, na które może odpowiedzieć tylko: „Tak”, „Nie”, „Nie ma znaczenia” lub „Niepoprawne pytanie” (jeśli na pytanie nie można odpowiedzieć ani tak, ani nie). Gra toczy się do momentu, aż jeden z graczy wyjaśni sytuację. A odpowiedź jest niezwykle prosta. Ten człowiek jest bardzo niski (opcje: krasnolud, dziecko) i nie sięga guzika dziesiątego piętra.

Możesz sam wymyślić sytuacje (nawiasem mówiąc, w życiu codziennym zdarza się wiele różnego rodzaju incydentów) lub możesz je znaleźć w Internecie. Mając w zapasie kilka nowych zagadek, zawsze możesz zabawić każde znudzone towarzystwo. Na początek mamy dla Ciebie kilka sytuacji.

Podróżnik został schwytany przez Amazonki. Postanowili go zabić, ale obiecali spełnić jego ostatnie życzenie. Jak podróżnik uciekł? Odpowiedź: Podróżnik poprosił, aby najpiękniejsza Amazonka go zabiła. Decydując, która z nich jest piękniejsza, Amazonki walczyły i zabijały się nawzajem.

Z próżności straciła jedzenie. Odpowiedź: Wrona z bajki Kryłowa „Wrona i lis”.

Dwóch przyjaciół wybrało się w góry. Jeden z nich tam zginął. Wszystko wyglądało na wypadek, ale znaleziono osobę, która udowodniła, że ​​było to morderstwo. Odpowiedź: Osoba ta jest sprzedawcą biletów, od którego zabójca kupił wcześniej tylko jeden bilet powrotny.

I to jest klasyczna Danetka, opisana przez M. Wellera w książce „Przygody majora Zwiagina”. Kowboj wbiega do baru i prosi o drinka. Barman wyciąga Colta i jednym strzałem strąca kowbojowi kapelusz. Kowboj dziękuje mu i odchodzi. Odpowiedź: Kowboja dręczyła czkawka, a barman wiedział, że najlepszym lekarstwem na tę chorobę jest strach.

I w końcu. W domu siedzi mężczyzna. Telefon dzwoni. Podnosi słuchawkę, mówi „Tak” i się rozłącza. Potem telefon dzwoni ponownie. Mówi: „Nie” i rozłącza się. Powtarza się to kilka razy. Telefon dzwoni ponownie. Słucha, co mu mówią i woła: „Wreszcie!” Odpowiedź: Gram w Danetki na telefonie.

Żądam kontynuacji bankietu!

Siedząc przy świątecznym stole, możesz narysować małe „koncepcje”. Wszyscy obecni otrzymują kartkę papieru, ołówek i kartkę z koncepcją (cudzołóstwo, szaleństwo starcze, piekielne napięcie itp.). W ciągu pięciu minut każdy z graczy próbuje narysować swoją koncepcję bez użycia podpisu. Następnie rysunki są zbierane i cały zespół próbuje odgadnąć, co jest na nich narysowane.

Warto nieco urozmaicić zwykłe tańce. Aby to zrobić, przeprowadź „maraton tańca”. Nagraj na kasetę fragmenty piosenek w różnych stylach (coś wolnego, latynoamerykańskiego, hip-hopowego itp.). W maratonie uczestniczy kilka par. Ich zadaniem jest w porę reagować na zmiany w muzyce i odpowiednio zmieniać taniec. Pozostali goście to publiczność i jury. Oceniają każdą parę i wybierają zwycięzcę. Jeśli nie nagrałeś muzyki wcześniej, istnieje wyjście. Wystarczy zmienić stację radiową i masz gwarancję różnorodności muzycznej.

Możesz także pamiętać stary, dobry konkurs tańca w gazecie. Aby to zrobić, każda para otrzymuje gazetę, na której tańczą. Kiedy muzyka ucichnie, gazety składają się na pół i taniec trwa. Powtarza się to, aż „parkiet” stanie się na tyle mały, że będzie można na nim tańczyć wyłącznie na palcach, unosząc partnera w ramionach. Nagrodę wygrywa para, która przetrwa najdłużej.

Możesz też tańczyć i zmieniać ubrania w tym samym czasie. Przygotuj pudełko (na przykład po ekspresie do kawy) i umieść w nim wcześniej różne dodatki, takie jak czapki, bandany, krawaty, korony dziecięce, maseczki. Jeśli na antresoli leżą stare ubrania, na przykład szerokie spodnie i spódnice, możesz je również dodać do ogólnego stosu. Teraz podajemy pudełko w kółko w rytm muzyki. Kiedy muzyka ucichnie, ten, kto trzyma pudełko w rękach, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą trafi, i zakłada ją na siebie. Taniec trwa...

Przepowiednie noworoczne

Czytanie myśli wszystkich Twoich gości będzie bardzo zabawne i skuteczne. Działanie to wymaga również wstępnego przygotowania. Wybierz dla każdego przyjaciela frazę ze słynnej piosenki, która będzie charakteryzować jego myśli. Ważne jest, aby robić to z pewną dozą humoru, aby było zabawnie i nie obraźliwie. Nagraj te fragmenty piosenek na magnetofonie z kilkusekundowymi przerwami. Powiedz swoim gościom, że potrafisz czytać w myślach, a teraz to zademonstrujesz. Zbliżając się po kolei do każdego, zaczynasz dłonią wykonywać tajemnicze ruchy nad jego głową. Tymczasem drugą ręką włączasz muzykę z pilota. I wszyscy słyszą „myśli” „ofiary”. Kiedy ucichnie śmiech i żarty na ten temat, postępuj w ten sam sposób, czytając myśli kolejnego gościa. I pamiętaj, aby mieć kilka dodatkowych sztuk w magazynie. W końcu goście są nieprzewidywalną rzeczą. Być może będzie ich więcej, niż pierwotnie planowano...

A jeśli masz trochę wolnego czasu, chęć majsterkowania i zaskakiwania gości, przygotuj prawdziwe prognozy. Mimo wszystko Nowy Rok i Boże Narodzenie to święta niezwykłe i tajemnicze. Dlatego na małych kawałkach kolorowego papieru napisz lub wydrukuj jedno uniwersalne zdanie, które może służyć jako odpowiedź na każde postawione pytanie. Przewidywania oparte na Runach doskonale nadają się do tego celu. Oto przykłady: „Zmierzasz w kierunku poprawy sytuacja życiowa. Dotyczy to zarówno czynów, jak i pomysłów”, „Wydaje się, że stoi ci na drodze przeszkoda, ale opóźnienie może być korzystne.” Teraz ostrożnie, aby nie uszkodzić łupiny, rozłup wymaganą liczbę orzechów włoskich. Wyjmij zawartość i wpisz swoją prognozę w każdą nakrętkę. Najpierw liść należy złożyć jak akordeon, następnie zgiąć na pół i zawiązać deszczem. Dodaj brokat i konfetti do muszli. Ostrożnie nałóż klej PVA na krawędź muszli i połącz z drugą połówką. Orzechy „wróżbiarskie” włóż do wiklinowego kosza lub wazonu z blichtrem noworocznym i podawaj gościom. Pomyśl o najważniejszym pytaniu w nowym roku. Następnie wszyscy wyjmują orzech z odpowiedź. Takie „przepowiednie” robią wrażenie. Przecież orzechy wyglądają na zupełnie całe…

Jeśli chociaż raz spróbujesz powiedzieć nudie „nie” i zrobisz pierwszy krok w stronę wakacji, wakacje z pewnością Ci odpowiedzą. Zarówno dorośli, jak i dzieci z radością przyjdą do Twojego domu, chcąc raz jeszcze zanurzyć się w atmosferę ciepłej, różowej, lekkomyślnej zabawy. Jesteś gotowy? No to dalej, w stronę wakacji...

Tajne połączenia
Do zabawy potrzebne będą karty z numerami odpowiadającymi liczbie uczestników.
Karty z numerami układane są na stole, numerami w dół. Uczestnicy gry losują. Uczestnik nr 1 od razu się ujawnia. Wciela się w rolę „detektywa”.
Pozostali uczestnicy (powiedzmy, że jest ich tylko 20) otrzymują zadanie: korzystając z tajnych metod komunikacji, podzielcie się na cztery grupy. Do pierwszej grupy powinni należeć uczestnicy, którzy wylosowali liczby od 2 do 5; do drugiej grupy - od 6 do 10; w trzecim - od 11 do 15; w czwartej – od 16 do 20. Wszyscy uczestnicy muszą pozostać na swoich miejscach, nie ujawniając przynależności do żadnej z grup. Członkowie każdej grupy w tajemnicy postanawiają wykonać jakieś wspólne zadanie.
Zadaniem „detektywa” jest: po pierwsze odkrywanie grup, podawanie nazwisk ich członków, a po drugie, po ujawnieniu „tajnych powiązań”, nazywanie wspólnych działań, na które każda grupa się zgodziła. Po trzecie, po wykonaniu zadania „detektyw” może zdemaskować uczestników, odgadując ich numery na podstawie określonych znaków. Jeśli poprawnie odgadnie numer wywołany przez „detektywa”, uczestnik ten zostaje wyeliminowany z gry. Jeżeli numer zostanie nazwany błędnie, „detektyw” otrzymuje punkt karny, a uczestnik kontynuuje pracę, nie dzwoniąc na swój prawdziwy numer. W zależności od ilości punktów karnych, można przydzielać „detektywowi” odpowiednie zadania według specjalnie opracowanej w tym celu „skali kar”.
Zwycięzcą zostaje detektyw, który zdobędzie mniej punktów karnych.

Cel
Goście otrzymują czyste kartki papieru i ołówek, a prezenter zaprasza ich do narysowania na kartce dużego koła, wewnątrz którego znajdują się jeszcze 4 koła (w formie tarczy z 5 okręgami). Umieść punkt na środku i przeprowadź przez niego 2 prostopadłe linie. W rezultacie powstały 4 sektory. Goście proszeni są o pisanie: w 1 okręgu (od środka) - litery R, ​​P, S, L. w 2. okręgu - cyfry od 1 do 4 w dowolnej kolejności, w 3. okręgu - jedno imię zwierzęcia, ptaka, owada, w 4. okręgu - 4 przymiotniki (najlepiej śmieszne - gruby, pijany, pełzający itp.) w piąty krąg - 4 dowolne przysłowia. Prezenter zbiera wykonane cele i zaczyna je odczytywać, wskazując ich autora: litery w środku okręgu oznaczają R-pracę, P-łóżko, S-rodzinę, L-miłość, cyfry - gdzie każdy z gości ma praca, rodzina, łóżko i miłość, zwierzę + definicja - kim jest w pracy, łóżku, rodzinie i miłości (np. może się okazać, że w pracy jest „chciwym szakalem”, a w łóżku „grubym psem” ), przysłowie to motto danej osoby w pracy, rodzinie, łóżku, miłości (przykładowo może się okazać, że w łóżku jego dewizą jest „praca kocha głupców”, a w rodzinie „nieważne, ile nakarmisz” wilk, wszyscy patrzą w las”). Okazuje się bardzo zabawne!!

WYKONAMY POKRYWKI
Uczestnicy gry proszeni są o spojrzenie z daleka na zestaw puszek o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz ich odebrać. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby dokładnie pasowały do ​​otworów puszek. Zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej zakrętek dokładnie pasujących do otworów puszek.

ŚWINIA
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

ŻNIWNY
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez użycia rąk.

PODRRZYJ GAZETĘ
Jedną ręką, prawą czy lewą, nie ma znaczenia - podrzyj gazetę na małe kawałki, podczas gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona najmniejszą pracę?

BAJKA
Jeśli masz przynajmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaproponuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prościej, tym lepiej, „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp. Są idealne). Wybierz lidera (będzie on czytelnikiem). Z książki zapisz wszystkie postacie z bajki na osobnych kartkach papieru, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzekę, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki papieru z rolami. Prezenter zaczyna czytać bajkę, a wszyscy bohaterowie „ożywają”….

ŚMIAĆ SIĘ
W grze może brać udział dowolna liczba uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duży okrąg. Pośrodku kierowca z chusteczką w rękach. Rzuca chusteczkę do góry, a ona leci na ziemię, wszyscy się głośno śmieją, chusteczka leży na ziemi – wszyscy się uspokajają. Gdy tylko chusteczka dotknie ziemi, zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszego bierzemy przepadek - jest to piosenka, wiersz itp.

LINA
Konieczne jest, aby większość zgromadzonych nie grała w nią wcześniej. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak aby osoba przechodząc, gdzieś przykucnęła i gdzieś stanęła. Zapraszając kolejnego gracza z sąsiedniego pokoju, wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, pamiętając najpierw o położeniu liny. Publiczność będzie mu dawać wskazówki. Kiedy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza, stąpając i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z wyprzedzeniem o nie zdradzanie tajemnicy meczu.

ROLKA
Ta gra pomoże wszystkim Twoim gościom lepiej się poznać. Goście siedzący przy stole podają sobie rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

ZNAKAMI
Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepianą jest kartkę z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może przeczytać, jak nazywają się pozostali goście, ale oczywiście nie może przeczytać, jak sam się nazywa. Zadaniem każdego gościa jest przez cały wieczór odgadnąć od pozostałych swoje nowe imię. Na pytania goście mogą odpowiadać wyłącznie „Tak” lub „Nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odkryje, co jest napisane na jego kartce papieru.

ŻARTOWA GRA
Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha wszystkich (w rozproszeniu, powiedz „kaczka” większej liczbie graczy). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, podwiną jedną nogę. A jeśli „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką”, podwiną obie nogi.” Masz gwarancję kupy.

„TAJEMNICZA SKRZYNIA”
Każdy z dwóch graczy ma swoją skrzynię lub walizkę, w której złożone są różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie prowadzącego zaczynają zakładać rzeczy ze skrzyni. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

ZABARWIENIE
Gracze stoją w kręgu. Prezenter wydaje polecenia: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze starają się jak najszybciej chwycić rzecz (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani z gry. Prezenter powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem. Ostatni, który przetrwa, wygrywa.

JEŹDZIĆ NA PIŁCE
Wszyscy uczestnicy konkursu ustawiają się w 3-osobowe zespoły. Każda „trójka” zawodników otrzymuje ciasną siatkówkę. Na sygnał prowadzącego jeden z trzech zawodników, podpierając się łokciami dwóch innych zawodników, nadepnie na piłkę i toczy ją. Wygrywa ta grupa, która jako pierwsza dotrze do mety.

NARYSUJ SŁOŃCE
W tej sztafecie biorą udział zespoły, z których każdy ustawia się w jednej kolumnie. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne w zależności od liczby zawodników. Przed każdą drużyną w odległości 5-7 metrów umieszcza się obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest na zmianę, na sygnał, wybieganie z kijami i umieszczanie ich w promieniach wokół obręczy – „narysuj słońce”. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

SZYBCY SPACERZY
Uczestnicy proszeni są o stanie jedną stopą na podstawie hantli, a drugą stopą odpychają się od podłogi, aby pokonać zadany dystans.

RZEŹBARZY
Uczestnicy gry otrzymują plastelinę lub glinę. Prezenter pokazuje lub nazywa literę, a gracze muszą jak najszybciej stworzyć obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

WSZYSTKO JEST ZA ZAGRANICĄ
Gracze proszeni są o spróbowanie narysowania lub pokolorowania czegoś, ale lewą ręką, a leworęczni używają prawej.

LISTONOSZ
Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itp.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwiska jest wcześniej pocięta na kawałki w formie pocztówek, które składają się w torby na ramię. Numery pierwszego zespołu zakładają torby na ramiona, na sygnał lidera biegną do leżącej na podłodze kartki papieru – adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyklejają ją do żądanego zakończenia . Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Wygrywa ta drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata.

„Podróż w ciemności”
W tej grze wymagane będą kręgle i opaski na oczy, w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kołki są umieszczane we wzór „węża” przed każdą drużyną. Zespoły trzymając się za ręce i z zawiązanymi oczami starają się pokonać dystans bez uderzania w kręgle. Wycieczkę wygrywa drużyna, której zespół będzie miał najmniej strąconych kręgli. Liczba nie strąconych kręgli jest równa liczbie punktów.

KOSMONAuci
Wzdłuż krawędzi miejsca narysowano 6-8 trójkątów - „miejsca startu rakiet”. Wewnątrz każdego z nich rysują koła - „rakiety”, ale zawsze o kilka kół mniej niż gracze. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku witryny. Na polecenie przywódcy chodzą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: "Czekają na nas szybkie rakiety do poruszania się po planetach. Poleciemy tam, gdzie chcemy! Ale jest jeden sekret w grze : nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „miejsca startu rakiety” i zajmują swoje miejsca w „rakietie”. Ci, którzy nie mają czasu zająć miejsca, są eliminowani z gry.

W POLU UPRAWIONA... KOSZULA
Kartki z obrazkami (rolka materiału, kulka, kołowrotek, krzak lniany, wrzeciono, koszula) ukryte są w kopercie. Uczestnicy zabawy muszą szybko ułożyć karty tak, aby powstała ścieżka, jaką „podąża” koszula od krzaka lnu do gotowego modelu.

WSZYSCY JESTEŚMY PRZYJACIÓŁMI CHŁOPCAMI...
Uczestnicy gry proszeni są o jak najdłuższe skakanie wałkiem do ciasta, dzieląc się na pary, trójki i czwórki graczy.

NAUKOWCY LITERACKI
Uczestnikom konkursu czytane są odcinki lub cytaty, bądź pojedyncze frazy z jakiegoś dzieła literackiego. Uczestnicy muszą wybrać spośród różnych książek tę, która ich zdaniem jest omawiana. Osoba, która jako pierwsza poda prawidłową odpowiedź, otrzyma tytuł zwycięzcy.

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, osoba urodzinowa musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych, przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

Konkurencje należy wybierać wyłącznie do zawodów stołowych- dorośli z reguły nie mają najmniejszej ochoty wstawać od stołu, żeby wziąć udział w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie zostanie przyjęte z entuzjazmem przez gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy zostanie nierozsądnie przeciągnięty i wkrótce stanie się nudny.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre będą wymagały wybrania gospodarza w drodze publicznego głosowania, co samo w sobie może być ciekawym konkursem.
Możesz też z góry uzgodnić, że tę rolę przejmie ktoś z Twoich bliskich.

Rekwizyty

Do programu zawodów należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • rezygnuje z zadań;
  • opaski na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • kartki z rysunkami w niebieskim lub różowym (w zależności od kogo urodziny) pudełku:
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty z pytaniami;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumki;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

Czerwone pudełko

Odrębnie przygotowywana jest „Czerwona Skrzynka” z przepadkami dla tych, którzy przegrali w zawodach lub odpadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy lub kupić gotowe.

Na przykład zadania, które należy oddać, powinny być tak zabawne, jak to możliwe:

  • zaśpiewaj zabawną piosenkę z poważną miną, fałszywym głosem, nie uderzając w żadną nutę;
  • tańcz w pozycji siedzącej (rękami, ramionami, oczami, głową itp. zabawny taniec);
  • pokazać sztuczkę (i to w taki sposób, aby nie zadziałała - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • wyrecytuj zabawny wiersz, zadaj niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pudełko” pozostanie na środku stołu przez cały czas trwania programu rozrywkowego. Jak wspomniano powyżej, jest to dla uczestników przegrywających. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” wyeliminowanego zawodnika fantomem - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtórzą - w końcu każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź solenizanta”

Goście mają zawiązane oczy.
Lider porusza wszystkimi tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto gdzie teraz siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość otrzymuje ciepłe rękawiczki. Musisz dowiedzieć się dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze, łaskocze i nieuchronnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby poprzez dotyk!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, a ostatecznym celem jest znalezienie osoby obchodzącej urodziny.

Opaski usuwane są dopiero wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, jednak w przypadku odkrycia osoby obchodzącej urodziny gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadnie swojego sąsiada, losuje nagrodę z „czerwonej skrzynki” i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla solenizanta”

To bardzo zabawny konkurs dla pomysłowych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Prezenter składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (nasz) jubilacie (ca)! Wszyscy szczerze Cię kochamy i życzymy Ci zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

Następnie każdy uczestnik musi wypowiedzieć następujące zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go solenizantowi (lub solenizancie) i wyjaśnij, dlaczego daje on właśnie ten przedmiot bohaterowi tej okazji? W przypadku braku wyjaśnień uczestnik odczytuje tekst znajdujący się z tyłu obrazka.

Następny uczestnik przed wyjęciem obrazka z pudełka ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład po wyciągnięciu zdjęcia pustyni uczestnik najpierw wypowiada główne zdanie, od którego zaczyna każdy, kto rysuje obrazy: „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!”, a jeśli nie znalazłeś swojego życzenia, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Pozwólcie im iść tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i niech wszyscy wasi wrogowie i wrogowie nigdy nie będą mogli wrócić, po zdobyciu wszystkich waszych problemów!”

To, co powinno być zobrazowane i zapisane na rysunkach, zostało wskazane w rozdziale „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzmy jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych obiektów.
  2. Na odwrocie, jako podpowiedź, znajdują się życzenia. Gość najpierw patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka próbuje wymyślić oryginalne życzenie dla solenizantki (chłopca urodzinowego), następnie patrzy na podpowiedź zapisaną na odwrocie obrazka i dołącza do swoich gratulacji.
  3. Można dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza rywalizacja.

Minimalne wymagane zdjęcia do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrotnej stronie napisano: „Życzę wam tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, a jedynie zważyć na takich wagach!”;
  • obraz teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż gwiazdy na niebie widoczne przez teleskop!”;
  • bimber nadal, z tyłu jest życzenie: „Niech w Twoich żyłach zawsze płynie spory procent nieokiełznanej zabawy!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Abyś zawsze miał z czym pójść do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migającymi światłami: „Aby kiedy Ty jedziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo z rosnącymi cytrynami, napis: „Abyście przez cały rok rosły „cytryny”, a nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, na odwrocie jest napisane: „Niech wszyscy twoi wrogowie odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nigdy nie będą mogli wrócić, zabierając ze sobą wszystkie swoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z filmu „Kid and Carlson”, napis: „Niech Twoim życiem zawsze będzie Karslson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze gratulacje dla solenizanta (roczniczki);
Drugi: ten, który najzabawniej przeczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera chaotycznie pomieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prezenter wyciąga z torby kartę z pytaniami i czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartę z odpowiedziami i wyrażeniem.

Zabawne będą losowe kombinacje pytań i odpowiedzi..

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

Na jedno pytanie możesz wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się w momencie ogłoszenia wszystkich kart i przeczytania przez wszystkich gości odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Czy lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy zmieniasz skarpetki codziennie?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Czy chcesz obciąć włosy na łyso?
8) Przyznaj się, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz innym psikusy?
11) Czy umiesz korzystać z telefonu komórkowego?
12) Czy przy świątecznym stole sprawdziłeś, kto co i ile zjadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na urodziny bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy obliczyłeś, ile dzisiaj kosztuje nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś komuś coś, czego nie potrzebowałeś?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz innym kierowcom nieprzyzwoite znaki?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi gościom?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, będąc pijanym.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Próbowałem raz.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bez wątpienia!
16) To mnie w ogóle nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz otrzymuje na głowie obręcz o określonym kształcie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy jest odgadnąć, kogo używa, zadając pytania doprecyzowujące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi Nos”

Każdy zakłada wcześniej przygotowane nosy.

Na polecenie Przywódcy należy przekazać mały pierścionek z nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani kropli.

Grę uważa się za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody powrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuści pierścień lub rozleje wodę, otrzymuje przepadek.

Konkurs nr 6 „Znajdź coś wspólnego”

Gracze podzieleni są na drużyny.
Prezenter pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i pocieszyć drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie Wieżę Eiffla, a trzecie układ okresowy. Łączy ich nazwisko, bo każdy obraz to obiekt nazwany imieniem jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka dla solenizanta”

W głębokim kapeluszu musisz włożyć dużo złożonych kartek papieru z pochwalnymi opisami urodzinowego chłopca (urodzinowej dziewczynki), Na przykład:
- mądry (inteligentny),
- piękny przystojny),
- smukły (smukły),
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dzielą się na pary. Jeden z partnerów wyjmuje kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale nie poprzez nazwanie samego słowa, ale opisanie jego istoty.
Wygrywa zespół, który uzyska najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie trzeba dzielić się na pary. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestem wskazuje słowo, a pozostali zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotarcie do sedna prawdy”

Przedmiot, np. marchewkę, należy owinąć w kilka warstw folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje przepadek.

Ten, kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla małej firmy, ponieważ wszyscy uczestnicy będą potrzebować słuchawek. Może też uczestniczyć kilku ochotników, a inni będą obserwować proces.
Gracze zakładają słuchawki i słuchają muzyki głośno, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę, pozostaje bez słuchawek. To musi być jakiś sekret dotyczący urodzinowej dziewczynki (chłopca urodzinowego).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje zdanie, które rzekomo usłyszał trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy podzielili się już „plotkami o urodzinowej dziewczynie”, mogą zdjąć słuchawki i obserwować, czym dzielą się inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada zdanie, które usłyszał, a pierwszy gracz wypowiada oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, jaką będzie odgrywał.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

Prezenter sugeruje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (chłopcu urodzinowym).

Każdy wymyśla własną fabułę, ale każdy gracz napisze tylko jedno zdanie na wspólnej kartce.

Bajka zaczyna się od zdania „Narodził się pewnego pięknego dnia (imię)”.
Arkusz jest przekazywany w kółko.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej osoby, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzecia osoba widziała jedynie zdanie napisane przez osobę stojącą przed nią.

W ten sposób bajka jest pisana tak długo, aż kartka papieru wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Wspólnie usłyszmy bardzo zabawną historię o bohaterze tej okazji, którą następnie odczytujemy na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Należy przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość bierze kartę z talii pytań, a ten, do którego kierowane jest pytanie - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy większa.

Przybliżone opcje

pytania:

1. Czy często chodzisz nago po mieszkaniu?
2. Czy zazdrościsz bogatym ludziom?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek deklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko gdy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. To brzmi bardzo podobnie do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że jest to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy zapłacą.

Konkurs nr 13 „Z ucha”

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Prezenter stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (możesz użyć naklejek i przykleić je na ubraniu).
Kto na koniec gry będzie miał ich najwięcej, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Chomik nieartykułowany”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Mówi to swojemu sąsiadowi, ale ze względu na pełne usta słowa będą bardzo nieczytelne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ten, kto zajmie ostatnie miejsce, na przykład: „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Próba trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna znajduje się po jednej stronie stołu, druga po drugiej.
Od pierwszego do ostatniego gracza będziesz musiał mijać różne obiekty, trzymając je zapałkami.
Wygrywa ta drużyna, która w ten sposób szybko przeniesie wszystkie obiekty z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik wyjmuje kartkę papieru, na której jest zapisany tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu innym, jaka to piosenka.
Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
Na przykład: „Kiedy zakwitną jabłonie...” nie można powiedzieć: „W ogrodzie zakwitły jabłonie”. Można powiedzieć: „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać w grę należy przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Na każde zwierzę przypadają dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzątko (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po odnalezieniu wszystkich par.

Konkurs nr 19 „Rosyjska ruletka”

Musimy przygotować dla każdego kieliszki słabego alkoholu.
Ich liczba jest równa liczbie graczy.
Wznosi się toast „Za solenizanta”, każdy wybiera kieliszek i napój.

W jednej ze szklanek alkohol zostanie rozcieńczony cukrem.
Osoba, która go zdobędzie, zostaje wyeliminowana z gry.

Ostatecznie zwycięzca będzie tylko jeden (jest dość pijany).

Konkurs nr 20 „Jasno bez słów”

Trzeba wcześniej przygotować zabawne fotosy z filmów.
Goście oglądają kadr ze słynnego filmu, słuchają początku frazy, a reszta milczy.
Musimy kontynuować zdanie. Osoba, która prawidłowo zacytuje pozostały fragment, otrzymuje jeden punkt.
Tutaj ważne jest, aby wybrać klatki ze znanych filmów.
Osoba z największą liczbą punktów wygrywa.
Ci, którzy nie będą mogli kontynuować frazy, otrzymają utratę.

Konkurs nr 21 „Piosenki na odwrót”

Aby zagrać w tę grę, musisz pobrać specjalną aplikację, która odtwarza utwory w odwrotnej kolejności.
Goście mogą podzielić się na zespoły lub wziąć w nich udział samodzielnie.
Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej piosenek.

Konkurs nr 22 „Zapamiętaj piosenkę”

Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy wpłacają określoną kwotę pieniędzy.

Prezenter wypowiada jedno słowo, a uczestnicy muszą zapamiętać piosenki, w których pojawia się to słowo.
Pieniądze weźmie ten, kto wykonał fragment piosenki, dla siebie.

Gdy tylko drugi uczestnik zaproponuje inną opcję, pieniądze trafiają do niego.
Gracz bierze więc całą wygraną dla siebie, jeśli jego opcja wydaje się ostatnia.

Konkurs nr 23 „Piloci i Żeglarze”

Trzeba wcześniej wymyślić dla zwycięzców ciekawą nagrodę.
Każdy gracz otrzymuje kartkę papieru i prawo wyboru, w której drużynie chce należeć: pilotów czy marynarzy.
Na polecenie każdy uczestnik musi zbudować samolot lub łódź z papieru.
Następnie prezenter podlicza całkowitą liczbę origami i w zależności od tego, która liczba jest większa, ta drużyna otrzyma nagrodę.

Konkurs nr 24 „Hollywood”

Ta gra z pewnością Cię rozśmieszy! Wybierz swój ulubiony film, wyłącz dźwięk i przypisz role. A potem po prostu użyj swojej wyobraźni! Wcielisz się w Angelinę Jolie, Twój kumpel wcieli się w Brada Pitta i zaczyna się zabawa! Angelina jest zła, bo Brad zawsze siedzi w pubie i nic nie robi w domu!

Konkurs nr 25 Pokaz mody

Czapki, rękawiczki, szaliki, a także biustonosze, majtki, T-shirty, legginsy, stroje kąpielowe i piżamy. Skarpetki na rękach, majtki na głowie. Możesz tworzyć bardzo ekstrawaganckie obrazy. To będzie działać folia aluminiowa, papier toaletowy, taśma klejąca, taśma klejąca, papier do pakowania wakacji, a nawet plastikowe kubki. Powołać jury i pozwolić mu wybrać zwycięzcę!
Strony ustalają w drodze porozumienia, w jakiej kolejności używać elementów garderoby.

Konkurs nr 26 Portret solenizanta

Podzielcie się na zespoły, aby wspólnie stworzyć portret solenizanta: jeden uczestnik rysuje nos, drugi oczy itp. Wygrywa zdjęcie, które zostanie uznane za najlepsze przez surowe jury.
Możesz zmienić przebieg gry i zgodzić się na wylosowanie jednego z gości. Wygra zdjęcie, które będzie bliższe oryginałowi, czyli na podstawie którego będzie można odgadnąć, jakiego gościa na nim przedstawiono.

Konkurs nr 27 „Śpiewajmy, przyjaciele!”

W tym prostym, ale zabawnym konkursie dwóch uczestników będzie musiało zaśpiewać tę samą piosenkę, pod warunkiem, że pierwszy rozpocznie piosenkę kilka sekund wcześniej niż drugi. Zwycięzcą jest ten, który śpiewa najdłużej, nie tracąc rytmu.

Nasze konkursy projektujemy przy jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Jeśli wziąć pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i psotne.
Te urodziny z pewnością zapadną w pamięć na długo!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z bardzo zabawnym konkursem (czas oglądania 4,5 minuty):


Wieczory, kiedy do naszego domu przychodzą przyjaciele, chcemy spędzić jak najwięcej zabawy. Ale zdarza się też tak, że goście najedli się, wypili, pogadali i wydaje się, że nie ma już nic innego do roboty. Dobrzy właściciele mają w ofercie najlepsze gry stołowe i konkursy na urodziny dorosłych, które pomogą przełamać nudę, nawiązać przyjaźnie i dostarczyć wszystkim miłych emocji. Konkursy stołowe na urodziny dorosłych są różnorodne:

  • Taniec;
  • Kino;
  • Wokal;
  • Z rekwizytami i bez.

Tę listę można kontynuować długo, ale lepiej raz spróbować konkursów dla fajnej firmy, niż czytać je sto razy. Zanim jednak rozpoczniesz grę urodzinową, powinieneś zapoznać się z jej zasadami. Będziesz miał taką możliwość już teraz!

W artykule zawarto gry stołowe i konkursy, które cieszą się dużą popularnością wśród wszystkich pokoleń. Aby rozgrzać się w urodziny przy stole, możesz zacząć od prostych gier słownych.

Gry na rozgrzewkę

Gra - „Alfabet wokół”

Pierwszy gracz siedzący przy stole musi wybrać z alfabetu ulubioną literę (z wyjątkiem liter „y”, „y”, „b”, „b” i „e”). Następnie gracze na zmianę wymawiają nazwy obiektów rozpoczynające się na wybraną literę. Głównym warunkiem jest nazwanie takich obiektów, które znajdują się w pomieszczeniu, w którym toczy się gra. Zwycięzcą jest ten, który powie słowo ostatni.

Konkurs – „Zamówiony Burime”

Konkurs ten rozpoczyna się od pierwszej litery alfabetu (litera „A”), pierwsza osoba musi wymyślić gratulacje lub toast zaczynając od tej litery, następnie wszyscy w kręgu mówią to samo, zaczynając swoją wypowiedź od kolejnych liter alfabet, czyli drugi gracz zaczyna od litery „ B”, trzeci - „C” i tak dalej.

Litery „ы”, „ь”, „ъ” należy pominąć. Aby konkurs był bardziej zabawny, możesz ustawić regułę, że musisz opowiedzieć anegdotę, zabawną historię lub po prostu dowcip. Zwycięzcę można wyłonić w drodze głosowania grupowego. Podczas większości konkursów urodzinowych dla dorosłych dochodzi do zabawnych sytuacji, dlatego tak wielu uwielbia rozrywkę przy stole.

Gry po rozgrzewce

Żadna rocznica, urodziny ani żadne inne święto nie może obejść się bez żartów, quizów, dowcipów, łamańc językowych, zabawnych konkursów, zagadek i innych rozrywek.

Nonsens

Zabawną grą na urodziny jest „Nonsens”, ponieważ może ujawnić wszystkie najbardziej tajne rzeczy. Najbardziej ukryte sekrety zostaną ujawnione każdemu. Istota gry polega na tym, że karty ułożone są w dwa stosy, jeden to pytanie, drugi to odpowiedź.

Gracze na zmianę zadają pytanie i wybierają, do kogo będzie ono skierowane, a odpowiedź wybiera także inny uczestnik ze stosu. Gra toczy się więc w kółko pomiędzy wszystkimi uczestnikami, podczas gry każdy będzie bardzo zaskoczony, gdy dowie się, co robią Twoi towarzysze, jakie jest ich ulubione hobby, a wesołe towarzystwo stanie się jeszcze bardziej przyjazne.

Fabuła

Quiz „Historia" wprawi Cię w zadumę i śmiech. Przed rozpoczęciem gry musisz przygotować karty z literami alfabetu. Gracze dzielą się na drużyny, a każda drużyna bierze jedną literę i wymyśla historię tak, aby wszystkie słowa zaczynały się od wybranej litery. Ta gra będzie świetnym sposobem na dobrą zabawę, jeśli gracze mają dobrą wyobraźnię.

Powtarzaj za mną

Gra przeznaczona jest dla dużych i małych firm, zarówno dla młodzieży, jak i dorosłych.Chodzi o to, aby uczestnicy powiedzieli słowo w tym samym czasie, korzystając z małych podpowiedzi, należy zbudować skojarzenie zrozumiałe dla wszystkich i dojść do jednego słowo w kolejnych kręgach. Oprócz wymowy słów możesz wykonać inne zadania komiksowe dla gości przy stole.

Zniknęły słowa

Przed rozpoczęciem gry jedna osoba – prezenter – układa historię, w której uczestniczą wszyscy obecni, choć w opowieści zabrakło słów, uczestnicy stają przed zadaniem uzupełnienia opowieści słowami przy maksymalnym locie wyobraźni.

Słowo należy odgadnąć, określając, czy jest to mężczyzna, czy kobieta, kolejni uczestnicy wymyślają słowa na podstawie tego, jaką płeć zauważył pierwszy uczestnik. Kiedy wszyscy obecni wymienią to słowo, gra dobiega końca i łączy się w jedną całość, tworząc pełnoprawną bajkę.

Zawody rozwojowe

Konkursy stołowe rozwijające pewność siebie, kunszt i umiejętności improwizacji będą dobrym rozrywkowym i edukacyjnym elementem uroczystości.

Rozśmiesz coś, co nie jest śmieszne

Przed startem należy utworzyć dwie drużyny, w jednej drużynie uczestnicy powinni z całych sił starać się nie roześmiać, natomiast drugiej drużynie przyświeca główny cel – rozśmieszyć. Jeśli wszyscy w pierwszej drużynie będą się śmiać, druga drużyna wygrywa.

Pełne usta

Do gry potrzebne będą małe karmelki. Uczestnik wkłada do ust jeden karmel i gratuluje święta, i tak dalej w kółku, z każdym nowym kółkiem dodawane są karmelki. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który najwyraźniej wygłosi gratulacje z maksymalną liczbą cukierków w ustach.

Krokodyl

Znana i lubiana gra zawsze będzie generatorem dobrego nastroju na wakacjach. Jego znaczenie polega na tym, aby bez użycia słów pokazać innym uczestnikom słowo, którego życzył ci prezenter. Można grać zarówno pomiędzy zespołami, jak i indywidualnie. Gra jest odpowiednia dla osób w każdym wieku, dorośli mogą dodać do gry nagrodę w postaci napojów alkoholowych za odgadnięcie słowa.

Gry z rekwizytami

Ciekawa opcja na urozmaicenie wolnego czasu przy stole kartkami papieru.

Toast

Niemal na każdym święcie ludzie składają sobie życzenia, aby zapadły w pamięć.Przed każdą obecną osobą kładzie się kartkę papieru, na której należy wcześniej zapisać temat gratulacji, na przykład: „ życzenie związane z jedzeniem” – „niech życie będzie słodkie”. Możesz wymyślić różnorodne tematy życzeń, dzięki czemu obecni będą się dobrze bawić z głębi serca.

Aktywiści

Gra jest idealna dla grupy starych znajomych. Organizacja wygląda następująco: uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny, balon tego samego koloru co reszta członków zespołu jest przywiązany do nogi każdego uczestnika długą nitką (aby łatwiej było zrozumieć, kto „ jeden").

Na komendę „Start” gracze zaczynają deptać leżące na podłodze piłki drugiej drużyny; zwycięża drużyna, która najszybciej rozbije piłki drużyny przeciwnej. W tym samym czasie osoba, której balon już pękł, opuszcza ogólny obszar gry.

Gra dla spragnionych

Będzie doskonałym dodatkiem do wypoczynku na świeżym powietrzu w dużym towarzystwie. Aby to przeprowadzić, będziesz potrzebować nieco większej liczby plastikowych kubków niż liczba uczestników.

Każda szklanka wypełniona jest innym płynem, niektóre można wymieszać z innymi napojami lub nawet dodać coś, co zepsuje smak. Kubki ustawia się w rzędzie, a uczestnicy muszą uderzyć w kubek piłeczką pingpongową. Po kontakcie zawartość jest pijana.

Spinacze do bielizny

Doskonała gra dla młodych ludzi i podchmielonego towarzystwa. Aby to zrobić, musisz zaopatrzyć się w spinacze do bielizny. Na każdym uczestniku zawieszana jest dowolna liczba spinaczy do bielizny, a celem drugiego uczestnika z zamkniętymi oczami jest odnalezienie ich wszystkich poprzez sondowanie ciała pierwszego gracza.

W grze można grać na kilka par, a zwycięzcą zostaje ten, który w jak najkrótszym czasie odnajdzie wszystkie spinacze do bielizny.

Niezwykła rozrywka

Chaos żywieniowy

Zwróć uwagę na świąteczny stół, jeśli nudzisz się w domu. Ciekawe produkty spożywcze możesz wykorzystać do zabawnych konkursów. Na przykład możesz dać każdemu gościowi matę do ziemniaków i noże. Dzięki temu dzisiejszy znudzony gość może zamienić się w natchnionego twórcę.

Zadaniem rzeźbiarzy będzie wyrzeźbienie portretu solenizanta. Inną opcją jest podzielenie obecnych na dwie drużyny i rozdanie każdemu zespołowi dużych wazonów ze słodyczami. Obie drużyny muszą zbudować najwyższą wieżę, używając jak największej liczby cukierków z wazonu. Wygrywa drużyna, która zbuduje najwyższą wieżę.

Tajemnicze wiadomości

Przykładem gry detektywistycznej są „tajemnicze wiadomości”. Nie odchodząc od stołu, każdy członek firmy będzie mógł wziąć udział w grze. Rzecz w tym, że prezenter czyta na głos SMS-a, a obecni z kolei muszą odgadnąć, kto wysłał tę wiadomość. Ale najciekawsze jest to, że nadawcami są uczucia, a nie przedmioty duchowe.

Bajka dla dorosłych

Zawody te są doskonałym symulatorem szybkości myślenia i wyobraźni. Głównym zadaniem jest opowiedzenie na nowo scenariusza znanych baśni typu „Kopciuszek”, „Calineczka”, przełożenie go na nowy „dorosły” sposób, wykorzystując w ich opisie jak najwięcej fachowej terminologii z zakresu medycyny, prawo, polityka i inne nowoczesne sformułowania.

Jako symulator możesz wykorzystać grę „pomóż bliźniemu”; prezenter zadaje różnorodne pytania, a osoba zadawana musi milczeć; zamiast tego oczekuje się odpowiedzi od gracza po jego prawej stronie. Każdy, kto nie ma czasu na zastanowienie się nad pytaniem, odpada z gry.

Aby zachować ciszę

Czasem ciche igraszki urodzinowe są koniecznością w czasie wolnym lub po prostu odpoczynkiem od hałasu. Jedną z tych „cichych” gier jest „King”.

Król

Chodzi o to, że spośród wszystkich obecnych wybiera się króla i odgrywa się skecz: zajmuje on miejsce z dala od reszty członków kompanii, zjednoczonych w małym kręgu.

Zadaniem króla jest wybranie ministra, który powinien podejść do niego możliwie najciszej, nie dopuszczając nawet szelestu ubrań. Minister, który nie mógł spokojnie dotrzeć do króla, wraca na swoje miejsce. Król, który przerwał milczenie, również zostaje obalony, a jego miejsce zajmuje minister, któremu udało się po cichu dotrzeć do króla.

Cichy

Doskonałym rozwiązaniem na zachowanie ciszy będzie znana i od dawna znana „Milchanka”. Cisza jest zachowywana do czasu, aż prezenter wyda komendę „Stop”. Aby wakacje wypadły z hukiem, należy je przygotować szczególnie ostrożnie, wkładając w to całą swoją duszę. Można w to także zaangażować gości, informując ich przed rozpoczęciem wydarzenia, że ​​zabiorą ze sobą niezbędne rekwizyty, nie zdradzając jednak po co.

Zawody stołowe w formacie wideo




Oprócz konkursów można wcześniej przygotować także gry planszowe. Teraz ta dziedzina rozrywki jest tak rozwinięta, że ​​można spędzić kilka godzin oglądając wiele z nich i nie zauważając, jak szybko minął czas na rozrywkę w grach.

Świąteczny stół to nie tylko pyszne jedzenie i napoje. To także spotkanie ludzi, którzy zebrali się w jednym miejscu, aby celebrować jakąś uroczystość. A żeby przebiegło to na najwyższym poziomie, właściciel domu musi dołożyć wszelkich starań, aby to osiągnąć. A dla rozrywki możesz rozcieńczyć ucztę różnymi grami, quizami i innymi zajęciami, podczas których goście mogą pochwalić się swoimi talentami lub wiedzą.

Rozrywka przy stole dla małej grupy dorosłych. Komiczne zadania dla gości przy stole, zabawne zabawne konkursy przy stole, gry, quizy, żarty, gagi dla małego wesołego towarzystwa dorosłych, bez odchodzenia od stołu

  • Wideo. Zabawna gra dla imprez i fajnych firm

Komiczne zadania dla gości przy świątecznym stole

Komiczne zadania przy stole pomogą gościom odprężyć się, złagodzić stres związany z niecodziennym otoczeniem i lepiej się poznać. Ale oczywiście ich główną funkcją jest podniesienie poziomu zabawy. Aby zadania komiksowe zakończyły się sukcesem, gospodarz uroczystości musi się wcześniej przygotować. Możesz w tym celu skorzystać z tematów opisanych poniżej.

Próba trzeźwości

Najprostsze, ale jednocześnie bardzo zabawne zadanie. Zwłaszcza, jeśli właściciel i goście podczas obchodów jakiejkolwiek imprezy korzystają z napojów alkoholowych. Ale nawet trzeźwa osoba może nie być w stanie poradzić sobie z takim zadaniem. Co wywoła atak śmiechu wśród otaczających Cię osób.

Jako zadanie do Testu Trzeźwości możesz zastosować różne łamańce językowe:

  • Liliowy wybijak do zębów spod rękawa
  • W Kabardyno-Bałkarii valocordin z Bułgarii
  • Fluorograf fluorografował fluorografa.
  • Staffordshire Terrier jest gorliwy, a czarnowłosy sznaucer olbrzymi jest skory do zabawy
  • Nie ma sensu pojmować znaczenia niezrozumiałymi myślami.

Listę takich łamańców językowych można kontynuować bardzo długo. Można je znaleźć w Internecie lub specjalnych słownikach.

Kocham i nie lubię

Jeśli przy stole siedzą bliscy ludzie, możesz zagrać z nimi w grę „lubię lub nie lubię”. Istota tej gry jest prosta. Musisz spojrzeć na sąsiada przy stole i powiedzieć, której cechy jego charakteru nie lubisz, a którą lubisz. Możesz skomplikować zadanie, zabraniając kolejnej parze używania już wymienionych cech. Kiedy przy stole skompletują się wszystkie cechy głównego bohatera, zaczyna się prawdziwa zabawa.

mafia noworoczna

Stylizowana na tę popularną grę „Mafia” jest idealna na świętowanie Nowego Roku. Aby to jednak przeprowadzić, musisz przygotować i zmienić standardowe karty do tej „wakacyjnej zimowej gry”. Musisz także kupić czapki Świętego Mikołaja i ozdobić je kartami mafii. Podobnie jak klasyczna „Mafia”, stylizowana na Nowy Rok, wywoła burzę pozytywnych emocji i dobrej zabawy.

Zabawne, zabawne konkursy i gry dla małej firmy na urodziny przy stole

Aby mieć pewność, że Twoje urodziny nie będą podobne do podobnego wydarzenia rok temu, możesz zagrać w kilka ekscytujących i zabawnych gier przy świątecznym stole. Na przykład te:

Wyglądam jak...

Ta bardzo zabawna gra jest odpowiednia dla małej przytulnej firmy. Aby to zrobić, musisz przygotować kilka kart ze zwierzętami, ptakami, postaciami z kreskówek i komiksów. Najważniejsze jest to, że obrazy na tych kartach są zabawne i zapadają w pamięć.

Oprócz takich kart musisz tworzyć karty z frazami, których częścią będzie fraza „Wyglądam jak”. Na przykład:

  • Rano wyglądam jak... . .
  • Kiedy piję, staję się... . .
  • W pracy jestem jak... . .
  • Kiedy dyrektor wzywa mnie do swojego biura, staję się jak... . .

Liczba kart z frazami zależy od Twojej wyobraźni. Wskazane jest wykonanie 10-15 z nich.

Gra rozgrywana jest w następujący sposób. Najpierw gość losuje kartę z frazą (nie powinien jej wcześniej widzieć) i czyta ją na głos. Następnie bierze kartę ze zwierzętami lub postaciami z kreskówek. Nie powinien też spotykać się z nią wcześniej. Następnie pokazuje go gościom.

Niektóre kombinacje kart wywołają prawdziwy atak śmiechu wśród Twoich gości.

Krokodyl

Kolejną prostą, ale całkiem zabawną grą jest gra Crocodile. Jego istota jest prosta. Musisz wymyślić słowo dla sąsiada przy stole i poprosić go, aby przedstawił je za pomocą pantomimy i gestów. Nie możesz używać słów. Kiedy jeden z gości odgadnie słowo, tura przechodzi na niego.

Niespodzianka

Bardzo interesującą grą dla małej firmy jest „Niespodzianka”. Musisz umieścić różne przedmioty w małej skrzyni lub pudełku: sztuczny nos, duże sztuczne uszy, czapkę, śmieszne okulary itp. Wszystkie te przedmioty można kupić w każdym sklepie z pamiątkami. Pudełko z umieszczonymi w nim rzeczami należy przekazywać gościom podczas słuchania muzyki. Kiedy się skończy, osoba, która ją posiada, będzie musiała ją otworzyć i wyjąć pamiątkę, nie patrząc. Potem musisz założyć to na siebie. Po takiej przemianie goście z pewnością będą się śmiać.

Zabawne konkursy i gry stołowe dla małej firmy na imprezie firmowej dla współpracowników

Impreza firmowa to nie tylko sposób na relaks po codziennej pracy, ale także jeden ze sposobów budowania zespołu. Czyli budowanie zespołu i budowanie zespołu. Dlatego musisz wybrać gry na takie wakacje, aby były nie tylko dobrą zabawą, ale także mogły zjednoczyć zespół. Najczęściej podczas imprez firmowych wykorzystuje się zabawy i konkursy, w których biorą udział drużyny składające się z 2-5 graczy.

Zapamiętaj wszystko

Goście imprezy firmowej podzieleni są na dwie drużyny. Prezenter zapisuje na papierze jedno słowo zadania na raz. Każdy zespół otrzymuje swoją kartkę papieru. Istotą tego zadania jest zapamiętanie i zaśpiewanie piosenki zawierającej to słowo. Która drużyna zapamięta najwięcej piosenek, wygrywa.

Co? Gdzie? Gdy?

Słynny teleturniej telewizyjny można zaadaptować na imprezę firmową. Każdy zna zasady tej gry. Jeśli chodzi o pytania, należy je wybrać z wyprzedzeniem. Wskazane jest dostosowanie ich do tematyki wydarzenia lub obszaru działalności firmy.

Ta gra polega na zapamiętywaniu głosów Twoich kolegów. Prezenter wybiera jedną osobę z zespołu, która staje tyłem do obecnych. Na zmianę wymawiają przygotowane zdanie. Co więcej, musisz to powiedzieć, zmieniając głos. Gracz, który odgadnie najwięcej swoich kolegów, otrzymuje jakąś nagrodę motywacyjną.

Kolega z pracy

Nazwiska i stanowiska kolegów spisuje się na kartkach papieru. Następnie są zwijane i umieszczane w pojemniku. Gracze podchodzą do niego jeden po drugim i wyjmują po jednej kartce papieru. Następnie muszą naśladować swojego kolegę za pomocą gestów i mimiki. Reszta obecnych musi rozwiązać tę zagadkę.

Śmieszne dowcipy przy stole dla wesołej małej grupy dorosłych

Zabawy w towarzystwie dorosłych potrafią być niejednoznaczne. Wiele osób lubi te gry i wywołują wiele pozytywnych uczuć i emocji. Takie gry są szczególnie interesujące w firmach, w których uczestnicy nie cierpią na kompleksy i traktują przedstawione poniżej konkursy jako dobrą zabawę, a nie coś więcej.

No dalej, włóż to

Do tej gry potrzebne będą puste butelki oraz długopisy lub ołówki. Ołówek należy przywiązać do paska zawodnika płci męskiej za pomocą długiej nici. Dziewczyna musi trzymać butelkę między nogami. Przy pomocy zręczności i koordynacji ruchów mężczyzna musi uderzyć ołówkiem w szyjkę butelki. A ponieważ zawody te odbywają się, gdy wzrasta poziom alkoholu we krwi, wygląda to bardzo zabawnie i dziarsko.

Piękna dziewica

Gospodarz musi wybrać z grupy kilku dziewcząt, które przybyły na imprezę w spódnicach. Następnie kładzie mały dywanik na podłodze i zawiązuje dziewczynom oczy. Muszą przejść po dywanie, aby go nie dotknąć. Oznacza to, że ich nogi powinny być bardzo szeroko rozstawione. Kiedy wszystkie dziewczyny miną taką przeszkodę, prowadzący powinien położyć się twarzą do góry na macie i poprosić dziewczyny o zdjęcie bandaży. Zwycięzcą konkursu zostaje ten, który najbardziej się zarumieni na widok prezentera.

Harem

Ta gra wymaga kilku par. Co więcej, ich liczba musi być nieparzysta. Wybiera się spośród nich dwóch chłopaków i zabiera do odległych stron pomieszczenia. Reszta zbiera się na środku pokoju, pomiędzy dwoma chłopakami. Chłopaki mają zawiązane oczy i włączają orientalną muzykę. Faceci muszą wybierać kobiety do swojego haremu. Kto zrobi to szybciej, wygrywa. Trudność polega na tym, że oprócz kobiet w kręgu są także mężczyźni. A jeśli któryś z nich zostanie wybrany, wówczas on zostanie sułtanem, a my zajmiemy miejsce tego, który go wybrał. I tak dalej, aż wszystkie dziewczyny zostaną „rozegrane”.

Quizy dla małej grupy dorosłych przy stole

Pierwszy quiz w naszym kraju pojawił się w 1928 roku w drukowany formularz na łamach magazynu Ogonyok. Następnie quizy przeniosły się na ekrany telewizorów. Niektóre z nich są nadal popularne. Jak co? Gdzie? Gdy?" lub „Pole Cudów”. Inne poszły w zapomnienie. Ale każda szanująca się osoba uwielbia popisywać się swoją wiedzą w takich konkursach. Z tego powodu odbywają się one w szkołach, instytutach i na imprezach firmowych.

Aby przeprowadzić quiz, należy wcześniej przygotować pytania. Wskazane jest rozcieńczenie poważnych pytań zabawnymi, a także dostosowanie ich do celu wydarzenia. Na sylwestrowej imprezie firmowej pytania o zimę i to zabawna impreza. Na liście pytań możesz umieścić także te związane z działalnością firmy, jeśli quiz odbywa się podczas wydarzenia firmowego.

Forma artykułu nie pozwala na jego publikację tutaj. przykładowa lista pytania. Można je znaleźć w Internecie lub w różnych słownikach i podręcznikach. Można je również znaleźć na popularnych stronach z quizami telewizyjnymi. Oprócz powyższego, możesz znaleźć sporo ciekawych pytań w „Twoja gra”, „Kto chce zostać milionerem” itp.

Konkursy stołowe i gry z okazji rocznicy

Konkursy gratulacyjne podczas obchodów rocznicy pozwolą gościom szybciej się poznać, a najbardziej nieśmiali mogą bez skrępowania życzyć bohaterowi okazji wszystkiego najlepszego. Nawet najbardziej nieśmiali goście będą zadowoleni z takiej rozrywki.

Nagradzajmy bohatera dnia

Wszyscy goście otrzymują medale papierowe lub kartonowe. Każdy z gości pisze na nich, za co chce nagrodzić bohatera dnia. Ze wszystkich „nagród” wybierana jest ta najbardziej oryginalna. Zawody te mogą mieć także charakter rywalizacji zespołowej. Lub jeśli goście przychodzą parami, z każdej pary przyjmuje się jeden medal.

Konkurs „25 komplementów”

Wszyscy goście są podzieleni na dwie drużyny. Każdy zespół otrzymuje jedną czystą kartkę papieru. Musisz napisać na ten temat 25 komplementów w 2,5 minuty. Następnie prezenter bierze te dwa arkusze i porównuje je ze sobą. Wszystkie identyczne komplementy są przekreślone. Zespół, który ma na swojej liście najbardziej oryginalne komplementy, wygrywa.

Najlepszy znawca bohatera dnia

W konkursie mogą wziąć udział wszyscy goście wydarzenia. Prezenter zadaje pytania dotyczące bohatera dnia, a goście je rozwiązują. Każda poprawna odpowiedź jest warta jeden punkt. Który z gości zdobędzie najwięcej punktów, zostaje zwycięzcą.

Aby przeprowadzić ten konkurs, możesz użyć następujących pytań:

  • W którym roku urodził się urodzinowy chłopiec?
  • Ile ważyłeś przy urodzeniu?
  • W jakim wieku zrobiłeś pierwszy krok?
  • W którym roku chodziłeś do szkoły?
  • Jakie jest jego ulubione danie?
  • Jaki jest Twój ulubiony kolor?
  • Jak ma na imię matka bohatera dnia?
  • Jaka jest jego ulubiona książka?
  • Jaki jest jego ulubiony film?
  • Któremu klubowi piłkarskiemu kibicuje bohater dnia?
  • Jak wysoki jest urodzinowy chłopiec?
  • Jaki rozmiar buta nosi?
  • Jak ma na imię jego kot/pies?

Im więcej pytań na temat jubilata, tym lepiej.

Konkursy i zabawy stołowe dla emerytów i osób starszych

Z pewnością wielu czytelników naszej strony pamięta, jak nasi dziadkowie nie spędzali czasu na oglądaniu kolejnej serii, ale spotykali się i cieszyli się różnymi grami. Ale nawet dzisiaj Twoi bliscy w wieku emerytalnym z pewnością będą Ci wdzięczni, jeśli zbierzesz ich przy tym samym stole na grach i konkursach.

Loteryjka

Być może najpopularniejszą grą wśród wszystkich emerytów jest lotto. Dziś zestawy do tej gry można kupić w każdym sklepie z pamiątkami. Jeśli chcesz, aby ta gra była jeszcze bardziej interesująca dla Twoich dziadków, możesz zorganizować nagrodę dla zwycięzcy.

Aukcja komiksu

Musisz wybrać kilka nagród i zapakować je w jasne i kolorowe opakowanie. Następnie każdy gracz musi otrzymać taką samą ilość pamiątkowych pieniędzy. Wystawiamy przedmioty i przeprowadzamy aukcje. Aby handel zakończył się sukcesem, graczom należy zadać różne pytania naprowadzające. Po aukcji należy przeprowadzić konkurs, który z dziadków odniesie największy sukces w handlu.

Kursy mistrzowskie

Dla kreatywnych dziadków można organizować kursy mistrzowskie. Jeśli w grupie emerytów dominują babcie, możesz przeprowadzić dla nich kurs mistrzowski na temat dekorowania bukietów. Jednocześnie musisz rozdać wszystkim kwiaty, wstążki i inne narzędzia i akcesoria kwiatowe. Po takiej klasie mistrzowskiej możesz zorganizować konkurs na najpiękniejszy bukiet.

Konkursy i gry przy stole weselnym

Ślub to jedno z najszczęśliwszych wydarzeń w życiu. Obchody tego uroczystego dnia nie mogą obejść się bez wspaniałego stołu i zabawnych konkursów. Większość z nich można wykonać bezpośrednio przy stole. Swobodna i zabawna atmosfera towarzysząca takim konkursom sprawi, że dzień ślubu będzie jeszcze bardziej niezapomniany.

Alfabet

Celem tej gry jest pogratulowanie nowożeńcom. Ale komplikuje to fakt, że gratulacje należy rozpocząć od listu wskazanego przez poprzedniego gratulatora. Każdy zaczyna od litery „A”. Pierwsza osoba powinna złożyć gratulacje za pomocą tego listu. Na przykład: „Och, jakich mamy dzisiaj nowożeńców. Życzę im wielu lat małżeństwa i samych pięknych dzieci. Następna osoba zaczyna swoje gratulacje od kolejnej litery – „B”. I tak dalej.

Cenne życzenie

Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Prezenter daje każdemu zespołowi słowo życzeń (szczęście, zdrowie, miłość, sukces itp.). Jednocześnie członkowie drużyny przeciwnej nie powinni słyszeć tego słowa. Nazywa się to również ich słowem-życzeniem. Celem konkursu jest opisanie życzenia za pomocą gestów i mimiki, tak aby uczestnicy mogli je odgadnąć. Która drużyna najlepiej przedstawi swoje życzenia, wygrywa.

Zgadnij: kim jesteś?

Przed rozpoczęciem gry każdy uczestnik otrzymuje na czole naklejkę z postacią z kreskówki, filmu, polityka, muzyka itp. Wszyscy uczestnicy widzą naklejki innych osób, ale nie swoje własne. Zadanie polega na tym, aby szybciej niż inni zrozumieć, jaki bohater znajduje się na Twojej naklejce. Aby to zrobić, możesz zadać pytania wiodące: „Czy jestem osobą?”, „Czy jestem aktorem?” i tak dalej.

Konkursy stołowe i zabawy na biesiady rodzinne

Najcenniejszą rzeczą, jaką ma człowiek, jest jego rodzina, podaje portal Neelov. Im więcej czasu spędzamy z rodziną, tym więcej go mamy szczęśliwe dni. Jest u nas zwyczaj, że wszystkie domowe spotkania wiążą się ze spożywaniem posiłku. Ale przy stole można także organizować różne zabawne konkursy i gry. W wielu krajach gry planszowe cieszą się dużą popularnością wśród rodzin. Dlaczego nie przyjmiemy i tej tradycji? Ale poza tym gry planszowe Istnieją również różne konkursy, które można organizować w kręgu rodzinnym.

Bardzo pomocne w integracji rodziny są gry takie jak Monopoly, Scrabble czy różne gry przygodowe, w których liczba na kostce odpowiada za przesunięcie żetonu. W grę „Memory” można grać z dziećmi w wieku szkolnym. Aby to zrobić, musisz kupić zestaw z sparowanymi obrazkami, na odwrocie którego będzie ten sam obrazek. Najpierw karty są układane odkryte, a następnie odwracane zakryte. Zadaniem gracza jest otwarcie wszystkich sparowanych obrazków. Kto zrobi to szybciej, wygrywa.

Dodatkowo przy rodzinnym stole można rozegrać mistrzostwa w szachach, warcabach, domino, tryktraku i innych klasycznych grach. Możesz także stworzyć analogię quizu „Co? Gdzie? Kiedy” lub „Brain Ring”.

Konkursy i gry przy stole sylwestrowym dla dorosłej firmy

Żadne wakacje nie mogą obejść się bez gier i konkursów. Zwłaszcza jeśli tym świętem jest Nowy Rok. Zaprezentowane poniżej konkursy sprawią, że sylwestrowa uczta będzie przyjemniejsza i bardziej zabawna.

Napój noworoczny

Gracze dzielą się na pary. Jeden gracz z każdej pary ma zawiązane oczy, a drugi gracz miesza w szklance różne napoje: szampan, coca-colę, wódkę, wodę mineralną itp. „Degustator” z zawiązanymi oczami musi zidentyfikować składniki napoju.

Analogiem tego konkursu jest gra „Noworoczna kanapka”. W nim gracz musi odgadnąć składniki kanapki.

Przepowiednia noworoczna

Aby przeprowadzić ten konkurs, musisz upiec ciasto, którego kawałki zawierają różne akcesoria symbolizujące przepowiednie. Serce - miłość, koperta - dobra wiadomość, moneta - bogactwo itp. Jedząc to ciasto, goście znajdują przedmiot, który charakteryzuje coś z ich przyszłości. Oczywiście przed podaniem takiego deseru trzeba zaznaczyć, że ciasto kryje w sobie „sekrety”.

Galareta

Aby przeprowadzić ten konkurs na noworocznym stole, potrzebujesz produktu takiego jak galaretka, galaretowane mięso lub suflet. Zadaniem uczestników jest zjedzenie porcji tego produktu za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Konkursy stołowe i gry dla pijanego towarzystwa

W naszym kraju rzadko zdarza się, aby uczta odbywała się bez napojów alkoholowych. Dzięki temu odbywające się w tym czasie gry i konkursy dostarczają dodatkowych emocji i dobrej zabawy. Dla niezbyt trzeźwej grupy odpowiednie są różne konkursy. Wybraliśmy te najzabawniejsze.

Kangur

Prezenter wyprowadza jedną osobę z sali i wyjaśnia jej, że musi przedstawić kangura za pomocą mimiki, gestów i pantomimy. Jednocześnie prezenter w tajemnicy przed osobą zabraną do pokoju obok każe gościom udawać, że nie rozumieją, co osoba przedstawia. Zabawa gwarantowana.

Gdyby tylko było morze wódki...

Osoby chcące wziąć udział w konkursie otrzymają przezroczyste szklanki i słomki. Do wszystkich szklanek wlewa się wodę, a do jednej wódkę. Widzowie nie wiedzą, w których kieliszkach kryje się to, co się nalewa. Ich zadaniem jest odgadnąć. A zadaniem uczestnika zdobywającego wódkę jest zrobienie wszystkiego, co w jego mocy, aby widzowie pomyśleli, że pije wodę.

Rybacy

Spośród gości wybieranych jest trzech mężczyzn. Muszą udawać, że wybierają się na ryby, przyjechali na miejsce i zarzucili wędki. Ale potem zaczął się przypływ i ich zadaniem było podwinąć spodnie, żeby nie zmoknąć. Po wykonaniu tej czynności prezenter ogłasza: „Uwaga! Ogłaszamy konkurs na najlepsze męskie nogi naszej imprezy!”

Zabawne konkursy, gry dla kobiecego towarzystwa

Zabawne i zabawne konkursy odbywają się nie tylko podczas obchodów Nowego Roku lub imprezy firmowe. Z okazji urodzin dziewczynki lub 8 marca organizowane są również konkursy. Ponieważ zespół na takich imprezach składa się głównie z przedstawicieli płci pięknej, należy to wziąć pod uwagę przy organizowaniu zawodów.

Uśmiech

Wybrano kilka dziewcząt. Prezenter prosi ich o uśmiech w stylu:

  • Dziewczyna do ukochanego faceta
  • Matka do swojego niemowlaka
  • Niedbały uczeń wobec nauczyciela
  • Jak człowiek, który właśnie wygrał milion

Następnie publiczność musi określić, która dziewczyna wypadła lepiej w tym konkursie.

Czarownica na miotle

W całym pomieszczeniu należy ustawić kręgle lub butelki szampana (jeśli jest ich wystarczająco dużo). Dziewczyny biorące udział w konkursie muszą „przelecieć” pomiędzy wszystkimi kręglami na miotle. Konkursowi musi towarzyszyć muzyka. Zwycięzcą zostaje „czarownica”, która nie tylko szybciej, ale i dokładniej ominie wszystkie przeszkody.

Co znajdziesz w damskiej kosmetyczce?

Gospodarz zawodów powinien mieć przygotowaną dużą kosmetyczkę. Nie ma potrzeby umieszczania w nim różnych przedmiotów: lakieru do paznokci, szminki, tuszu do rzęs, bransoletek i najróżniejszych akcesoriów. Zadaniem uczestnika jest wyjęcie przedmiotu z kosmetyczki z zawiązanymi oczami i powiedzenie, co to jest. Aby uzyskać więcej zabawy, możesz umieścić w swojej kosmetyczce nie najbardziej „kobiece” rzeczy.

Gra Rumiankowa na urodziny dorosłych

Rumianek to gra, która sprawi, że każde wakacje będą jasne i niezwykłe. W istocie przypomina to przepadki. W rumianku, podobnie jak we wspomnianych przepadkach, musisz przeczytać zadanie i je wykonać. A te zadania są zapisane na płatkach kwiatu. Aby to zrobić, wycina się je z białej tektury, a rdzeń wykonany jest z żółtego. Płatki możesz przyczepić do środka kwiatka w dowolny sposób.

Prowadzący grę podchodzi do wybranych graczy i daje im możliwość oderwania płatka stokrotki. Jednocześnie gracze nie widzą, co jest napisane na płatkach, ponieważ stokrotka jest zwrócona do nich drugą stroną. Gracz ostrożnie odrywa płatek, głośno czyta zadanie i wykonuje je. Możesz użyć poniższej listy jako zadań:

Żarty dla małej, wesołej grupy dorosłych

Żarty i wesoły nastrój są codziennością podczas świątecznych biesiad. Ale możesz urozmaicić atmosferę przygotowanymi wcześniej konkursami komiksowymi i skeczami.

Kto o czym myśli?

Aby przeprowadzić ten konkurs komiksowy, musisz się wcześniej przygotować. Wybierz kilka fragmentów piosenek, które będą charakteryzować tego czy innego gościa. Na przykład: „Naturalny blondyn, jest tylko jeden taki w całym kraju”, „Chcę wyjść za mąż, chcę się ożenić” itp. Następnie znajdź kapelusz, a gdy goście zbiorą się przy stole, powiedz im, że masz magiczny kapelusz, który czyta w myślach. Nałóż kapelusz na gości i jednocześnie zagraj fragment piosenki charakteryzującej gościa.

Z monetą i szalikiem

Można też zrobić sztuczkę z monetą i szalikiem. Musisz chwycić chusteczkę za środek i zawiesić ją jak dzwonek. Drugą ręką bierzemy monetę i pokazujemy ją gościom. Wkładamy monetę do dzwonka szalika. Pokaż wszystkim, że moneta jest pod szalikiem. Ostatnią osobą, która sprawdza, czy w szaliku jest moneta, jest partner, który po cichu ją stamtąd wyciąga. Demonstracyjnie potrząsamy chusteczką i... . . wszyscy nabierają przekonania, że ​​moneta „w magiczny sposób” znika.

Z cytryną

Świetny dowcip do zabawy podczas picia herbaty. Powiedz, że bardzo lubisz herbatę z cytryną i możesz wypić jej 10, a nawet 20 kubków. Z reguły wśród gości jest kilku hazardzistów, którzy oczywiście w to nie uwierzą i poproszą Cię o udowodnienie tego. Weź cytrynę, albo jeszcze lepiej dwie i włóż je w całości do kubka. Następnie wlej do niego trochę herbaty. Ze względu na to, że większą część kubka zajmuje cytryna, herbaty w nim nie zabraknie. W tej ilości można wypić 10, a nawet 20 filiżanek herbaty.

Gra stołowa z notatkami przy świątecznym stole

Najpopularniejszą konkurencją z banknotami są przepadki. Można je zorganizować zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Celem tej gry jest wykonywanie zadań zapisanych na papierze. Jednocześnie widmo nie wie z góry, jakie zadanie otrzyma.

Zadania związane z grą walkowerem nie powinny być obraźliwe, trudne z fizycznego punktu widzenia, nieestetyczne ani szkodliwe dla zdrowia. Jednocześnie ważne jest, aby wszystkie zadania były szybko realizowane, a przy ich wykonywaniu przegrywający musiał wykorzystywać swój potencjał twórczy.

Każdy gracz zapisuje zadanie na kartce papieru. Następnie wszystkie liście zwija się i umieszcza w nieprzezroczystym naczyniu, nakrętce lub torbie. Gracze poddani się na zmianę robią notatki z zadaniami i je realizują.

Istnieje kilka odmian tej gry. Najbardziej ryzykowna jest utrata zabezpieczenia. Każdy gracz pozostawia pewnego rodzaju depozyt, który zostaje jako nagroda w przypadku, gdy przepadnie, gdy nie będzie chciał wykonać zadania. Możesz także przypisać nagrodę pieniężną. Aby to zrobić, każdy gracz przekaże określoną kwotę, która trafi do zwycięzcy.

Charakter tej gry polega właśnie na zadaniach. Dla zabawnej firmy odpowiednie są:

  • Pokaż nam mistrzowską klasę, tańcz na jednej nodze!
  • Nowa fryzura Ci odpowiada, teraz zaplecę Ci włosy!
  • A wąsy mi pasują, noszę je cały wieczór!
  • Pokaż swoją siłę woli i pokaż majtki!
  • Opowiedz nam po gruzińsku i zatańcz dla nas lezginkę!
  • Chcesz cholerną kanapkę? Włóż do ust rybę i cytrynę!
  • Wykonaj szybkie ćwiczenie, ugryź piętę.
  • Naprawdę, jeśli jesteś kobieciarzem, przytul jak najwięcej dziewczyn na raz.
  • Jeśli jeszcze nie jesteś pijany, wypij szklankę wódki przez słomkę.
  • Złap się za pośladki, przyciśnij kolana do klatki piersiowej. I w tej pozycji przygotuj się na przejście dwudziestu kroków!
  • Szybko ściśnij butelkę i szklankę w zgięciach łokci. I staraj się napełnić szklankę, starając się nie rozlać ani kropli.
 


Czytać:



Mniam mniam mniam! Jak otworzyć sklep z pączkami? Pyszny biznes z pączkami Co jest potrzebne do otwarcia sklepu z pączkami

Mniam mniam mniam!  Jak otworzyć sklep z pączkami?  Pyszny biznes z pączkami Co jest potrzebne do otwarcia sklepu z pączkami

Gdziekolwiek dzisiaj konsument pójdzie, z pewnością natknie się na lokal typu fast food. Nie ma w tym nic dziwnego – biznes w tym obszarze może być...

Czy opłaca się wytwarzać bloczki z betonu drzewnego w domu? Sprzęt dla małych firm z bloczków z betonu drzewnego

Czy opłaca się wytwarzać bloczki z betonu drzewnego w domu? Sprzęt dla małych firm z bloczków z betonu drzewnego

Pokój. Personel. Badania marketingowe . Reklama. Sprzedaż produktów. Zwrot inwestycji. Technologia produkcji arbolitu....

Biznesplan szklarniowy: szczegółowe obliczenia Działalność produkcyjna w szklarniach

Biznesplan szklarniowy: szczegółowe obliczenia Działalność produkcyjna w szklarniach

-> Produkcja, budownictwo, rolnictwo Produkcja i montaż szklarni Obecnie coraz więcej osób nabywa domki letniskowe. Dla...

Hodowla przepiórek jako firma - korzyści są oczywiste

Hodowla przepiórek jako firma - korzyści są oczywiste

Ptaki takie jak przepiórki można bez problemu hodować w warunkach mieszkaniowych. Idealnym rozwiązaniem jest ocieplony balkon. Jeżeli powierzchnia balkonu wynosi ok.

obraz kanału RSS